高レベルでのマニューバ使用時のマトンのステータスの上昇値をもっと高くしてくれませんか?(パペトリ手袋のマニューバ効果アップの上位性能の装備の追加でもいいです)
マトンのステータスがPCと比べて低すぎる気がします。
高レベルでのマニューバ使用時のマトンのステータスの上昇値をもっと高くしてくれませんか?(パペトリ手袋のマニューバ効果アップの上位性能の装備の追加でもいいです)
マトンのステータスがPCと比べて低すぎる気がします。
Last edited by Voodoo; 08-10-2012 at 01:35 AM.
オートマトンのアビリティのリキャストなんですが…
呼び出した直後からアビリティを使用可能にしてくれませんか?
ずいぶん前に要望だしましたが
マスターが寝ててマトンが起きてる状況の場合は
ケアルで起こしてもらえるようにして欲しいです。
睡眠も立派な状態異常のはず。というか最上級クラスの状態異常のはず。
マスターが寝てる隣でマトンが殴り続けてタゲとって
自己ケアルを繰り返して勝手に死ぬ場面がちょくちょくあります。
ずっと放置されてるという事は、もうこれで仕様って事でしょうか?
最終装備が75レベル以下の装備の上位性能の装備を追加してください。
例を挙げますと…
マルクワルドコルLV75:ペットの魔命+7魔攻+7
ダイアモンドピアス(オーグメント)LV67:ペットの魔命+2魔攻+2
錦の帯(オーグメント)LV46:ペットの魔命+3
パンタンケープLV70:DEX5 攻+15 オートマトン 攻+15
などです。
ペットの強化装備は追加される数自体少ないですしバリエーションもあまりない気がします。
性能も低めなものが多くて不満です。
そろそろまだ性能を明かしてないアタッチメントや装備の性能の詳細を公開してくれませんか?
ヒートシーカーとかパターンリーダーとか具体的な数値がわからないです。
あとTプロセッサーは性能が謎です。
あとストリンガーシリーズには何か隠し性能があるんですか?
このあたりを教えてほしいです。
あとマニューバの負荷の仕様はゲーム内で説明してくれるNPCを設置するかフォーラムで開発側が説明するべきでは?
おそらく正確な情報は知らない人が多いと思いますよ…
情報サイトで調べても間違えた情報とかもありますし…
ユーザーがたとえ正しい情報を公開しても目に見えない数値なので信憑性に欠けますし議論するうえで最低限知識は必要だと思うのですがどうでしょうか?
Last edited by Voodoo; 08-28-2012 at 01:22 AM.
使い道の無い汎用マトンの使い勝手を向上してもらいたいです。
全部のフレームの劣化版でもいいので
汎用フレームの改良クエストみたいな感じで実装してもらえたらうれしいです
数値的な答えがあるものは、公開して欲しい思う時もあるけど、
行動変更的なアタッチメントは、別にいいかな、
公開しても、へんな挙動なった時に揚げ足どりする人でるだろうしね。
汎用フレームは光枠とかソッチの関係を優遇して欲しいかな。
合計値が他のヘッド・フレームより8個ぐらいずつ多い感じで。
たぶんだいぶ前にも同じ事を要望したと思うんですが…
プロデューサー変わったし今までの書き込みをすべて読み直すとも思えないので書きます。
同じマニューバを3つ同時に使うアビリティを実装してくれませんか?
名称:トリプルマニューバ(仮)効果…次に使うマニューバが3つ同時にかかる。(負荷は3つ分…)
理由…
・今現在ヒートキャパシターとバラージタービンが使い物にならないため。
・魔法の間隔にアイスマニューバの使用間隔が間に合わないため。
・本体の硬直を少しでも減らすため。
ヒートキャパシターの場合…
・マニューバ点灯1で使用する場合効果が低すぎてメリットがない。
・ファイアマニューバが3個かかった状態でのみ都合よく発動してくれるアタッチメントではない。(ファイアマニューバを3つかけてからヒートキャパシターを発動させてWSを撃ちたくてもマニューバの使用間隔10秒とオートマトンのアビリティ使用判断間隔4秒の関係でそれがすごく難しい)
・マニューバ一回につき本体に硬直が2秒かかるのでオートマトンのTPを80貯めるのに本体の硬直6秒かかる。(アビリティを追加してもらえれば本体の硬直が4秒に短縮され、マニューバを消費した後ウィンドマニューバ3つを4秒の硬直でかけることができる。)
バラージタービンの場合…
・ウィンドマニューバを消費してバラージタービンを発動させてもメリットがほとんどないため…例えばウィンドマニューバを3つ消費して発動した場合…4発分の威力が出るらしいがなぜか1発分のTPしか増加しない…(と言われている)
ドラムマガジンを付けるとウィンドマニューバが3つかかった状態だと5秒間隔で遠隔攻撃できるんですが…
遠隔攻撃の間隔がウィンドマニューバ一つだと13秒間隔…2つだと9秒間隔になり…
バラージタービンを発動した直後にウィンドマニューバを使用してそのあと10秒間隔でウィンドマニューバを2度使用した場合…
バラージタービン発動:4HIT分(2秒硬直)→4秒後遠隔攻撃(1秒硬直)→12秒後遠隔攻撃(1秒硬直)→8秒後遠隔攻撃(1秒硬直)…となり30秒間で遠隔攻撃を7回分(TPの増加は4発分)できることになる。(実際は180秒に一回発動な事とオーバーロード確率などを考えるともっと計算が難しくなりますが…)
バラージタービンを使用せずにドラムマガジンのみ使用しウィンドマニューバ3つをキープした場合…5秒間隔で遠隔攻撃するため30秒で遠隔攻撃を6回できることになる。
なのでバラージタービンを付けた場合バラージタービンが全部ヒットしなければメリットがないことになる。
私はバラージタービンは使うことはまずないんですが…(ウィンドマニューバ枠3つも余らないし180秒間隔だといつ発動するかもわからないし…性能も微妙すぎるため)
アタッチメントの性能自体のテコ入れも必要だと思います。
まずHIT分TPが上昇するようにする。
その上でマニューバを消費しないようにしアビリティの使用間隔を120秒にする。
もしマニューバを消費するなら最低でも風1で3発、風2で5発、風3で7発位の性能がほしい。
マニューバを3つ同時にかけられるようになれば発動後の遠隔攻撃間隔を短縮できるし今より多少は使えるようになるのではないかと思います。
Last edited by Voodoo; 09-09-2012 at 02:11 AM.
Voodooさんの案は非常に良い案だなと僕も思います。
個人的には理由の三番目にあたる本体の硬直を減らすというのが良いと思います。
技術的にできるかわかりませんが予めセットしてある3つ以下のマニューバを同時に使うアビにしてもらえると良いなあと思います。
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