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  1. #1581
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    半年ほど前にウォンテッド装備にからくり関連の装備が少ないという嘆きにオデシーに新規装備前衛向けペット強化装備を追加する想定有りとのご返答を頂けました。

    コロナで開発作業が進みにくい状況なのはしょうがないのですが、質問として!前衛向けペット強化装備というのは全てのペットジョブ共有の能力の装備でしょうか?
    専用的な能力はエンピ装束で伸ばすとは思うのですが、ペット強化装備って正直プレイヤー装備に比べて種類は少ないです。

    なので出来たら今出てきた素材(鱗、皮、羽)でオグメ3ルートでペット強化方針がガラッと変わるような物を作って頂けないでしょうか!?
    ベースの性能はそこそこ良い感じで・・。ペットジョブごとのペットに欲しいステータス事情って大分変ると思うので。

    色々ペット自体のスペックは時代に取り残されてる面もかなり多いのでなるべくカバーが効くものを作って頂きたいです。
    (7)

  2. #1582
    Player majidoro's Avatar
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    アチューナーとシェドゥ

    こちらに投稿する内容なのかよくわからないのですが、前例がこちらだったという事でこちらへの投稿です。
    シェドゥをからくりで攻略しているのですが、アチューナーの攻撃力アップを全く感じられません。
    かつてはウォンテッドでは本当に効果がなく、のちに機能するように調整されたと聞いております。

    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45720

    シェドゥは調整から漏れているのでしょうか。
    それとも機能している上で差が生まれない敵なのでしょうか。教えて欲しいです。
    (0)

  3. #1583
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    Quote Originally Posted by yons View Post
    専用的な能力はエンピ装束で伸ばすとは思うのですが、ペット強化装備って正直プレイヤー装備に比べて種類は少ないです。

    なので出来たら今出てきた素材(鱗、皮、羽)でオグメ3ルートでペット強化方針がガラッと変わるような物を作って頂けないでしょうか!?
    ベースの性能はそこそこ良い感じで・・。ペットジョブごとのペットに欲しいステータス事情って大分変ると思うので。
    自分もそう思います。

    からくり士、獣使い、召喚士でターゲットになるコンテンツも違うし、オートマトンにはアタッチメントがあったりする中で”か獣召”が共通の装備になるわけがないんですよね。命中一つとっても求められる数値は異なる。必要なプロパティも全然違う。

    なので、ペットジョブ共通の装備は細かくプロパティ付けするよりも「ペットランク+1」という風にシンプルにしてしまった方がいいんじゃないかなと感じています。

    頭胴手脚足に装備のグレードに応じてペットランク+付きの装備を配置して、ペットジョブはそれを選択して使っていく。

    ペットランクは、各ペットで定められたステータステーブルに沿って
    ・最大HP、最大MP
    ・命中(飛命)、攻、防御力、回避、魔命、魔攻、魔防、魔回避
    ・クリティカル率、クリティカルダメージ、被クリティカル率-
    ・ヘイスト、マルチアタック、ストアTP
    ・被ダメージ-、リジェネ、リフレシュ
    が上がったり上がらなかったりする。

    各ペットはオートマトン、汁ペット、召喚獣、飛竜、羅盤でカテゴリ分けされます。

    違う装備でも、同じペットランク+1の装備ならペットの強化内容は同じって事ですね。
    ただしジョブによって意味が変わる。この方が開発さんは各ペットジョブを調整しやすくなると思います。

    召喚士はペットに集中できるのでともかく、からくり士や獣使いは前に出て自分も殴らないといけないので自分用の装備も取捨選択したい中で、ペットのプロパティに縛られていては全く身動きが取れませんので、ある程度どの装備をしてもペットの強さは変わらなくなるような仕組みも必要だと思います。
    (4)

  4. #1584
    Player Mithranest's Avatar
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    ペットランク+1というLV+1はアリかもしれませんね。

    攻防関数+1とかも面白そうですけど。
    (2)

  5. #1585
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    要望です。

    ①ルブリカントを99個にしてほしいです
    ②オートマトンのステータスをもうちょっと上げてほしいです。
    ③他のペットジョブのような新規要素が欲しいです!(新ペットは無理でも新WSや新特性やらアビ) 

    ①:合成で作れたり競売の兼ね合いもあると思うのですが、是非お願いしたいです。

    ②:防御面はいいのですが、火力面がかなり厳しいと感じます。
    格下やPT支援を前提とした最大打点が引きあがるアタッチメントが導入されました。

    以前は風水などの防御ダウン支援により必要とする攻撃力がアタッチメント無しでも賄える状況でも最大を伸ばすアタッチメントが無いという状況でした。

    しかし現状まだ足りないと感じます。

    例に出すと個人的に調べて白兵マトンのD値は123ほどでした。
    素のDが低すぎるゆえにアタッチメントで賄えても弱いがやや弱いになる程度で、どうしても数値不足を否めません。

    マグニプラッグ1・2同時装着
    マトンD
    138
    158
    188
    218

    エミネンスタッフIL117
    D170間隔366

    グリオアヴァールIL119
    D202間隔366

    ゾアノンIL119
    D254間隔366

    マニューバ3点灯でグリオアヴァールを超えるDというのはアタッカーとしては厳しい数値に思います。本体がいると加味しても。

    「マトンの基礎Dの底上げが欲しいと感じます。」

    ③:新しい要素が欲しいです。主に欲しいのはアタッカーとしての強化ですね。

    前述したマグニプラッグも仮に次に発動するマニューバを3つ分の効果にする強化アビがあるなら話は変わります。

    強い時間があるなら数値的には悪くないと思うのですが、今その時間を作れるのは1h使用時のみになってます。

    今のアタッカーにとって強い時間、瞬間的な火力向上要素が無いというのはかなり致命的で、短期決戦が多い現戦闘ではかなり不遇な状況と思います。
    一定のDPSを出し続けるジョブは弱く、強いジョブを強い時間内に倒すために工夫をする時代になってます。

    ジョブらしい強い時間を用意するのは良いのではないでしょうか?と感じてしまうくらいアタッカーとしては特徴が無いと感じます。

    後はオートアタック3発分くらいしか威力の無いマジックモーター筆頭としたWS全般や魔法戦マトン全般の今後とかも気になります。

    リフレ目的でダークマニューバしてるとディア2かかってる状況でもバイオ2で上書きしたりとか、MP回復出来ない宿命を背負ってる・・

    長くなってるのでとりあえずこの辺りでm(__)m
    (7)

  6. #1586
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    アタッチメントが無い素の状態では敵の被連携状態とMB受付状態を認識している時はWSを撃たないようにできませんか?
    これで連携が潰される問題は改善されると思います。
    敵の被連携状態を認識してWSを撃つインヒビター、MB受付状態を認識して魔法を撃つアンプリファイアがあるのだから可能だと思うのですが無理なんでしょうか。
    (4)

  7. #1587
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    今のからくりオーナーの強化というより、新たなからくり士が増えやすい環境作りとして。
    オートマトンのスキルも、エミネンスのスキル上昇本類のような形で上昇させる手段が欲しいと考えています。
    他のジョブはアイテム使用によってスキル上げという作業の手順を飛ばす事ができるのですが、からくり士はオートマトンのスキルがこの手段に対応していないためどうしても1つのスキルに数時間の手間がかかってしまう。これはちょっといただけない。
    エミネンスやギルというコストを支払う事で「面倒なだけの作業」を緩和出来るのは良い仕組みだと感じているので、ぜひ適用範囲を広げていただきたく思います。
    (0)

  8. #1588
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    ほかのペットジョブみたいに
    WSや魔法を指示出来ると嬉しいけど
    白マトンの回復は自動が良いし。
    せめてWSだけは指示したいかなぁ。
    ソロだといいけど、PTだと迷惑になることあるし。
    (2)

  9. #1589
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    ほかのペットジョブみたいに
    WSや魔法を指示出来ると嬉しいけど
    白マトンの回復は自動が良いし。
    せめてWSだけは指示したいかなぁ。
    ソロだといいけど、PTだと迷惑になることあるし。
    オートマトンの強化・回復行動は自動でも問題ないけど、敵対行動はプレイヤーが指示できないとまずいですなあ。
    勝手に繰り出すWSは連携のジャマになるわ、勝手に唱えるバイオはディアを上書きするわ、敵のオートアタック(範囲攻撃の)にシールドバッシュするわ…
    (2)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  10. #1590
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    オートマトンが決定的に不利な点は、WSや挑発や精霊魔法など敵対行動がオートマトンの気まぐれで行われるため、プレイヤーが装備の着替えでブースト出来ない点です。
    他のペットジョブを見てみると全て、敵対行動の内容とタイミングをプレイヤーが指示できるため、着替えでブースト出来ます。

    ついでに言えばこれも大きなネックですが、ペットをブーストできる装備は種類が限られる上にそのジョブ専用のものしか意味がない事。
    例えば戦士とナイトと暗黒騎士なら多くの装備を共用できますが、からくり士と獣使いと竜騎士と召喚士と風水士とでは共用できる装備がほぼありません。
    ほとんどの人にとってかばん容量は貴重なため、からくり士のためだけの装備を10個も20個も集めないとまともにプレイ出来ないのは現実的じゃないかと。
    なので例えば、主にシーフやモンクに向いた装備だけどペットもブーストできる、みたいな装備が普及して欲しい。

    アンバスケード武器の格闘(カランビット)にペットの記述がなかったのはかなり残念。
    (6)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

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