オーラェ…
ファイアVがバーンに変わっちゃったくらいしょぼくなりますなぁ・・・
それに代わる能力はなにもなしですか?
風水士もでてきて、学者はまたいらない子に…
学者はそれなりに梃入れされてるから、後は計略のトータルダメをもっと引き上げてくれたらいいかな。
召喚は最近梃入れされていないと思うから、絶対防御が弱体化されたらジョブとしての強みが無くなると思います。
戦闘バランスはましになると思うので、次はジョブ間のバランスをなんとかしてください
Last edited by Nighsn; 03-16-2013 at 10:48 AM.
シビアにすればするほどいわゆるライトユーザーの席が限られていくだけだと思うんですけどね。
新闇王はいままでメイジャン武器でいけてましたけど、これからは可能な限り早く削らなければならなくなったのでレリック以外お断りになるかもしれませんね。
マロウ取得コンテンツにはレリックもち以外は来るなというバランスを想定しているならしょうがないですけど。
発表があったあともオーラの時間をもうすこし長くやリフレでは意味がないので弱くてもいいのでリゲインもほしい、召喚魔法スキルを20ではなく15にしてほしい等他の意見もいろいろな人が書き込んであった思いますオーラ・絶対防御
それら全てが何一つ運営側にスルーされているのは何故でしょうか?
会議や計算があったとは思いますが、そのあたりについて何一つ運営側から説明がなく『○○がいそがしい』だけですまされてしまってはなんのためのフォーラムなのかが解らなくなってしまうのではないでしょうか
範囲ダメージなどのMobの調整もあったとおもうのですが、何故中途半端にアイテムの緩和だけなのでしょうか?ウォークオブエコーズの調整
モンスターのレベルの引き下げ、各種コインと小袋からEx属性を削除、
トリックダイスが複数個取り出せる小袋、リミナルレジデが複数個取り出せる小袋の追加を行っています。[/list]
Last edited by Refi; 03-16-2013 at 11:11 AM.
肯定的に見たら敵対心調整した後にケアルvが現状維持のままだと、
敵がすっ飛んでくるから下げたよ!って事なんじゃないでしょうかね。どうなのかしら。
***
後は、関係ないですけど、新ナイズル、オーラ弱体されたら80層5回クリアすればいいだけなんじゃないでしょうか。
現状学者なし構成で80層はクリア経験あるんで、レベル下がるなら(80層までなら)逆に楽になりますよね?
(そもそも最初に話が出てから半年は経ってるのに何故今まで手を付けなかったのかが疑問ですが)
100層が滅茶苦茶キツくなる!! って思うからアレですけど、
100層がキツすぎ→80層を5回やった方が確実→80層目指すのもメジャーになる
→JOB縛り緩くなる→【やったー!!】
って考えた方が良いと思うな。80層のが精神的にも楽でしょ。
今の100層も運が絡んだりして、万全だと思っても失敗する事ありますからね。
チケット1枚=白金の天文盤ではないので黄金狙いにシフトしてもそこまで効率悪い!
……って状況にはならないと思います。
Last edited by SakuraEbi; 03-16-2013 at 11:40 AM.
弱点属性のダメージを引き上げる形で後衛アタッカーの席を作っていく方針のようですが、これだけは言わせてください。
召喚士は実質2つの属性しか使えません。
敵毎にメリポを振りなおす事は可能ですが限度があり、使用属性を増やすには妥協して威力を下げなくてはいけません。
最適化した状態のみでバランスを取る前に、新しい属性履行を追加して頂けませんか。
絶対防御に関しては数値が余りにも大雑把で、召喚士は複アカでいいという現状を把握なさっているか疑問です。
下限を下げて装備による伸び白を大きくしてくれないとこれは変える事が出来ません。
新闇王前でお馴染みの裸の召喚士集団に対してメイン召喚士が苦汁を舐め続けさせられるのはいつまで続くんですか。
オーラについては既定事項ではあるにせよ、こんにちは。松井です。
(略)
オーラと絶対防御の調整
絶対防御とオーラの調整についてという件名で投稿した内容のものです。
調整内容は以前お伝えしていた内容から変更ありませんが、
上記投稿とは別に調整内容をお伝えしていたため、改めてまとめさせていただきます。
また本調整と共に各種バトルコンテンツの調整も行いますので、
それについては対象となるコンテンツ名と調整内容を別項目として列挙します。
・これに伴い、鼓舞激励の策によるTPリゲインの量が強化スキルに依存するかたちで増加します。
最大値は3秒当たり○○増加になります。
とかも合わせて言うなりすれば、今みたいな反発は起きなかっただろうに。
ていうか、そうした調整はないのかしら。
Last edited by ebiebi; 03-16-2013 at 12:03 PM. Reason: 引用した際に、テーブル表が表として表示されなかったので
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#51の方へ
Lv75でのPandemonium Warden戦は、フルアラ以上の人数を集めた上で、特定の
攻撃が来たらフルアラが全壊することを前提に、本体アラ以外の人員が「釣って即死」を
繰り返して消滅を防ぎつつ、立て直してはまた突撃して、削って全壊するのを繰り返せば
いつか倒せる、という攻略でした(制限時間内に終わらせるためにフルアラ以上の人員が必要だった)。
Lv99になった今でも、最終形態のアスフロ×7が来たときに絶対防御なしで生き残れる
可能性を見込めるのは仕上がったイージスナイトが万全な状態だったときだけで、
万全なことが絶対防御なしでは見込めない以上、普通は死ぬのが現実です。
目的がスコリア取りとなり、連戦をこなすことが前提となった今、横取りへの対応を考えることが
実質不可能な敵に戻ってしまうというのはいかがなものかと思います。
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