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  1. #1
    NOC
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    May 2011
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    Zu den Jobs „Geomant“ und „Runenfechter“

    Geomant
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    • Geomantische Magie
      Geomantische Magie speist sich aus den Kräften der Natur, die durch „Drachenadern“ genannte Bahnen tief in der Erde fließen. Wie alle anderen Zauber auch verbraucht das Sprechen geomantische Zauber MP.

      * Geomantische Zauber wirken nur bei Gegnern, die dem Wirkenden gegenüber feindlich eingestellt sind.
      * Die Effekte geomantischer Zauber können dieselben Effekte anderer Zauber, Lieder oder Phantomwürfe verstärken.
     
    • Die zwei Arten geomantischer Magie
      Es gibt zwei Arten von geomantischer Magie, die sich in ihrem Wirkungsbereich unterscheiden.
      • Indi-Zauber
        Diese Zauber wirken innerhalb des als „Kolur“ bezeichneten Felds um den Geomanten.
        Name:  Geo02.jpg
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      • Geo-Zauber
        Diese Zauber wirken innerhalb einer Kolur, die dort verankert wird, wo sich das Ziel zum Zeitpunkt des Sprechens befindet.
        Name:  Geo03.jpg
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        * Geo-Zauber können nur benutzt werden, wenn Geomant der Haupt-Job ist.
        * Wirken ein Indi- und ein Geo-Zauber derselben Art zur gleichen Zeit, verstärken sich ihre Effekte nicht.
        * Vergleichbar zu Minen oder Sphären wirken die Effekte nur innerhalb der Kolur. Sobald ein Gegner den Wirkungsbereich verlässt, ist er vom Effekt nicht mehr betroffen.
     
    • Der Luopan
      • Der Luopan hat eigene HP, die sinken, sobald der Luopan platziert wird.
      • Wenn die HP des Luopans auf null sinken, verschwindet er.
      • Der Luopan kann nicht direkt angegriffen werden, erleidet aber Schaden durch Flächenangriffe.
      • Ein einmal platzierter Luopan kann nicht mehr bewegt werden.
      • Mit Ausnahme einiger Job-Fähigkeiten des Geomanten ist es nicht möglich, den Luopan zu schützen oder seine HP zu regenerieren.
     
    • Handglocken
      Handglocken können nur von Geomanten ausgerüstet werden. Beim Sprechen geomantischer Zauber mit ausgerüsteter Handglocke gibt es Boni auf die Geomantie-Fertigkeit und die Handglocken-Fertigkeit.

      Sowohl die Effektivität geomantischer Zauber als auch das HP-Maximum des Luopans richten sich nach Höhe der Geomantie- und Handglocken-Fertigkeit. Handglocken sind daher für Geomanten von unschätzbarem Wert.
     
    • Job-Fähigkeiten des Geomanten
      * Die Icons des Typs 2 für die Job-Fähigkeiten des Geomanten werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
      FähigkeitLevelEffekt
      Augmentierung1Verstärkt die Wirkung geomantischer Zauber.
      Ganzer Kreis5Verbraucht einen Luopan.
      Aura der Genügsamkeit25Senkt den HP-Verbrauch des Luopans.
      Vollkommener Kreis25Stärkt die Effektivität des Luopans, erhöht aber auch seinen HP-Verbrauch.
      Kollimativer Rausch40Vergrößert den Einfluss, den Kardinalsgesang auf den nächsten gesprochenen Zauber ausübt.
      Kreis des Lebens50Überträgt 1/4 der eigenen HP auf den Lupoan.
      Glanz und Gloria60Erhöht die Wirksamkeit des nächsten geomantischen Zaubers, halbiert im Gegenzug aber das HP-Maximum des Luopans.
      Dematerialisation70Der Luopan nimmt keinen Schaden mehr.
      Thaumaturgischer Fokus80Erhöht die Wirksamkeit des nächsten Elementarzaubers, halbiert im Gegenzug aber seinen Wirkungsradius und seine Reichweite.
      Konzentrische Expulsion90Fügt Feinden im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zu. Verbraucht den Luopan.
     
    • Job-Merkmale des Geomanten
      Die Spalte „Level“ zeigt an, ab welchem Level das Job-Merkmal zur Verfügung steht. Mit zunehmendem Spielerlever wird das Job-Merkmal effektiver.
      Job-MerkmalLevelEffekt
      MP einsparen10Reduziert zeitweise die MP-Kosten für Zaubersprüche.
      Kardinalsgesang25Verstärkt die Wirkung von Elementarmagie. Die Stärke des Effekts variiert je nach Himmelsrichtung (*).
      Elementar-Rhetorik55Verringert die Sprechzeit von Elementarmagie.
      * Die Himmelsrichtung wird durch die Verbindungslinie zwischen Geomant und Ziel bei Einschlagen des Zaubers bestimmt.
     
    • Geomantische Magie
      * Die Icons des Typs 2 für geomantische Zauber werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
      • Indi-Zauber
        ZauberLevelEffekt
        Indi-Gift1Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten und entzieht ihnen nach und nach HP.
        Indi-Reflex4Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Akribie10Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Regenerieren15Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Anpassung16Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Fokus22Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Barriere28Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Erfrischen30Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-CHR30CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-MND33MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Furor34Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-INT36INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-AGI39AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Fürsorge40Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-VIT42VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-DEX45DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Esprit46Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-STR48STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Gemach48Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Starre52Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Sturz58Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Ermattung64Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Paralyse68Lähmt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Irritation70Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Fragilität76Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Ermüdung82Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Malaise88Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
        Indi-Schwerkraft88Versetzt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
        Indi-Schwund94Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
       
      • Geo-Zauber
        ZauberLevelEffekt
        Geo-Gift5Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich und entzieht ihnen nach und nach HP.
        Geo-Reflex8Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-Akribie14Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-Regenerieren19Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-Anpassung20Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-Fokus26Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-Barriere32Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-Erfrischen34Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-CHR34CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-MND37MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-Furor38Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-INT40INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-AGI43AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-Fürsorge44Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-VIT46VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-DEX49DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-Esprit50Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.
        Geo-STR52STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Geo-Gemach52Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Starre56Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Sturz62Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Ermattung68Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Paralyse72Lähmt Gegner im Wirkungsbereich.
        Geo-Irritation74Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Fragilität80Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Ermüdung86Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Malaise92Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich.
        Geo-Schwerkraft92Versetzt Gegner im Wirkungsbereich in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
        Geo-Schwund98Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich.
       
      • „-ra“-Zauber
        „-ra“-Zauber entfalten sich wie der Weißmagie-Zauber „Feuerriegelra“ um den Wirkenden herum.
        ZauberLevelEffekt
        Erdenra25Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu.
        Wasserra30Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu.
        Windra35Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu.
        Feura40Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu.
        Eisra45Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu.
        Donnerra50Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu.
        Erdenra II70Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu.
        Wasserra II75Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu.
        Windra II80Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu.
        Feura II85Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu.
        Eisra II90Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu.
        Donnerra II95Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu.
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  2. #2
    NOC NOC_JP's Avatar
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    Runenfechter
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    • Runen
      Dem Runenfechter stehen acht Arten von Runen zur Verfügung, aus denen er seine Kräfte bezieht. Sie verkörpern acht elementare Naturkräfte.
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Name:	Run02.jpg
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ID:	6186
     
    • Runen zeichnen
      Sobald der Runenfechter Level 5 erreicht und die Job-Fähigkeit „Verzauberungsrune“ erhält, ist er in der Lage, Runen auf seinen Körper zu zeichnen und so deren Kraft zu entfesseln.
      Die Anzahl der Runen, die ein Runenfechter auf seinen Körper zeichnen kann, richtet sich nach seinem Level.
      LevelAnzahl der Runen
      51
      352
      653
     
    • Verzauberungsrune
      Wenn der Runenfechter die Job-Fähigkeit „Verzauberungsrune“ einsetzt und ein Element auswählt, erhält er einen elementaren Defensiv- und Offensivbonus.
      • Erhöhte Elementarresistenz
        Die Stärke der Resistenz hängt vom Level des Runenfechters ab.
        Es erhöht sich die Resistenz gegen das Element, das dem ausgewählten Element im Rang niedriger gestellt ist (z.B. Feuer gegen Wasser, Erde gegen Wind). Die Runen der Elemente Wasser und Dunkelheit erhöhen jeweils die Resistenz gegen das andere Element.
        Name:  Run03.jpg
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      • Zusatzschaden
        Die Auto-Attacke fügt zusätzlichen Elementarschaden zu.
        • Die Höhe des Zusatzschadens ist abhängig von der Waffe.
        • Wenn mehrere Runen des gleichen Elements aktiv sind, erhöht sich der Zusatzschaden.
        • Die Art des Zusatzschadens bestimmt sich wie folgt:
          • Eine Rune aktiv: das gewählte Element.
          • Mehrere Runen aktiv und alle Elemente sind verschieden: das zuletzt gewählte Element.
          • Mehrere Runen aktiv und manche Elemente sind identisch: das häufigste Element.
     
    • Gebrauch der Runen
      Nachdem der Runenfechter eine Verzauberungsrune auf den Körper gezeichnet hat, kann er über die folgenden zwei Job-Fähigkeiten gezielt seine Offensive oder Defensive verbessern.
      • Effusion
        Verbessert die Offensive, indem z. B. Elementarschaden ausgeteilt wird.
        Die Rune wird verbraucht.
        Name:  Run04.jpg
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      • Wehr
        Verbessert die Defensive, indem z. B. Elementarschaden verringert wird.
        Die Rune wird nicht verbraucht.
        Name:  Run05.jpg
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    • Job-Fähigkeiten des Runenfechters
      * Die Icons des Typs 2 für die neuen Job-Fähigkeiten werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
      • Verzauberungsrune
        FähigkeitLevelEffekt
        Ignis5Erhöht die Resistenz gegen Eis und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Feuers.
        Gelus5Erhöht die Resistenz gegen Wind und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Eises.
        Flabra5Erhöht die Resistenz gegen Erde und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Windes.
        Tellus5Erhöht die Resistenz gegen Blitz und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft der Erde.
        Sulpor5Erhöht die Resistenz gegen Wasser und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Blitzes.
        Unda5Erhöht die Resistenz gegen Feuer und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Wassers.
        Lux5Erhöht die Resistenz gegen Dunkelheit und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Lichts.
        Tenebrae5Erhöht die Resistenz gegen Licht und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft der Dunkelheit.
      • Effusion
        FähigkeitLevelEffekt
        Sprunghieb25Fügt dem Ziel im Austausch gegen alle Runen Schaden zu.
        Gambit70Verringert die elementare Resistenz des Ziels analog zu den ausgerüsteten Runen des Wirkenden. Verbraucht alle ausgerüsteten Runen.
      • Wehr
        FähigkeitLevelEffekt
        Wall10Mindert erlittenen elementaren Schaden entsprechend der ausgerüsteten Runen.
        Pflug40Verstärkt entsprechend der Elemente der ausgerüsteten Runen den Widerstand gegen Statusverminderungen.
        Kühnheit50Verringert entsprechend der ausgerüsteten Runen erlittenen elementaren Schaden aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
        Liemont85Absorbiert entsprechend der ausgerüsteten Runen elementaren Schaden.
      • Weitere Fähigkeiten
        FähigkeitLevelEffekt
        Verzauberungs-Sforzo1Immunisiert gegen jegliche Art von offensiver Magie.
        Fechtkunst20Erhöht Präzision und Ausweichen, solange kein großer Schaden erlitten wird.
        Ermutigung60Erhöht die passive Wirksamkeit des nächsten Stärkungszaubers, verkürzt aber die Dauer des Effekts.
        Einer für alle95Versieht alle Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich mit einem Magieschild-Effekt.
     
    • Job-Merkmale des Runenfechters
      Mit Erreichen des angegebenen Levels werden die beschriebenen Merkmale zum ersten Mal verfügbar. Danach steigert sich deren Wirkung schrittweise.
      Job-MerkmalLevelEffekt
      Zähigkeit5Erhöht Resistenz gegen zahlreiche negative Statusveränderungen.
      Magieverteidigungs-Boost10Stärkt die Magieverteidigung.
      Inquartata15Gewährt einen Bonus auf Parieren.
      Auto-Regenerieren35Stellt HP wieder her.
      Taktisches Parieren40Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke.
     
    • Zauber für Runenfechter
      * Die Icons des Typs 2 werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
      ZauberLevelEffekt
      Traverse58Erhöht das Ausweichvermögen gegenüber Spezialfertigkeiten.
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