Results 1 to 10 of 329

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    891
    松井です。
    • 新サッチェル
      ジョブがふたつ増えることも考えると、新たなサッチェルなどは是非欲しいですよね。 問題は所持アイテムがふえると、キャラファイルの容量が増えてしまうことで、エリアチェンジやキャラファイルのセーブプロセスが走るときなどのサーバー負荷とトレードオフになる案件です。
      実装した後でサーバーが重くなったので中止にしますとはできないので、慎重にならざるをえない部分はご了承ください。

      全キャラにサッチェルが追加されるのではなく、ご提案のような、ゲームがある程度進行したキャラクターにのみ追加されていく方式は検討してみたいと思います。
       
    • 預かり帳
      本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。

      また、預かり帳の数を増やし過ぎても本来の目的を果たせなくなってしまいます。
      とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。
    (137)

  2. #2
    Player Rarday's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    295
    Character
    Rarday
    World
    Asura
    Main Class
    BST Lv 99
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
     
    • 預かり帳
      本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。

      また、預かり帳の数を増やし過ぎても本来の目的を果たせなくなってしまいます。
      とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。
    テストサーバのモグハのように、モグが3匹居てもいいのでは?
    (13)

  3. #3
    Player Mizuka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    159
    Character
    Mizka
    World
    Phoenix
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 新サッチェル
      ジョブがふたつ増えることも考えると、新たなサッチェルなどは是非欲しいですよね。 問題は所持アイテムがふえると、キャラファイルの容量が増えてしまうことで、エリアチェンジやキャラファイルのセーブプロセスが走るときなどのサーバー負荷とトレードオフになる案件です。
      実装した後でサーバーが重くなったので中止にしますとはできないので、慎重にならざるをえない部分はご了承ください。

      全キャラにサッチェルが追加されるのではなく、ご提案のような、ゲームがある程度進行したキャラクターにのみ追加されていく方式は検討してみたいと思います。
    先日、ボナンザ用に新キャラを作ったのですが、鞄、金庫、収納家具などすべて80まで拡張されているキャラと比較すると
    エリア移動後の鞄の中身が表示されるまでの時間が、妙に軽かったような気がします。
    サーバーが重くなるというのはこの時間が更に長くなる、
    いつまで経っても鞄の中身が表示されない可能性があるって事でしょうか・・・?

    それも単に1つのクライアントとサーバー間の問題だけでは無く、サーバー内に拡張されているキャラが増えれば増えるほど
    重くなるという事なのかな?

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 預かり帳
      本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。

      また、預かり帳の数を増やし過ぎても本来の目的を果たせなくなってしまいます。
      とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。
    アイテム預りのシステムが3系統あるのが若干不便に感じます。
    従来の預りシステムで預けれるアイテムは全てモグの預り帳で対応して欲しい・・・。
    (4)

  4. #4
    Player lovins's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    ラバオ
    Posts
    202
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    • 新サッチェル
      ジョブがふたつ増えることも考えると、新たなサッチェルなどは是非欲しいですよね。 問題は所持アイテムがふえると、キャラファイルの容量が増えてしまうことで、エリアチェンジやキャラファイルのセーブプロセスが走るときなどのサーバー負荷とトレードオフになる案件です。
      実装した後でサーバーが重くなったので中止にしますとはできないので、慎重にならざるをえない部分はご了承ください。

      全キャラにサッチェルが追加されるのではなく、ご提案のような、ゲームがある程度進行したキャラクターにのみ追加されていく方式は検討してみたいと思います。
       
    • 預かり帳
      本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。

      また、預かり帳の数を増やし過ぎても本来の目的を果たせなくなってしまいます。
      とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。
    おおー松井先生からレスが!
    まさかご返信いただけるとは思ってもいませんでした!ありがとうございます!

    サッチェルとかサックは確かに欲しいです。
    今は金庫やロッカー収納もいっぱいいっぱいなので新たな収納方法が増えるだけでかなり嬉しいです。
    サッチェル増やすと負荷がかかるとのことですが、これはロッカーなどでも同じなのでしょうか?
    別に持ち歩けなくても手持ちの装備品をロッカーに収めれば結果的にカバンの方が空きますので
    もしサック系だけエリアチェンジで負荷がかかるのならロッカー系の追加でもいいのかなと思ったり‥

    ジョブ預かり帳はよくわかりませんが難しそうなんですね‥残念
    モグハで完結できるようになるかもってだけでも十分嬉しいです!
    いろいろお忙しいかとは思いますが期待してます!
    (3)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  5. #5
    Player Machine's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    101
    Character
    Marchne
    World
    Carbuncle
    Main Class
    RDM Lv 99
    どちらも前向きなニュアンスで〆て頂けてるようなので期待してます!
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    • 新サッチェル<略>
      全キャラにサッチェルが追加されるのではなく、ご提案のような、ゲームがある程度進行したキャラクターにのみ追加されていく方式は検討してみたいと思います。
       
    • 預かり帳<略>
      とはいえ、預かり帳の機能をモグハで完結したいというご提案は、まったくその通りだと思います。モグハウスのモーグリも特殊な作りのため、いくつか越えなければならない技術的なハードルはありますが、担当と調整していきたいと思います。

    さて、昨年のヴァナフェスでアドゥリンの発表があった際、
    「モグハウスも新天地ならモニョモニョ…」といった感じのお話があった覚えがあります。

    今回サッチェル、預り帳についてコメントされてますが金庫については触れていらっしゃらない。
    つまり・・・いやいや、みなまで言っては無粋ですね。

    新天地のモグハ期待してます^w^
    (4)
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  6. #6
    Player Sarasa's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    379
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 新サッチェル
      問題は所持アイテムがふえると、キャラファイルの容量が増えてしまうことで、エリアチェンジやキャラファイルのセーブプロセスが走るときなどのサーバー負荷とトレードオフになる案件です。
      実装した後でサーバーが重くなったので中止にしますとはできないので、慎重にならざるをえない部分はご了承ください。
      全キャラにサッチェルが追加されるのではなく、ご提案のような、ゲームがある程度進行したキャラクターにのみ追加されていく方式は検討してみたいと思います。
    こういう仕様だという事は、既に限界ギリギリ状態かと思います。サッチュル追加したころ、確かにアイテム表示が遅くなり、サック追加後は、致命的な遅延にまで陥っている。今は、解消されてはいますが、遅いのは確かです。XBOX360です。
    非公開の試験サーバ等で検証してダメなら別の方法が良さそうです。
    所持アイテムというのが金庫収納なども含めての事であれば、ダメな案ですが、金庫、収納などは別ということならば、
    持ち歩く方は限界として、金庫2とか収納2とかの追加にして取り出しは、収納を自国以外にも開放や、携帯式のドラえもんポケットみたいなアイテム1つで、金庫やロッカーに接続可能とか。メイジャンの眼鏡みたいな呼び出し形式のものとか。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
     
    • 預かり帳
      本来預かり帳の仕様は、アイテムを1ビットで保管することなので、いろいろな要件に対応しようとすると、そのシンプルさを失って急にコストが高くなってしまいます。ですので、別仕様の預かり帳を作るくらいのコストを掛けないとご提案のような機能をもたせることは難しいです。
    やはりそうなのですね。となると、1つの預かり帳で管理できるアイテム量の最大値は、全預かり帳で同一ということ。
    今ある預かり帳に追加できないものは、預かり帳自体の増加は望めないということですね。
    オーグメント装備同様の所持品のみに有するアイテム付加情報で1ビット単位でのアイテム保有管理となっているのですから、
    預かり帳を預ける、預かり帳が不可ということ。
    そうなると再取得が容易な部類は、同一アカウント内宅配可にして、それを利用する方が良さそうです。アビセアの戦利品装備とかはです。
    で、現在、比較的に容易に手に入るがやれば、移動なり含めると、1時間なりかかるものというのは、やはり
    出来るだけ同一アカウント内宅配禁止アイテムの同一アカウント内宅配の開放を検討して欲しいところです。

    それ以外のアイテム保管の方法となると、利便性は、下がってしまっても、今までにあった、イベント装備、イベント家具の預かりとか、装備品一式預かりなどを活かす。
    特にイベントアイテムなんかは今後も増えていくのでしょうし。
    これらのアイテム預かりに近いもので利便性を上げたもの等も考えられるものの、やはり要領の問題や仕組みの構築でコストがかかるということですね。
    (1)