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  1. #101
    Player long's Avatar
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    サブリガと鉱山の国。
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    Quote Originally Posted by monya-munya View Post
    少なくとも単純なイナゴ戦法(言葉が悪くて申し訳ないですが)が全く通じない事が常識になれば事態は良くなるのではないかと思います。
    フリーの状態の敵を捕まえる事自体は1PCに対して多数の敵からの蹂躙を
    防げますのでできればフリーの敵を積極的に捕まえて欲しい所ではありますが
    やはりジョブ事に1:1でのキープが得意なジョブ、
    不得意なジョブそれぞれありますからね。
    誰かが殴っている敵を狙うしかないという事もある程度は許容するしかないと思います…。

    できればタゲもちのPCへケアルやワルツ、異常回復や敵へのスタンなど
    支援していただけるとタゲ持ちの方も「次の獲物もよろしくな!」という気持ちになりますね

    多数で叩くとTP技もそれだけ頻度が上がってしまいますが
    それだけの量、支援できるPCもいるという訳ですね。
    持ちつ持たれつ、開拓していきたいですね 開拓して、ボクのアドゥリン…
    (2)

  2. #102
    Player Dlai's Avatar
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    黒魔道士でレイア・レイヴ

    まず結果からの感想。
    得られる経験値、戦績が少ないのではないか、と思いました。

    以下行動、ダメージ等
    評価ごとにまとめます
    数字はダメージ
    プロテスIII シェルII ストンスキン>自分
    プロテスIII ヘイスト >他プレイヤー
    ここまでノーヘイト
    スリプガ>巣+レディバグ4+蜂2
    バイオII>レディバグ 89
    ブリザド>レディバグ 211
    ストーン>レディバグ 86
    スリプガII>巣+レディバグ3+蜂2
    サンダーIV>レディバグ 1877 〆
    サンダー>レディバグ 248
    ストンスキン
    バイオII>巣 39
    スリプガ>レディバグ2 蜂1
    経験値4 戦績1

    スリプルII>レディバグ
    ケアルIV>自分 561
    ブレクガ>レディバグ2 蜂2
    ブリザド>巣 123
    経験値14 戦績2

    攻撃>レディバグ ミス
    攻撃>レディバグ ミス
    ブリザド>レディバグ 211
    攻撃>巣 20 26 17 19 16 24
    経験値0 戦績0

    攻撃>巣 24
    リフレシュ>自分
    攻撃>巣 56 18 25 25 19 26
    経験値0 戦績0

    ドレイン>蜂 223
    ブリザド>レディバグ 211
    ブリザドII レディバグ 543
    ブリザド>巣 134 〆
    経験値9 戦績9

    合計ダメージ 物理315 魔法3956 
    評価 回数5 経験値27 戦績11
    評価計算がどうなっているかわかりませんが想定したとおりになっているのでしょうか?
    シーフで適当に殴りながらやっていたときは2ケタが普通3ケタも出る状態だったので
    このままでは黒などでやる人もいなくなりそうな気がします。
    (24)
    Last edited by Dlai; 03-30-2013 at 09:56 PM.
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  3. #103
    Player Rou's Avatar
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    現在の仕様だと物理与ダメと被ダメに評価が偏ってるようですね
    状態異常やケアルではほぼ評価されない状態
    魔法与ダメも非常に低いようですね

    まぁ、レイヴ開始から無意味に支援魔法連発したり、同じ敵にディアを連発するだけの状態が
    戦闘に貢献してるか?と問われると疑問な部分も多いのですし
    魔法は工夫次第物理を越える瞬間ダメージをたたき出すので(メテオ6人かけ等)
    評価が厳しくなるのも理解できなくはないですが
    メンテ前より改選されたか?といわれるとあまり変わらない、もしくは改善されてないというのが印象ですね

    状態異常の回復や、回復させたHPといったわかりやすい貢献に大きく良い評価を与えたほうが
    良いゲームバランスになると考えられます。
    魔法与ダメについてももう少し敷居を下げないと黒赤風の評価が低い状態になる傾向があります
    物理の与ダメ披ダメについては、現状で特に変更する必要はないと思います。
    状態異常については、効果を発揮した場合のみもう少し評価しても言いと思います
    風水魔法については、評価が難しいので魔法与ダメを改善するのであれば保留しても良いと思います

    以上現状の改善点の提案です
    (6)

  4. #104
    Player monya-munya's Avatar
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    フリーの状態の敵を捕まえる事自体は1PCに対して多数の敵からの蹂躙を
    防げますのでできればフリーの敵を積極的に捕まえて欲しい所ではありますが
    やはりジョブ事に1:1でのキープが得意なジョブ、
    不得意なジョブそれぞれありますからね。
    誰かが殴っている敵を狙うしかないという事もある程度は許容するしかないと思います…。
    この点については仕方がないというか当然の役割分担だと思うのです。
    問題なのは『盾ジョブが必死に敵を引きつけているのに誰も(あるいはごく少数しか)目標(障害物・巣)を殴らない』状況ですね。
    キープしてる敵が倒される→おかわりがくる、なので、おかわり君に盾以外の誰かに絡む、あるいは目標を攻撃している人が絡まれる、と
    状況が良くない方に流れがち、ぶちゃっけジリ貧になっていく感じです。目標の攻撃も進まないので報酬も伸びない。
    そのうち崩れるか、報酬が伸びない状況で延々戦い続けるか…という話になっていきます。
    人での少ないレイアレイヴの方でよくこの状況を見てます。

    寝かせ手段を持ってる方が一匹でも寝かしておいてもらえると、それだけでも勝ち目が上がると思うんですが
    (暗黒さんスリプルよろ… いや、そこの白さんも出来たらリポって頂けるとうれしいのですが)
    何が勝利なのか(=がっぽり儲けられるか)がまだ周知されてない…
    というか、今のところ『カンパニエと同じようなもの』と誤認されてるせいでうまくいってないのだなあ、と感じています。
    (似たような誤認はドミニオンでもありました)

    ちなみに
    ・ペットは絡まれない
    ・護衛は巣にリンクしない
    ・インスニ有効
    ・巣のHPは自動回復しないっぽい
    なので、レイアレイヴならソロでも攻略できたりします。
    ただし報酬は雀の涙(たしか十数分かけて戦績200程度。ただしワークスコール分はちゃんともらえます)ですが。
    PCKワークスの評判を上げたい方はお試しください。
    (2)

  5. #105
    Player Aldo's Avatar
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    経験値と戦績が貰えるルールが、激しく分かりづらいので、
    まずそこを、しっかり分かりやすく伝わる様な方法が必要かと。
    (多分、何をしても「何も貰えない」という人が結構いる気がします)

    ちなみに、自分は数千のダメージを与えたり、
    数百のダメージ受けているにも関わらず、
    経験値を習得出来なかった」「同盟戦績を入手出来なかった」ばかりで、
    一度も経験値や同盟戦績が得られた事がありません。
    (自分のデータがバグっているんじゃないかと思いつつあるくらいです)
    (17)
    Last edited by Aldo; 03-31-2013 at 12:01 AM. Reason: 一部修正

  6. #106
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    コロナイズレイヴ
    障害物を瀕死状態で放置して、延々とモンスターを狩って途中で配布されるベヤルドで稼ぐ。
    1戦で、5000ベヤルド以上稼げるときもあります。
    なので障害物に集中砲火してすぐに終わらせるのはやめてーー

    人が少ないときの難易度は現状だと高すぎる。
    踊サポ忍 回避ソクチャ二刀で2匹まではなんとかなるけど
    障害物に近寄れなくて削れないので意味がない。
    ソロで参加はできるけど勝つことはできない部分は、昔のカンパニエと同じかな
    (4)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    コロナイズレイヴ
    障害物を瀕死状態で放置して、延々とモンスターを狩って途中で配布されるベヤルドで稼ぐ。
    1戦で、5000ベヤルド以上稼げるときもあります。
    なので障害物に集中砲火してすぐに終わらせるのはやめてーー

    単に通行したいだけの人もいるので、そこで利害が衝突してしまうんですよ。
    通行したいだけの人は「雑魚なんてやってないで集中砲火で早く終わらせて欲しい」と思ってたりします。
    早く終わらせてワークスコールの数をこなしたい人もいるでしょうし、
    色々と思惑が入り混じってしまうのでなかなか難しい問題です。
    (20)

  8. #108
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    レイヴの敵が向かってきたので、いつもの癖で少し下がって武器を構えようとしたら範囲外の警告。
    焦って戻ろうとするものの、抜刀モーション中で身動きがとれずそのまま失格に。
    わたしのレイヴは終了しました。
    (38)

  9. #109
    Player Picopico's Avatar
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    メンテ後白でレイヴ参加しての感想を
    もう2度と白でレイヴなんて参加しない!
    回復しても寝かせてもちっとも戦績入らない!これならアタカジョブで殴ってるほうがいいわー!!!
    何をどう直したのかワカラナイ状態でした。
    後衛ジョブの査定見直ししないと後衛ジョブしかない人はかなりきびしいかと思います。
    (43)

  10. #110
    Player ADAMAS's Avatar
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    やってからでないとコメント出し辛かったので「やってみた後での」感想など。

    ・戦闘エリア
    恐らく「カンパニエでのキープ問題」からこんな仕様になったのではと推測。
    狭くするのは構わないのですが、ちょっと狭すぎるかなと。
    一応、インスニしとけばMPKモドキ行為を食らわずに済む?っぽいので、衰弱者も
    気を抜けないという「開拓者」の緊張感を演出したかったのかなと。
    それでも、狭いです。 精々魔法が届く範囲x2倍程度欲しい。

    ・戦闘そのもの
    他の方も書いていますが、幾つかの「クエスト」をこなす事で戦闘時の負担が軽く
    なるようです。なので、「飛びたて」の方は多分しんどいハメになるでしょう。
    小一時間、クエストに時間を割くのもイイのでは?提案(其の1)
    そんでもって、「支援での評価の低さ」。メンテ来てた割りにこれでは……。
    全員ソロ強ジョブで参加しろと言わんばかりでした(体感ですが)
    レイアの方は確かにソロでも可能なこともありましたが、全く稼げません。
    稼ぎたくて「レイヴ」やるならもう一つの方に参加するしかないので、もうちょい後衛&中衛
    に優しくして欲しいです。(先に書いたエリアの拡張案に繋がります)

    ・その他
    緊急時や戦闘度外視でエリア通過する際は5秒で権利剥奪/10分権利無効は使えます。
    使えますが、見辛いマーク(剣のアレ)の為「戦闘したい場所」に行く前にペナ食らうと正直
    損した気分になります。10秒/5分位にしてもらえると助かります。
    この位であれば、間違って突っ込んだ場合でもノックバックでふっとばされてもどうにか元の
    位置に戻ったり、再戦闘し易いのでは。

    以上全て、「メンテナンス」後での感想です。アレ、メンテ前と差ほど変わってないような……。
    何調整したんでしょうか??

    後、追記です。
    Quote Originally Posted by Picopico View Post
    後衛ジョブの査定見直ししないと後衛ジョブしかない人はかなりきびしいかと思います。
    こういうの見かける度に思うのですが、他ジョブでどうにかしようとか工夫は
    しないのかなと。何の為にジョブが複数用意さてれいるのか。
    技能1つ2でやっていけない、ツライのであれば「資格」増やすのも1つの手かなと。

    当然、後衛への評価の低さは見直して欲しいですけど。そればかりに頼るのはどうなのかなと。
    (4)
    Last edited by ADAMAS; 03-31-2013 at 05:59 AM.

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