Page 103 of 157 FirstFirst ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 ... LastLast
Results 1,021 to 1,030 of 1570
  1. #1021
    Player oitata's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    307
    正直、同じ共闘設計の獣と差をつけられ過ぎて、からくりやる気が無くなってきた。
    ペットジョブ間のバランスがばがばじゃない?
    (10)

  2. #1022
    Player Kenpfer's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    95
    Character
    Kenpfer
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by oitata View Post
    正直、同じ共闘設計の獣と差をつけられ過ぎて、からくりやる気が無くなってきた。
    ペットジョブ間のバランスがばがばじゃない?
    そう思う気持ちも分かります。自分も獣使いにジョブチェンジしますけど
    でもやっぱりからくり士に戻ってしまいます。
    獣使いもずっと不遇でしたし、今くらい突き抜けててもいいかなとは個人的には思っています。
    開発の方々はからくり士が何でもできるスーパージョブみたいな認識で「慎重に」なんて仰ってますが
    もう少し何とかして欲しいなーとは思っています。
    最近の調整と言うかアタッチメントに関してですが、レジスターは素晴らしいと思います。
    (5)

  3. #1023
    Player anna-pup's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    ウィンダス連邦、モグハウスのこたつ。
    Posts
    34
    Character
    Tynana
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    ずっと夢見ていた、新ヘッド&フレームの追加を・・・!
    もっと増えてくれてもいいのですよ?

    モンクマトン、シーフマトン、暗黒騎士マトン、忍者マトン、吟遊詩人マトン、コルセアマトン、踊り子マトン、風水士マトン、おしゃれマトン、などなど。
    マトンがハープ弾いてみたり、マトンが片手に鈴つけて、シャンシャン振るのもかわいいかと。

    AIとか、めちゃくちゃ大変そうですけど。

    せっかく付け替えできるんだから、増やさないともったいないですよ。

    あ、アタッチメントで全部解決しようというのはナシの方で。
    半分くらいならいいです。
    (4)

  4. #1024
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30
    フレームといえばスレッド「からくり士のフレーム追加」にも書いたんですけど、コバルトエアリーズ(汎用ヘッドと汎用フレーム)を何とかして欲しいです。
    改めて振り返ってみると、からくり士Lv10でフレームが選べるようになって以降、全く使い道がありませんでした。ジョブ実装から数えれば実に9年間、ずっと出番なしです。

    白門のバルラーン通りに歌って踊れるマトン(ペテリーノ)がいますけど、いっそのことプレイヤーのマトンも何か芸でパーティメンバーを(できればペットごと)応援してくれないでしょうか。
    フェイスのモーグリや星の神子みたいに、そばに居るだけで支援可能であれば道化フレームっぽい気がします。
    プレイヤーのマトンはもともと昔、軍事用に作られたはいいがトラブル発生で捨てられていたのをガッサドの親方に改造してもらったものですが、これをさらに改造する形でコンテンツバトルでも通用する使い道をいただければ…

    Harlequin(道化)って、役立たずって意味じゃないよね?
    (3)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1025
    Player matsunagadanjou's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    101
    Character
    Matsunagadanjou
    World
    Lakshmi
    Main Class
    PUP Lv 99
    WSを自由に撃たせる事が出来ないのなら、せめてTP1000になった時点で即打ちしてくれればいいのに、
    なかなか撃とうとしないことがある。
    そうかと思えば、敵のHPが1割も残っていない時に、突然WSを撃ってオーバーキルをする。

    全く困った奴です。
    (7)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  6. #1026
    Player oitata's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    307
    ちょっと愚痴というか、開発さんに認識して欲しい。

    攻撃特化であるはずの射撃マトンが、ドラムマガジンつけて風マニュ3張っても5秒に1回しか通常射撃しないです。
    言い換えると、2回通常射撃してる間に獣さんはチャージが1溜まり、特殊技を叩き込むという状況です。
    またIL化後もD値にほとんど変化がない(上がってない?)ため、ダメージ自体も低く、攻撃を伸ばしても効果が薄いです。
    IL化による戦闘スピード、ダメージの増加の双方でPCの強化に全然追いついていません。

    WS強化もされましたが、これまで弱かったWSが強化されたただけで、各マトンの最優先WSはほとんど変化がなく、ただ横並びになっただけです。
    アーマーシャッタラーは攻防比がキャップしているサルタのウサギにすら5,000超えません。

    アーマーシャッタラーやストリングシュレッダーが実装された当時は一部の強WSを除き、他前衛のWSと比較しても見劣りしない性能でしたが、
    PC側のD値が伸びていき、WSダメージが跳ね上がってる今、PC側で完全に制御できない仕様もあり、パーティプレイにおいて連携の邪魔でしかありません。

    近接系マトンと共闘しようにも、ジョブポで狩対象となるような強い雑魚を相手にする場合、かなり命中を盛らなければならないため、
    本体/マトンのいずれかの命中を犠牲となり共闘が成り立ちません。
    オートマトンは召喚さんや獣さんと違い、マトンが通常攻撃を当ててTPを溜めなければWSを打つことができないため、ペットの通常攻撃は捨てて
    WSのときだけペット強化装備に着替えるといったこともできず、完全にどちらかを切り捨てるしかありません。

    ジョブ調整に慎重になるのはいいですが、慎重になりすぎて大分強化が及び腰です。
    石橋をたたいているうちにみんなにおいてかれている気分です。
    (19)
    Last edited by oitata; 06-24-2015 at 02:30 AM.

  7. #1027
    Player Vient's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    246
    Character
    Felshion
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    AリペアキットⅢとOファイバーのみ装着で簡単に調べた範囲ですが、HP結構上がってます。

    ディヴィネーターで呼んだ白兵戦がHP3211あり、リジェネ効果も白兵戦で光1で57、光2で86回復しています。
    汎用がHP2650、射撃がHP2200越えていました。
    魔法戦はAリペアキットⅡのみで1850あたりだった思います。


    一番機能しそうな白兵戦タイプが、さらに強化されたといった印象です。
    (2)

  8. #1028
    Player Meilu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    くまもん
    Posts
    177
    Character
    Meilu
    World
    Cerberus
    Main Class
    BLU Lv 99
    近接系マトンと共闘しようにも、ジョブポで狩対象となるような強い雑魚を相手にする場合、かなり命中を盛らなければならないため、
    本体/マトンのいずれかの命中を犠牲となり共闘が成り立ちません。
    オートマトンは召喚さんや獣さんと違い、マトンが通常攻撃を当ててTPを溜めなければWSを打つことができないため、ペットの通常攻撃は捨てて
    WSのときだけペット強化装備に着替えるといったこともできず、完全にどちらかを切り捨てるしかありません。
    エスカエリアで手に入る那伽装備一式のアーケイングリプトタイプCとか面白いですよね。
    オートマトンが魔法を唱える前にタイミングを予知して着替えるんですかね?それとも着っぱなしなんでしょうか。
    今後も笑わせてもらえる調整が来そうで楽しみです。
    (3)

  9. #1029
    Player FF11PAPA's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    41
    調整難しいかもしれませんが、獣使いがPTに呼ばれるように復権したように、同じく不遇な召喚士共々からくり士も
    いい感じにPTの一角に入れるような調整をどうぞよろしくお願いします。

    私としては、これだけのアタッチメントが出てきて、使い切れないもしくはもう定番の組み合わせしかなくなって
    かなりマンネリしてきているので今の3×4の12個から、そろそろ4×4の16個の組み合わせが出来るように
    して欲しいです。

    あと、少し考えていただきたいのですが、バス商業区にいるShamarhaanとValkengのまわりに数人でよいので
    彼らの大道芸を見物している人を配置していただきたいです。最近あそこを通ると、虚しく踊っているValkengを
    見ていると、彼らが少し可愛そうに思えてきました。 今の見向きもされないからくり士というジョブを垣間見ているようです。

    以上ですがよろしくお願いしますー
    (15)
    Last edited by FF11PAPA; 07-04-2015 at 03:07 PM.

  10. #1030
    Player Plo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    364
    Character
    Ploplo
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    獣使いのあの火力が許されるなら「からくり士」はもっともっと要望しても良いということだ!

    ・TP貯める必要あるし、任意のタイミングでも撃てないしWSが15000から20000くらい出ても良いだろう。
     アタッチメント次第で範囲WS化も欲しいね!
     ブラッディナイオの性能も戻さないとリゲイン100TP/3秒だ・・あれ?これじゃ10秒に一回WS撃てないぞ?
     ここは欲張って333TP/3秒にしてもらおう!
     本当はナイオをIL化して欲しいところだけど、ちょっとは我慢しなくちゃね^_^
    ・魔法の詠唱間隔はもちろん10秒、今まで25秒だしすごい強化だ!
     威力も相当上げないとねー、一発10000くらいかな?
     詠唱時間も忘れちゃダメダメ、ファストキャスト50%はデフォで欲しいな。
     魔法もアタッチメントで範囲化させないと!勿論減衰はなしさ!
    (13)

Page 103 of 157 FirstFirst ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 ... LastLast