格闘を簡略化してくれるのは嬉しいですね。
現状では高難易度の魚はもうHPを削ること自体が無理でまったくやる気にすらならないので、
「釣りスキルが高い人ならほとんどの人が格闘無しに削りきることが可能」くらいまで格闘の影響を少なくして欲しいです。
魚を釣ることが目的のこともあれば、釣りスキルを上げる目的もあれば、合成用に竿を折る目的もあったりしますが、
とにかく釣り上げる判定=竿折れ判定=釣りスキルアップ判定までいけないことには釣りやるだけ時間の無駄なので。

クライアントによる差も相当少なくなるでしょうから、有利不利も無くなって良い事ばかりです。
格闘導入以前のような感じでまた釣りが出来るなら、
恵比寿竿狙いで釣りのためだけにFFを続けようという人も出てくることでしょう。
私も今はもうほとんど釣りしてませんが、もしそうなったら挑戦してみたいと思います。
最近求められている「コツコツ」を実現出来るでしょうから、コツコツやれる釣りの復活を期待しています。