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  1. #41
    Player long's Avatar
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    サブリガと鉱山の国。
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    昨日青、踊と2ジョブでレイヴ巡回してみて経験から得た情報を
    皆さん憤慨していらっしゃるようなので経験からの推測の範囲ではありますが
    遊びのヒントになればと思い載せてみようかと思います。



    ・敵にボコボコにされる

    ヘイトの仕組みがレイヴ参加者の誰かが敵対行動を取った時点で
    参加者全員(その場に居合わせていない後続のプレイヤーを含む)に敵対状態になるようです。
    (エコーズと同じような感覚です)

    なので参加者の数が「 衰弱待ちPC>非衰弱PC 」という戦況の場合、
    ある程度の人数が衰弱明けするまで待ち、なるだけ多い頭数で挑む方が良いと思われます。

    またスリプルや夢想花などの睡眠が利きますので足止め系の魔法や
    アビリティなどで行動可能な敵の数を減らすと安定しやすいようです。
    (グラビデ、バインド、ブレイクはまだ試していないため分かりません・・!)


    ・バッタの攻撃力高くない?

    チャプリ族はHPが低いほど攻撃力が上がるギミックがあるようで
    瀕死のチャプリの攻撃は非常に危険です・・!

    もし間違ってたらごめんなさい・・!
    チャプリ族は壁を背にするとノックバックによるエリア外排除を予防しやすいです!


    ・戦績安くない?

    レイヴのクリアによる報酬が経験値2000程度と戦績が230ほどと
    雑魚の沸き速度による冗長になりがちな戦闘に対して少ないため
    雑魚の方から得られる方に注目してみました。

    戦績が1匹70ほど得られていましたので雑魚を沢山狩ることで
    戦績を稼ぐのが良いようです。

    私は踊と青での2ジョブでレイヴを巡回してみたのですが
    回復や被ダメでの査定はカンパニエほど伸びはよくないようです。
    与ダメージや敵への直接的な敵対行動等が良いかもしれません。


    ・クリアしんどくない?

    破壊目的のオブジェクトの裏にも雑魚が沸いていることが多いため
    オブジェクトを殴りに行くと裏にいる雑魚が感知してボコボコにされやすいようです。

    少人数で破壊が厳しい場合は狩人などアウトレンジから攻撃できるジョブが有効かもしれません。
    また、オブジェクトを破壊できる「 スキル 」をNPCから教えてもらう事も忘れずに!


    まだ私個人の経験による推測でございますので
    これが正しいのかは保障しかねますが、レイヴ攻略の参考になれば幸いです・・!

    最後にこれだけはいじってもいいんじゃないかなと思う事を述べてみます。

    回復も査定あげてもいいんじゃないかな・・!?
    戦闘範囲広げてもいいんじゃないかな・・!?(あれだけ狭いと再戦3分くらいで良いのでは?)
    離脱カウントダウン短くない・・!?
    (21)

  2. #42
    Player Vojon's Avatar
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    ログスキルもぶっちゃけ開拓者登録した時点でくれて良いと思います。
    なんでいちいち分けるのかが分からない、導入をややこしくすると付いてこないのは今まで数多くの過疎コンテンツを見れば明らかでしょう。
    これからが楽しみなコンテンツだけに、目につく欠点が残念でならない・・・。
    早期の改善を願います。
    (29)

  3. #43
    Player NorthernSnow's Avatar
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    ちょっと再戦までの時間が10分な想像。
    多分以下の心配(特に再戦可能時間5分程度にしてしまった場合)があるんじゃなかろうか。
    死ぬ>起きる>離脱して5分間安全に衰弱回復>回復後即再参加
    再参加で評価リセットなら、別にやっても問題無い・・・のか?
    (2)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  4. #44
    Player Yukiyan's Avatar
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    アドゥリン発売で数か月ぶりにヴァナ復帰してみたよ。

    レイヴ、おーぃ・・・なんですかこれ。

    回復欲しいからと言われて白で参加したら、査定ぜんぜん入らないじゃないですか。
    必死でケアル飛ばして、レイズもしてあげて、MPスカスカでヒーリングしようにも範囲で吹き飛ばされて
    こんなに貢献してるのに、査定0って、これじゃ誰も後衛で参加なんかしなくなりますって。
    ただのドレイじゃないですか。(´・ω・`)

    それともオレのやり方間違ってるの?
    木を殴れば、そりゃほんのちょっとだけど、ほんのちょっとだけど!!査定もらえるけど、
    前衛で殴ってるよりはるかに低いのは確定的に明らか。

    これ、もうちょっときちんと査定できる仕組み作れなかったんでしょうかねぇ。
    久しぶりに復帰したのに、いきなり不満だらけのレイヴでちょっとやる気そがれた感じ。

    松井さーん、みんなの熱気があるうちに、ささっと修正なりかけないと、モタモタしてると
    すぐ飽きられて下火になっちゃうと思うよ、きっと。
    (54)

  5. #45
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    最短の小規模バージョンアップでテコ入れしても殆どコレでは人いないんじゃ...
    開発さんも今頃は、そういう遊び方じゃないのに...とか思ってるのかなぁ
    (0)

  6. #46
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    評価まわりの件、ちょっと気になるところがあるので確認してみます。
    少々お待ち下さい。

    (あと、件名をレイド→レイヴに変更させていただきました。
    (40)
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  7. #47
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    早急にお願いします!
    たぶんちゃんと回復も査定にはいるように当初はつくってあって何がしかの不具合で
    今の状態になっているだけだと信じたいです。
    (5)

  8. #48
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    んー、大体みなさんと同じ感想です

    とにかく狭い、バトルの内容も単調になりがちです
    発生する場所が固定なのも同じことの繰り返しというイメージを強くしています
    ここまでシンプルにする必要があったんでしょうか

    コロナイズにはレイヴ以外の要素も予定しているのでしょうか?
    (3)

  9. #49
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    スリプルとか足止め系が効くのに活用されてる方をあんまり見ないんですよね……
    白さんに暗黒さんにナズナさんに青さんと手段持ちの方は結構みるのですが。

    戦術こなれてくればなんとかなりそうな気はしてます。後衛の査定に関しては改善期待ですが。
    (1)

  10. #50
    Player Ruuko's Avatar
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    もちこちゃーんがんばってー!

    基本的に有効範囲が狭いのが外でも洞窟内のでもヤバイと思いました!
    (2)
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     ∧∧
    ミ・ω・ミ   Ruuko 
    ζ ζ_)ヽ
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