新しいエリア追加するときのコロナイズ・レイヴはこんな感じにして欲しいです。
◆コロナイズレイヴの戦闘方法仕様案
・パイオニアワークスから木こり部隊を投入する
・障害物はこの木こりしかダメージを与えられないようにする
・木こりには、強化・回復等の支援は可能
・木こりのHPは敵の攻撃で減るが、0になっても死なない
・HPは、障害物に与えるダメージ量に影響する。多ければ攻撃力大
・木こりの人数は、パイオニアワークスのレベル×1人÷町からのエリア数(端数切り上げ)とする
#PIOのレベルが3とすると、ケイザックなら3人、モー門なら2人、モリマーなら1人
・障害物のHPの総量は、HP0の木こりが60分かけて倒せる量(木こりの人数に比例)にする
・HP全快の木こりがたたき続けたら10分くらいで終わる感じ
・冒険者の役割は、無限にPOPする雑魚敵を排除したり、木こりの支援を行う
◆戦闘・エリアについて
・戦闘開始の範囲と離脱の範囲の2つに分け、離脱の範囲は今の2倍くらいまで広げる
・もしくは、何かを調べるとレイヴ開始でもいいです。
・離脱のメッセージは、時間と距離でカウントするようにする
#離脱ぎりぎりの所で滞在で10秒、そこから1m離れる毎に1秒ずつマイナスなど
・雑魚はアクティブ・ノンリンクにして欲しい
・できれば、木こりの回復強化した場合、その木こりを叩いている雑魚敵全部が来るのではなく、
1匹だけにして欲しい。
・ごくまれにNM湧かせて倒したら、アイテムドロップなどあっても。分配は参加者ランダム配布で
◆戦績の評価の仕方
・戦績総量を参加人数で分配方式(きこりも人数に割り当て)。個人毎の上限ありとする
・倒した雑魚分だけ、取得可能な総量(分配前の総量)を上げる
・分配は、稼いだ敵対心(雑魚もしくは障害物に総量を持たせる)順もしくは割合で決める
・ペットの敵対心は最後に本体につける
積極的に敵対心を稼がないと稼げない様にする
敵対心を稼ぐ=雑魚に狙われるなので、放置プレイができない様にできるはず。
微妙にナイトに有利な感じはしますが、個人上限の設定を誤らなければ
致命的な差にはならないと思います。(調整は難しそうですが)
レイア レイヴの方は、今まで通りでも良いかと。
#同じ仕様にしても意味がないので。

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