Page 75 of 169 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 85 125 ... LastLast
Results 741 to 750 of 1693

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player rinoshiri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    たるたるの国
    Posts
    265
    Character
    Takamagahara
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by matsunagadanjou View Post
    ジョブポイントで新項目が追加されますけど、なんでからくり士だけ変な項目ばかりなんでしょうねぇ。
    別調整でマトンのMPを出し入れで回復できることを利点として挙げておいて
    リペアーでMPを回復とかちぐはぐもいいところ

    他の項目もジョブポ10段階振ってマトンのMP50ふえたぞーわーいとか
    HP100ふえたぞーすごーいとか思うと考えてるんだろうか?

    からくり士以外のジョブも微妙なの多いけれど、
    からくり士のは微妙ですらない。
    もう一度考え直してほしい。
    (9)
    Last edited by rinoshiri; 08-04-2014 at 06:50 PM.

  2. #2
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    369
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 32
    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    フェイスとオートマトンを比べる人多いけどさ
    似てるけど、比べるものではないと思うんだけど

    違いが多すぎるでしょ フェイスとオートマトンは
    フェイスとオートマトン、同列でないというのは全くそのとおりだと思います。
    フェイスはパーティメンバーと同じワクに収まるため、活躍期待値の上限はPC1人分に近い水準だと考えられます。
    一方、開発側の想定するオートマトンの活躍期待値は本体と合わせてPC1人分(+アルファ?)という前提でしょうから、フェイスにくらべどうしても見劣りする形になってしまう。
    そのうえ、草餅などペットにも有効な食事の追加でいくらかマシになったとはいえ、相変わらず味方からの支援が(フェイスと違って)本体にしか利きませんから…

    ※一応、パペットロールなど「支援する手段」自体は用意されていますが、他のパーティメンバーと完全に個別、つまり支援を実行しようにも毎回ファントムロールのやり直しを強いられるようなものです。タダでさえ前衛と後衛に分けて何度もロールを使うのですからペットを使わないジョブと同じ手間で支援できなければ実用性がありません。スカームなどのように頻繁に移動するコンテンツではなおさらです。

    フェイスは間違いなく優秀な相棒です。
    ではからくり士がオートマトンを連れていることの意味、強みとは何なのでしょうか?ここを明確に打ち出して欲しい。現状ではどうしてもオートマトンが足を引っ張っているように見えてしまいます…
    (12)
    Last edited by coffeecafe; 08-04-2014 at 09:03 PM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  3. #3
    Player kara-age's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    207
    Character
    Noym
    World
    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    開発スタッフのみなさん、バージョンアップお疲れ様でした。

    今回のウェポンスキル調整によって、オートマトンの下位のウェポンスキルにも使い道が出てきたように思えます。
    特にキメラリパー、ボーンクラッシャー、アルクバリスタ、デイズなどは目に見えてダメージが上がっており
    敵の強さによってはストリングシュレッダー、アーマーシャッタラーを大きく超える性能になっているようです。

    しかし1点だけ、不満があります。
    以前、「威力の調整はTP1000を基準に行う」と言っていましたが
    TP1000時のマジックモーターの威力が据え置きなのは何故なのでしょうか?

    確かにTP2000,TP3000時についてはダメージ算出過程における"減少したHP量に掛かる倍率"が引き上げられているのですが
    TP1000時の倍率が0.5倍で完全に据え置きです。最終的な威力についても残念と言わざるを得ない結果です。
    白魔法戦ヘッドを使う機会がかなり多いので、マジックモーターの調整に期待していた人にとってはとても残念なものになってしまっています。
    (5)

  4. #4
    Player Kenpfer's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    111
    Character
    Captainamedama
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    7月18日にターゲットマーカー及びアチューナーの不具合を確認していますと、開発の方の投稿があるのですが
    あれからその後の進捗状況も何もありませんが、どうなっているのでしょうか?
    攻は置いといていても命中は重要な部分ですよね?当たらなければ今回修正されたWSの意味もありません。
    またオートマトンのケアルバグの時のように数か月放置とかは勘弁願いたい。
    (6)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  5. #5
    Community Rep Lomloon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    437
    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    7月18日にターゲットマーカー及びアチューナーの不具合を確認していますと、開発の方の投稿があるのですが
    あれからその後の進捗状況も何もありませんが、どうなっているのでしょうか?
    ターゲットマーカーとアチューナーの件、修正をお待たせしています。

    以前お伝えしていたとおり、問題の解決にはやはりアタッチメントの仕様を
    大きく見直す必要があり、対応はしばらく先になる見込みです。

    コンテンツに参加するうえで(オートマトンに限らず)ペットの命中が
    不足しているという状況について、現在はペット全体の底上げを行うことを
    優先しており、11月以降に予定しているジョブポイントに関する新要素などで
    調整することを検討しています。
    (7)

  6. #6
    Player kara-age's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    207
    Character
    Noym
    World
    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    コンテンツに参加するうえで(オートマトンに限らず)ペットの命中が
    不足しているという状況について、現在はペット全体の底上げを行うことを
    優先しており、11月以降に予定しているジョブポイントに関する新要素などで
    調整することを検討しています。
    命中不足を11月以降のジョブポイントで調整し、
    肝心のターゲットマーカーとアチューナーの調整はさらにそれ以降(年明けてから?)になるのでしょうか。
    相当先になりそうですね。

    そもそも命中不足という深刻な問題をジョブポイントで調整するというのは大いに疑問ですが・・・。
    (34)
    Last edited by kara-age; 08-26-2014 at 07:02 PM.

  7. #7
    Player Manta-ray's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    455
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    現在はペット全体の底上げを行うことを
    優先しており、11月以降に予定しているジョブポイントに関する新要素などで
    調整することを検討しています。
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    当面の間、ジョブポイントでの強化を前提としてゲームバランスをとることはしない方針です。
    えー(´・ω・`)??
    (33)
    あやつるを諦め

  8. #8
    Player Gumasan's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    143
    Character
    Ebo
    World
    Shiva
    Main Class
    SMN Lv 99
    投稿ミスのために削除
    (4)
    Last edited by Gumasan; 08-26-2014 at 08:06 PM. Reason: みす

  9. #9
    Player rinoshiri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    たるたるの国
    Posts
    265
    Character
    Takamagahara
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ターゲットマーカーとアチューナーの件、修正をお待たせしています。
    ターゲットマーカーとアチューナーに問題がある可能性があるとの松井氏の発言が1月
    問題が確認できたとの発言が7月
    そして対応はしばらく先・・・・

    さらにT.プロセッサーの性能見直しの件も上記と合わせて対応・・・

    ちょっと対応遅すぎませんかね?

    あとはほかの方も言ってますがジョブポイントでの調整はあくまでも上乗せであり
    根本的な解決にはなっていないです。
    (25)
    Last edited by rinoshiri; 08-27-2014 at 08:38 AM.

  10. #10
    Player Amrita's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ウインダス
    Posts
    27
    Character
    Amrita
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ターゲットマーカーとアチューナーの件、修正をお待たせしています。

    以前お伝えしていたとおり、問題の解決にはやはりアタッチメントの仕様を
    大きく見直す必要があり、対応はしばらく先になる見込みです。

    コンテンツに参加するうえで(オートマトンに限らず)ペットの命中が
    不足しているという状況について、現在はペット全体の底上げを行うことを
    優先しており、11月以降に予定しているジョブポイントに関する新要素などで
    調整することを検討しています。
    とりあえずはわかりました。ただ、こんなに長期化するのであればこの不具合の範囲と効果をより明確にコメントしてもらいたいです

    分かっているのは
    「上位ミッションバトルフィールドなどでターゲットマーカーが正常に機能していない可能性がある」(というか不具合がある)
    アチューナーとかも同じ。とこの程度です。

    一番知りたいのは
    どこで正しく効果があって、そこでまったく効果がなくて、半端に効果があるとしたら、それはスタビライザーとくらべてどうなのか

    将来なおるのはわかったので、今からくり士がコンテンツを戦うにひつようなのはターゲットマーカーなのかスタビライザーなのか、
    場所によってどの程度効果がちがうのか、そしてコンテンツといわれているものの、どのくらいのコンテンツまで通用するような修正の予定なのか

    からくり士としてはせめてバグの範囲くらいは正確に理解してうまく付き合っていこうと思います。
    すいませんが情報の開示をおねがいいたします
    (14)

Page 75 of 169 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 85 125 ... LastLast