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  1. #1561
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    Quote Originally Posted by kamau View Post
    【オートマトンWSの性能底上げ】

    ・カニバルブレードのキーマニューバをダークマニューバからアースマニューバに変更。カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトを。連携属性の削除。(サンギン化
    ・ボーンクラッシャーのキーマニューバをライトマニューバからウィンドマニューバに変更。
    ・アーマーシャッタラーの防御ダウン20%へ引き上げ。TP修正:追加効果継続時間から追加効果発動率に変更。
    ・マジックモーター与えたダメージ分MPを回復。

    ダメージを増やせるのは増やして欲しい物もありますが、より使いやすくしていきたいと思い。以下この変更要望の意図。

    キーマニューバを選択した際のメリットがカニバルブレードを撃たせる目的以外にほぼ無い、カニバルブレード実装当初よりもライトマニューバの依存度が高くなりすぎてるので同時にボーンクラッシャーも変更。
    撃つだけで高ヘイトを稼げるのでバランス取るためにボーンクラッシャーをウィンドマニューバに変更。(TP効率の抑止)盾役の際使っていきたかったWSなのでMB編成等で邪魔をしないように連携属性を削除。

    アーマーシャッタラーは追加効果が発動しない際、TP修正項目がまるまる無駄になるので。ペットの魔命を支援する手段が限られてるので追加効果発動率のほうが利便性は確実に上。

    マジックモーターは名前にも合ってるし現状だとただただ弱いので...


    長い間オートマトンのWSも調整が無いのでお願いしたいところ。(他ジョブ優先で良いので...

    アーマーシャッタラーはTP修正:追加効果継続時間なので効果は100%発動で、そこからレジストされるのではなかったでしょうか。

    カニバルブレード変更案とボーンクラッシャーのキーマニューバ変更案が両方行われると相性が悪い可能性があります。
    カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトが追加されるので、自分ならカニバルブレードを連射させることを考えます。
    ストロボを発動させずともよくなるのでファイアマニューバが不要となり、ウィンドマニューバを使い風土光の3点灯にします。
    本来ならこれで盾役として完成しているはずがキーマニューバ変更案のせいでボーンクラッシャーが発動してしまします。
    (1)

  2. #1562
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    ペット用前衛装備について

    今後追加されるとのことですが、できれば獣使いとの共用装備は避けていただきたいです。
    なぜならそれぞれのジョブに特化していない装備が目につくからです。

    ただでさえ、最近の装備は装備できないものが多いのでやっつけじゃない装備を望みます。
    (8)

  3. #1563
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    ペット強化の「投てき武器アクセサリ」は、もう勘弁してください。
    (4)

  4. #1564
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    からくり士はオートマトンを用いたアタッカーと認識してます。
    アタッカー相応のアビリティor特性が欲しいです。

    「オートマトンが居るから」という理由で本体性能(装備面、アビリティ、特性)が抑えられ、「本体の殴り性能があるから」という理由でアタッチメントの性能が抑えられてる感が否めません。

    しかしドメイン防具から見るにからくり士はアタッカーという認識すら誤りだったのか?ドメイン格闘武器にからくりの名前が無く修正されたり。

    何をさせたいジョブなのか明確にして欲しいところです。獣さんと違ってオートマトンが中途半端に色々出来てしまうので、何をさせたいのか分からなくなってます。獣さんみたいにどういう路線で行くのかお聞きしたいです。

    「オートマトンの種類によってより役割に変化を付けていけるよう調整をします。」というような方向なら相当茨の道になりますけど・・・。
    (5)

  5. #1565
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    後、ルブリカントを99化に・・。10本のビデオテープを置くスペースを1枚のCDにしたいです・・。
    (4)

  6. #1566
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    アタッカー性能で言うと「一人連携」ソロだとこれが出来る出来ないで差が出てきます。アタッカーの目指す数値でもあると思います。

    最近強化対象になった「ガビシ」で言うと攻撃間隔キャップ時WS後ストアTP100近く、+マルチもりもりで可能になってきます。他ジョブなら被ダメカットも加味しつつ一人連携が可能です。
    このジョブは被ダメを捨ててでも安定させるのは難しいです。それがこのジョブのアタッカーとしての現実です。マトンと連携しなさいと言うと魔法戦マトンが実質使えない事になります。縛られ過ぎです
    (2)

  7. #1567
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    特に反対するわけではないのですが、

    格闘本家のモンクも安定して一人連携を出すのは難しいので、からくり士が単独一人連携を出しづらいのはしかたないかな、という気がします。
    おそらく、格闘で一人連携出しやすくすると、モンクの火力が開発側が警戒するレベルまで上がってしまうのでしょう。
    ピンポイントで修正された無限阿修羅とかありましたし。

    魔法戦マトンは、僕はオータス+タクティクスウィッチでTPタンクにする運用をしていました。
    3分に1回だけなので連発はできませんが。

    個人的には、からくり士の「一人連携」というのは本体側でやるのではなく、「マトン一人連携」でやるものだと思っています。
    その方が火力も上なので。
    なので、からくり士で一人連携性能を上げる修正が入るなら、「ペット:ストアTP」とか「ペット:リゲイン」とかの装備が増えて欲しいです。
    (1)

  8. #1568
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    ペット用前衛装備について

    からくりの場合で現状不足している装備
     ここでは、個別の装備やくじ運がいい人オグメ装備は考慮しません。
     一式で対応している装備という観点で書きます。

    共通
     オートマトンのヘイストも一式合計で26%
     下記にあわせてストリンガーの種類を増やす
      ・本体のステータスUP系(例:IL119 マトンステ+89 + ALL BP25or30 本体ALL BP+10)
      ・魔法マトン用ストリンガー、(例:IL119 マトンステ+89 + ALL BP25or30 魔攻XX魔命XX)
      ・共闘タイプストリンガー(例:IL119 マトンステ+89 + ALL BP25or30 TA○%orクリティカルダメージ○%)
      ・取得難易度高めのストリンガー(例:IL119 マトンステ+89 + ALL BP40オートマトンレベル+3)

    魔法マトンに対する支援装備一式 
     (弱体効果UP、黒マトン用魔命魔攻UP、白マトン用回復魔法効果UP、イレースなどの効果UPなど)
    共闘
     ヘヨカと異なる共闘装備:オートマトンと本体のマルチアタックもりもりとか、モクシャ付きとか 複数セットが望ましい
     
    追伸
     黒マトンと赤マトン白マトンの事も忘れないでください
     盾としての運用が多いためか、ユーザーも共闘スタイルや魔法マトンスタイルが少ないように見えます。せっかくいろいろできるのに、使われない現状を打破できることを望みます。

    書くだけかいただけなので実装なくても泣きません・・・。
    (3)

  9. #1569
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    最近ほぼほぼソロで「やっと・・・やっと」マスターまであげました

    PTでは盾をできる堅さがあるのにマトンの仕様上連携の邪魔になる為敬遠され
    (アタッカーが合わせて連携は可能ですがジョブポみたいな脳死で長時間やるスタイルに
    いちいち気まぐれなマトンに合わせる判断を追加させると前衛が疲弊する為)
    範囲ジョブポではマトンの存在意義すらない為
    どうしてもPTに入れづらくずっとソロでした
    (魔法ヘッドに一縷の希望はあったが試せる環境がなかったのが残念です)

    過去に何度も出てるかとは思いますが
    WSを撃たなくなるアタッチメントがほしかったです
    アタッカーの連携を邪魔しなくなるだけで盾としてジョブポPTに参加可能になりどんなに楽だったろうか・・・
    そして可能なら「トリガー(仮)」みたいなアビで任意にws開放出来たならアタッカーや連携役としての場もあったのではなかろうか
    などと終わってから妄想する次第です
    (10)

  10. #1570
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    おはようです。

    私はジョブポでからくり士やった時は白マトンか黒マトンが多かったですね。
    誘われた訳ではなくオートリーダーでしたが、それでもマスターにはなれました、おかげさまで。
    まず連携に絡まない事が大事だったので、後ろから攻撃させてましたが、たまにマトンがWS撃ってるのを見ると、健気だなと思う反面、何だかなと思ったり。
    命中に絡むアタッチメントをつけていませんでしたが、それでも被弾とかでTP貯まると、冷や冷やしてました。
    何だか取り留めもない話になってしまってすみません。

    では、また。
    (1)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

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