Page 87 of 88 FirstFirst ... 37 77 85 86 87 88 LastLast
Results 861 to 870 of 871
  1. #861
    Player
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    64

    プレイヤーは現代のシシュフォス?

    同盟戦績75000でワイルドキーバー・レイヴに参加して、石つぶて1つもらいました
    アビセアの壁紙取りも、トリガーのトリガーから集めて、弱点が突けないとノードロップもあって
    弱点を突いても必要ないジョブの型紙との抽選、無駄にHPが多く癖の強い時間がかかるだけの戦闘と
    全く終わりが見えてこない気だるさがありましたが、同じだるさがあります。

    松井さんが「コンテンツの難度とアイテムの性能が見合っていない」というプレイヤーの声を引用したときに
    具体的にどの時期の、どのコンテンツかは触れていなかったので推測ですが、これはアビセアのことじゃないでしょうか?
    「難易度」ではなく、こういう終わりが見えない「長さ」「労力」に対して不満がでているのではないでしょうか?

    戦績を稼ぐ手段がおもしろくなく、なんとかためても石つぶてという現状では好きだったFFⅪでも到底続けることはできません。
    難易度の問題じゃないんです。おもしろくないんです。
    さらに必要工程が長すぎる上に、全く終わりが見えない。

    あと何千万時間、何年を費やせば、ミッションが進められ、上位コンテンツに挑戦できるのだろうか?
    あとどれぐらいやれば、この作業を終えることができるのだろうか。
    アビセア以降のコンテンツをやってると、いつもそういう不満がありました。

    アドゥリンで人が去って行く理由の一つだと思いますのでフィードバックさせていただきます
    また多くの人が戻ってきて、楽しめる日が来ることを祈ってます。
    (70)
    Last edited by Puppeteer; 07-16-2013 at 08:14 AM. Reason: 誤字、わかりにくい、おかしい日本語修正+表現修正

  2. #862
    Player raitaru's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    39
    Character
    Pecorin
    World
    Leviathan
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Puppeteer View Post
    難易度の問題じゃないんです。おもしろくないんです。
    この言葉、まったくその通りだと思いました。

    あまりに大味な作り、フルボッコ的で戦略的要素何一つなし
    赤玉出してる人やら放置してる人もいるやらで
    戦績7万程掛け、しかも数時間の結果でこの始末・・(石と玉・・)
    自分は疲れ果てすぐシャットダウンしてしまいましたよ・・
    その時思ったことが『なにこれ楽しくない、もう二度といかない』でした。

    一方ミッションは・・

    好みは分かれると思いますが、自分はPMが大好きでしたね。。
    これでもか!と言わせるくらいイベントが進み、ストーリーに引き込まれ
    新しい大地への興味が湧き、そこから広がるものがありました。
    町はシャウトで溢れてましたね。

    けど今はどうでしょうか?
    アドゥリンM序盤はほんのちょっぴりチラ見せ程度の未完成品
    VU後、オファー受けようにも受けれられず。
    やっぱり、またお使いワークスやりなさいですか~・・疲れました・・
    新しい大地に対しての興味や目的含め、もっと気軽に受けられるようにしてほしかったです。

    アドゥリン自体受け入れなれない状況となりつつあります。
    最近はもう言っても無駄とも思い始めて
    MMO引退もしくは他を当たることも考えています。

    沢山の方々がFF11を辞めたくない一心で苦情を申し入れています。
    開発様が本当にユーザーを楽しませたいと思うのであれば、こういう意見も紳士に受け止めて
    頂きたいと思います。

    図案2倍を通常にしてほしいなぁ・・え?サル装備はもう使えない?汗
    もうやることな~い;;
    (52)
    Last edited by raitaru; 07-14-2013 at 10:04 PM.

  3. #863
    Player don's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    54
    Character
    Rugal
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    MNK Lv 12
    アドゥリンで心機一転するつもりなら、
    アドゥリンの大地に降り立つまでの道のりを大胆に緩和して、
    購入したユーザーの全員がアドゥリンで楽しめるようにする。
    今からでもそういった調整をして欲しいです。


    そしてコンテンツレベルに沿って
    段階を踏んで遊べるように調整して欲しいです。
    低いコンテンツレベルで入手したアイテムが無駄にならないように
    次のコンテンツレベルへ生かせる仕組みを作って欲しいです。


    ※個人的な感想
    実は今のFF11は未来のFF14の姿では?とも思ったり。
    (23)

  4. #864
    Player Audey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Audryburne
    World
    Fenrir
    Main Class
    BLM Lv 99
    音楽とか雰囲気は良かったのですけど、
    昔みたいにじわーとくる良い話のクエストがないのが残念・・何か作業的なのが多いですね。

    色んな所でアサルトみたいなミッション受けるのは楽しいのですけど、
    やはり一緒にやれる人がいないと寂しいですね・・
    カウンターに話しかけて、募集できるようなマッチングシステムとかあればよかったかも。
    (16)

  5. #865
    Player Selescat's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    320
    Character
    Seles
    World
    Leviathan
    Main Class
    THF Lv 99
    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    爺さんの果物クエが終わったにMUMのNPCでイベント始まりましたよ。
    顔色がえらく悪いオッサンとの会話のイベントが。
    情報ありがとうございます

    残念ながらPIOもMUMも何度も通ってますけど
    未だに進みません

    色々調べたり知り合いとかに質問してるんですけど分からないとしか返答きません(´;ω;`)

    明日1日かけてGMコールかけまくってみます(迷惑ですかね?ww)

    何かしらの進展があったら(いらないかと思いますが)報告に書き込みしようと思います
    御心配おかけしました(/ω\)
    (1)

  6. #866
    Player GAIAGIA's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    75
    Character
    Zege
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 5
    以前にも書いたかもしれませんがアルタナ以降のコンテンツの実装方法が根本的にずれ始めてるんだと思ううんですよね
    アトルまでは基本ミッションをある程度こなした人がエンドコンテンツとして参加するようなつくりになっていました
    アルタナのエコーズはどうでしょうか?かなり序盤でいけるようになりまた、アビセアを途中でいれてしまったため
    ミッションが微妙な位置づけになってしまったと記憶しています

    最近の開発の方向性をみているとどうも・・・な部分があります。
    アイテムレベルに関しては人件費的にインターフェースの造り変えが必要ということで仕方なく導入する方向になりまし
    たストレートに書いたほうがまだよかったほうがいいかもしれません(ユーザーのからとかプレイスタイルに文句を言うような発言をせずに)
    もっともいきなり20レベル分いれたのは理解に苦しみますがアビセアでさえ5レベルでした。

    現在14のテストもたまにしていましたがあちらにあるコンテンツファインダーこそいまの11に必要なものでは?

    あとワークスはソロでできるようなものからアサルトのようなPTコンテンツとして導入すればまだましだったかもしれません
    現状のコンテンツは短期で集中してやる物が大いいため逃すと大幅緩和までどうにもなりません
    もう少し中長期で気軽にできるものも考えてみてほしいです。
    (29)

  7. #867
    Player Selescat's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    320
    Character
    Seles
    World
    Leviathan
    Main Class
    THF Lv 99
    Quote Originally Posted by Selescat View Post
    情報ありがとうございます

    残念ながらPIOもMUMも何度も通ってますけど
    未だに進みません

    色々調べたり知り合いとかに質問してるんですけど分からないとしか返答きません(´;ω;`)

    明日1日かけてGMコールかけまくってみます(迷惑ですかね?ww)

    何かしらの進展があったら(いらないかと思いますが)報告に書き込みしようと思います
    御心配おかけしました(/ω\)
    未だに原因は分かりませんがミッション進めることが出来ました

    返答くれた方、ありがとうございました<(_ _)>
    (3)

  8. #868
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    341
    面白くないというか、楽しませようという配慮が足りてないんじゃないかなと思います。
    だから初期スカームみたいに、遊ぶ機会すら摘み取ろうとする。
    それが改善されたかとおもうと、追加されたコンテンツで同じことをやる、の繰り返しでユーザーは絶望に包まれます。
    (68)

  9. 07-16-2013 01:38 AM

  10. #869
    Player
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    64

    世界観・価値観は大切に

    七支公の装備がもらえるというのに、8月のVUが怖くて報酬が選べない人がいる。
    これだけワープ速度で装備が陳腐化していけば、不安になるのはもっともではないでしょうか?

    こういう状況でコンテンツに打ち込めるでしょうか?

    少し前に、守りの指のロット権を1億ギルで買い取り希望を出していた人やロット権販売を3億で出してる人がいました。
    その後、見かけなくなったので取引が成立したんじゃないでしょうか。
    麝香牛肉は1200万ギルぐらいで売買されていました。
    直後に連続ログインキャンペーンで特大獣肉が大量に流入することになったんですが
    一連のコンテンツに打ち込んできた人たちは息をしているのだろうかwと心配しています。

    このところの○○2倍キャンペーンなどもそうですが、ヴァナ・ディールの創造主、開発神(笑)という感じですね…
    ヴァナ・ディールでは天変地異といってもいいような超常現象が起きまくってます。
    こんな状況では素直に守りの指輪を狙いにいっていいのかすら迷います。

    こういうので喜ぶ人もいるとは思いますが、こんなことで褒められたり、人気が出て嬉しいでしょうか?
    開発の人たちは自分たちの影響力の強さを自覚してください。自重してください。
    「このコンテンツ、おもしろい!」という声で人気と信頼を勝ち取ってください。
    最低限のルール、超えてはいけない一線があると思います。
    (17)
    Last edited by Puppeteer; 07-16-2013 at 08:16 AM.

  11. #870
    Player Rarday's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    294
    Character
    Rarday
    World
    Asura
    Main Class
    BST Lv 99
    免罪装備を練成で強化し、守りの指輪目当てでトリガー買ったりBC通ってたりしてたフレ
    "変化が激しすぎて付いていけません"とメッセを残してインしなくなりました・・・・

    色々大きく変化しすぎだと感じますね
    息切れした人達から脱落しているって思えます
    (20)

Page 87 of 88 FirstFirst ... 37 77 85 86 87 88 LastLast

Tags for this Thread