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  1. #1
    Player Raurei's Avatar
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    ジョブエモーションを戦闘中でもログを荒らさずに、尚且つ武器を構えていても使えるようにしてほしい。アンケートをとってはどうだろうか。

    優先度は低いかとは思われますが、せっかくのジョブエモーションがログを流してしまったりする関係で暗黙の了解でほぼ使われていない状況です。
    相手に対してエフェクトを発生させられるジョブエモーションがあるという関係から
    「相手が誰からいやがらせ(ジョブエモ連打などの)されたときに誰からされているかわかるようにするためにログはけせないようにしている。」
    と開発さんからコメントがありましたが、普段のエモーションのようにやっぱりコマンド【motion】で消せるようにしたほうがいいという声がおおいのではとおもいます。

    ※フィルターでオフがありますがジョブエモーションのエフェクトや動きですらカットされてしまいます。※

    せっかくのコミュニケーションのモーションですからアンケートを是非とってもう一度考えていただけないでしょうか。
    (26)

  2. #2
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    わかります
    ためるマクロにモンクのジョブエモいれて殴りたいですよね
    構えてるときに学者エモしてパリィ!とかやりたいですよね

    でも、今のヴァナは着替えマクロで手いっぱいで行数が足りない予感…
    必死に工夫しても「あ、こいつ着替え適当でさぼってるな」という印象を持たれる感じにならないかな…
    (6)

  3. #3
    Player Oshiruko's Avatar
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    概ね同意です。
    確かにもっと気軽に使えれば色々ネタ風な遊び方も出来て楽しいと思います。

    Quote Originally Posted by pneumo View Post
    でも、今のヴァナは着替えマクロで手いっぱいで行数が足りない予感…
    必死に工夫しても「あ、こいつ着替え適当でさぼってるな」という印象を持たれる感じにならないかな…
    個人的には着替えサボってるなと思われる心配より
    VWやレギオン等、大人数での戦闘でそういったマクロを使い、更に回線を重くされる方が心配ですが
    マクロは行数こそ6しかなく不足と言われてますがパレット数は全部埋める方が難しいほど大量にありますので
    コンテンツなど本気の戦闘の時は通常の着替えマクロを使用し、
    気楽に遊べる時はネタを仕込んだマクロ、と使い分ければ
    解決出来る問題だと思います。

    使い分けるのがめんどくさいって問題は使いたいならそれくらいの事はして下さい。としか言いようがありませんけど。
    (4)
    Last edited by Oshiruko; 02-13-2013 at 10:54 PM.

  4. #4
    Player Raurei's Avatar
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    日常でのソロやら仲間内でのPT行動くらいであれば問題はないとおもいますよ。
    レギオンなどの大型かつ重大コンテンツなどではつかわないままでいいとおもいます。

    またPCなどはユーザー辞書がつくれるので自分なりに略変換によるコマンドテキストの呼び出しが可能なのでマクロに入れなくてもつかいやすいとおもいます。
    (1)

  5. #5
    Player comina's Avatar
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    WSの直前に学者のジョブエモを使ってロマサガ風にしようとしたらエフェクト出なくてショックだった…
    戦闘中でも使えるようにしてほしい。

    シャンデュシニュの前に学者のジョブエモ入れようと思ったのは私だけではないはずだ。
    (12)
    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  6. #6
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    優先度は低いかとは思われますが、せっかくのジョブエモーションがログを流してしまったりする関係で暗黙の了解でほぼ使われていない状況です。
    相手に対してエフェクトを発生させられるジョブエモーションがあるという関係から
    「相手が誰からいやがらせ(ジョブエモ連打などの)されたときに誰からされているかわかるようにするためにログはけせないようにしている。」
    と開発さんからコメントがありましたが、普段のエモーションのようにやっぱりコマンド【motion】で消せるようにしたほうがいいという声がおおいのではとおもいます。

    ※フィルターでオフがありますがジョブエモーションのエフェクトや動きですらカットされてしまいます。※

    せっかくのコミュニケーションのモーションですからアンケートを是非とってもう一度考えていただけないでしょうか。
    2つのご要望をお寄せ頂いたので、ひとつづつ回答します。


    ログの表示については、現時点でも前回お伝えした通りの方針のままとさせてください。
    ターゲットできる距離にさえいれば、ジョブエモーションが成立するので、やはりリスクはあると思っています。


    また戦闘中に使いたいという点については、ジョブエモーション以外にも
    一律抜刀中に使える仕組みになっていないので、そこを変更する予定はありません。
    (例えば、/waveが表示されないのと同じですね。)

    ジョブエモーション自体は、ひとつひとつの演出をリッチに作っているので、使いたいですよね。
    個人的にも、モンクや学者のエモートが使えたら、○○ごっこ遊びができて夢が広がるなと思っているくらいです。

    ただ、根本的なお話として、抜刀状態←→各エモートを補完するモーションがないこと、
    抜刀状態の様々なモーションと、感情表現系のモーション、ジョブエモーションなど複数のモーションが
    同時に実行された際にどのような挙動になるかを全て検証する必要があること、
    さらにプログラム的なお話をすると、抜刀状態と納刀状態では、モーションパックを読みかえており、
    各武器種のモーションパックひとつひとつに納刀状態のモーションをすべて詰め込む必要があること、
    などを考えると実現性の低い案件であるという点を共有させていただくと共に、
    ご理解いただけたら幸いです。
    (46)
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  7. #7
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    技術的に難しいのだろうなというのは理解はできますが、それにしても
    あれだけ素晴らしく良くできてる各種動作を実戦のアビ等でも使えたら演出として凄いものになると思うと
    本当に惜しい、残念です。

    今すぐどうにかなるとは思わなくても、今後も長くサービスを提供していく中で
    何とかチャンスがあれば根本部分の改修ができるような革新があることを夢見て待ちたいと思います。
    (14)

  8. #8
    Player eland's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ログの表示については、現時点でも前回お伝えした通りの方針のままとさせてください。
    ターゲットできる距離にさえいれば、ジョブエモーションが成立するので、やはりリスクはあると思っています。
    他人にエフェクトを表示するジョブエモについてはおっしゃるとおりですが
    自分にしか影響の無いジョブエモ(学者のピコーンなど)はテキストを消せてもよいのではないでしょうか
    (9)
          __,,   (//)
        /  ’)●ヾ リノ
        ( /’⌒ ⌒ヽ ヽ 
             Y y )
               ノ 
              彡

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    抜刀状態と納刀状態では、モーションパックを読みかえており、
    主題から逸れますけど、
    この仕様だと「武器種毎にアビリティの発動モーション変える」とかだと割と楽に実現可能な感じがしますね。
    (2)

  10. #10
    Player Raurei's Avatar
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    返信ありがとうございます。
    現在の行動に上書きできるタイプではないのですね…。残念です。

    他人にエフェクトを表示するジョブエモについてはおっしゃるとおりですが
    自分にしか影響の無いジョブエモ(学者のピコーンなど)はテキストを消せてもよいのではないでしょうか
    他人を対象として発動できるジョブエモーションのテキストを消した場合は他人にエフェクトが発生できないような(NPCにつかったときに自分にエフェクトが発生する仕組み)感じでログが消せるようになる、というのはできないでしょうか。

    /jobemote 青魔道士 motion  こうすると他人をターゲットにしても自身にエフェクトを発生させ、尚且つテキストが消せる。

    こういうトレードオフの場合でもむりなのかな…。度々すいません・゜・(ノд`;)・゜・
    (5)
    Last edited by Raurei; 02-21-2013 at 04:39 AM.

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