そうですそうです、この大人数で攻略する楽しみ!
今の公式発表を見ると、ここが完全に抜けている気がします
アビセアがはやっているから、似たものにするか!という感じがひしひしと伝わってきます
大人数が集まる事によって、知らない人と知り合う喜び、
攻略ルートや攻略法を吟味し、短時間で安全に大量の敵を処理する楽しみ
アライアンス毎に、暇な時間を作らないための連絡方法の確立
進行方法のわかりやすい提示方法
他LSと喧嘩にならないように話し合う場と信頼関係の構築
このように、今まで積み上げてきた目に見えない資産
開発の方々は、この点をもっともっともっと考えて欲しい
対策すべきは、参加人数が減った事による参加料の高騰
週2回突入する場合、前回の遅刻が響く時間設定(再突入時間が後3時間ほど短ければ!)
あふれている誰も欲しがらない、AFや劣化AFの使い道
長時間拘束への対応
そして新たな大人数でこその遊びの提案
こういった方向性が望ましいですね