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  1. #811
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    とりあえず、新しいアタッチメントの効果が知りたいです。
    (5)

  2. #812
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    あとエンドコンテンツでどういう使い方を想定してるのか知りたいですね!
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  3. #813
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    追加アタッチメント見たけれど
    防御力問題が全然改善され無さそうなラインナップだなぁ。

    防御力が反映されるようになってからはダメージカット率だけ上げても
    仕方ないのに。
    (8)

  4. #814
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    1月の調整は2月のアタッチメントの追加を見据えてと言っていたけど
    プロシェル使うようになって不便になるのとアタッチメントの追加が全く結びつかないです。
    どういう意図での発言なのか説明がききたいです。
    (12)

  5. #815
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    1月のもぎヴァナで
    フォーラムでのフォローができていなくて申し訳ないって言ってたけど
    そのあとも結局フォローする気ないのね
    (9)

  6. #816
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    追加分の性能とか載っていないので、ここから数値を推測し、その数値で意見を述べればいいということかな。


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    先日のジョブコンセプトにも記載した通り、からくり士は「非常に高い汎用性を持つかわりに、オートマトン操作には高い技術が必要になるジョブ」です。

    そんなからくり士の相棒であるオートマトンに欠かせないものが「アタッチメント」ですが、なかには皆さんが正確な効果量を確認しづらいものもいくつか存在しています。

    今回はそれらのアタッチメントの効果をより詳しくご紹介!
    (カッコ内はマニューバの個数によって変わる効果値です。)

    火属性のアタッチメント
    • ストロボ:敵対心(+5/+10/+15/+20)
    • T.スプリング:攻(+3%/+6%/+9%/+12%)
    • インヒビター:ストアTP(+5/+10/+15/+20)
    • T.スプリングII:攻(+6%/+9%/+12%/+15%)

    氷属性のアタッチメント
    • マナブースター:魔法の再詠唱時間(-2/-4/-6/-8)
    • ラウドスピーカー:魔法攻撃力アップ(+5/+10/+15/+20)
    • ラウドスピーカーII:魔法攻撃力アップ(+10/+15/+20/+25)
    • トランキライザー:魔法命中率アップ(+10/+30/+40/+50)
    • パワークーラー:消費MP(-10%/-20%/-35%/-50%)

    風属性のアタッチメント
    • アクセラレーター:回避(+5/+10/+15/+20)
    • スコープ:遠隔命中(+10/+20/+30/+40)
    • アクセラレーターII:回避(+10/+15/+20/+25)
    • ターボチャージャー:ヘイスト(+5/+15/+20/+25)
    • バラージタービン:乱れ撃ち(0/+2/+3/+4)

    土属性のアタッチメント
    • アーマープレート:防(+10%/+15%/+20%/+25%)
    • アーマープレートII:防(+20%/+25%/+30%/+35%)

    雷属性のアタッチメント
    • スタビライザー:命中(+5/+10/+15/+20)
    • スタビライザーII:命中(+10/+15/+20/+25)
    • ダイナモ:クリティカルヒット(+3%/+5%/+7%/+9%)
    • コイラー:ダブルアタック(+3%/+10%/+20%/+30%)
    • ガルバナイザー:カウンター(+10/+20/+35/+50)

    水属性のアタッチメント
    • マナジャマー:魔法防御力(+10/+20/+30/+40)
    • ステルススクリーン:敵対心(-10/-20/-30/-40)
    • マナジャマーII:魔法防御力(+20/+30/+40/+50)



    追加されるアタッチメント
    ストロボII/T.スプリングIII/ラウドスピーカーIII/トランキライザーII/
    アクセラレーターIII/スコープII/S.アブソーバーII/アーマープレートIII/
    スタビライザーIII/コイラーII/マナジャマーIII/ステルススクリーンII/
    A.リペアキットIII/マナタンクIII

    以下、自分が予想した数値
    • ストロボII:敵対心(+10/+15/+20/+25)
    • T.スプリングIII:攻(+9%/+12%/+15%/+18%)
    • ラウドスピーカーIII:魔法攻撃力アップ(+15/+20/+25/+30)
    • トランキライザーII:魔法命中率アップ(+15/+40/+50/+60)
    • アクセラレーターIII:回避(+15/+20/+25/+30)
    • スコープII:遠隔命中(+20/+30/+40/+50)
    • アーマープレートII:防(+25%/+30%/+35%/+40%)
    • スタビライザーIII:命中(+15/+20/+25/+30)
    • コイラーII:ダブルアタック(+5%/+20%/+30%/+40%)
    • マナジャマーIII:魔法防御力(+30/+40/+50/+60)
    • ステルススクリーンII:敵対心(-20/-30/-40/-50)
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    Last edited by Vient; 02-06-2015 at 10:13 PM.

  7. #817
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    こんばんは!

    アタッチメントの追加により、白魔法戦がプロテア・シェルラを詠唱する仕様が使いやすくなるのかと思っていましたが、
    追加されるアタッチメントを見ると、どうもそうではないようです。

    それならば、白魔法戦にアーマープレートIII、マナジャマーIIIをセットできるようにして、マスターにのみプロ・シェルを使う以前の
    仕様に戻して欲しいと思いました。

    パーティープレイであれば、白魔法戦のプロテア・シェルラが役に立つ場面もあるのかもしれませんが、
    からくり士がアタッカーとして立ち回るのであれば、そもそも白魔法戦を出すことはないわけですし、
    小人数のPTなら、いまはフェイスが出せるので、以前の仕様に戻しても特に問題とはならないと思います。
    (6)

  8. #818
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    白マトンのプロテアシェルラは元の仕様に戻してほしいですね。
    はっきりいって余計なルーチンが加わったことにより、序盤でいきなりピンチになることが多くなりました。
    実装前から予想できることなのにこれも想定内なんですかね?
    (10)

  9. #819
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    まずは炎属性のアタッチメントから。

    ストロボ
    • ストロボ:炎1・敵対心(+5/+10/+15/+20)
    • ストロボII:炎2・敵対心(+10/+15/+20/+25)←追加分の予測値

    法則性に従うとこんな感じ。
    2個付けのファイアマニューバ1点灯で従来の炎3点灯よりも敵対心が上がるがターゲットを奪えるかは疑問。
    2個付けで挑発2回を別々のリキャストで使えるのなら盾役も多少は可能になるかもしれない。


    ストロボの敵対心をマナジャマーと同じ数値まで上げた方がよいと思う。
    • ストロボ:炎1・敵対心(+10/+20/+30/+40)
    • ストロボII:炎2・敵対心(+20/+30/+40/+50)
    盾役での運用ならカニバルブレードを撃たせることを考えるので炎1点灯で済ませたい。
    この数値ならファイアマニューバ1点灯で敵対心+50まで上がるので使いやすい。


    T.スプリング
    • T.スプリング:炎2・攻(+3%/+6%/+9%/+12%)
    • T.スプリングII:炎3・攻(+6%/+9%/+12%/+15%)
    • T.スプリングIII:炎4・攻(+9%/+12%/+15%/+18%)←追加分の予測値
    法則に従うとこんな感じ。
    属性値が足りないので3つ同時装着はできないと予測される。
    白兵戦や射撃戦でアチューナーを装着することが予想されるため、残り属性値をT.スプリングIIIで使い切る選択肢ができると思われる。


    T.スプリングの属性値を全種1つ下げて3つ同時装着可能にする選択肢を作る方がよい。
    (4)
    Last edited by Vient; 02-07-2015 at 01:52 PM. Reason: 誤字修正

  10. #820
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    からくり士入門というスレッドでアタッチメントの効果が公表されてたし、
    ユーザーが体感しにくい、検証しづらい新アタッチメントの効果も公表してほしいなあ。
    (8)

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