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  1. #1
    Player Faicer's Avatar
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    闇に消えていく経験値について

    アビセア実装以降、GoVだったり、通常モンスターの取得経験値2倍化など、経験値のインフレが進みました。また、これに伴い、ジョブカンストやメリポカンストがすぐに到達してしまい、それ以降の経験値は取得したところで無駄に闇に消えていく状態となっています。
    そこで、経験値(メリポ)をアイテム化して貯めておくことができるようにしたらどうかというのを考えました。

    (仮称)メリポチケット
    • 10メリポでメリポチケット1枚が作成可能
    • メリポチケットはEXアイテムで99枚スタック可能
    • メリポチケット99枚を変換してたすき化することができる(→メリポチケット帳、EXアイテム、12スタック可能)
    • メリポチケットの作成やメリポチケット帳への変換は、モグハのモグが実行できるようにする
    これで、カバンの1枠に最大で1億経験値くらいが貯められるようになります。
    1億経験値というと、皆さんは「そんな途方も無い数字が貯められてもなあ」と思うかもしれません。ですが、ちょっと簡単な例を出して考えて見ます。
    VWの砂丘イッグアリマを12連戦すると、アライメントがMAXの場合27メリポ貯まります。トレハンが加算されたり管を入れた場合はもっと増えます。で、このイッグアリマ12連戦を1年間行った場合、年間で9855メリポ(=1億まで45メリポ足りないだけ)になります。まあ、毎日欠かさずイッグアリマなんかやらねーよ!と思うでしょうが、上記はあくまで一例ですし、要は「経験値を貯めよう」と意識せず、極端な長時間プレイとかしなくても、すごい勢いで経験値は取得されているんだということが、分かっていただけると思います。

    実際に、経験値がカンストしているプレイヤーは、私もそうですが、普段のヴァナ活動で闇に消えている経験値がどれくらいかというのを、もはや意識していないと思います。ですが、経験値というのは、ヴァナ活動で得られる「最も共通したコンテンツ報酬ポイント」だと思うのです。
    フルアラコンテンツ、PTコンテンツ、ソロコンテンツ。。。ジョブによって優遇不遇があったり、得手不得手があるのは、ジョブの多さから言うと多少は仕方が無い部分もあるかもしれません。しかし、得られる経験値はコンテンツの枠を超えて共通なものです。これをこのまま闇に消えていく状態で放置するのはもったいないと思います。

    ちなみに、メリポチケットの使い道は、まだまだ考えがまとまっていません。
    • 店や競売では手に入らない食事
      例えば、Rカレーパンより効果が高く、且つ、鍋みたいに範囲で効果が出たりするとか。効果時間は10分とか短めにして、決戦用食事みたいな位置づけがいいかな。
    • テンポラリでしか手に入らないアイテムをEXRAの通常アイテムとして持てるようにする
      ルシドポーションとかルシドエーテル、ラストエリクサーなんかはBF等で重宝しそう。バランスを壊さないように、侠者や聖者や技能とかは対象外にする。
    • AA武器とかもこれでもらえたら嬉しい
      ボナンザ4等から判断すると、開発さんとしては「あまり広めたくない装備」なのかなあ。でも欲しいです。w
    • 調度品とかもあるといいかな
      例えば、モグのぬいぐるみとか。設置すると留守番しているモグが寂しくない。そしてPCに何かいい効果が出る隠し性能とかあったり。。。
    とりあえず、いっぱい貯めると何かいいものがもらえるような感じがいいのかな、とは思いますが、具体的にどういうものが嬉しいのか。
    まずは「闇に消えている経験値」に対する対策をしておき、メリポチケットの使い道は、課題としていろいろ検討すべきとは思いますが、こういう方向の実装っていかがでしょうか。
    (26)
    Last edited by Faicer; 02-08-2013 at 08:40 PM. Reason: 文章表現をちょこっと見直し

  2. #2
    Player crue's Avatar
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    食事は調理合成に影響が出るので、反対です

    それよりもメリポをチケット化→同アカに宅配→それを使って倉庫の育成をサポート
    そういう使い方の方が楽しいと思うんですが、いかがでしょう?

    それぞれのキャラを尖った性能にチューニングして、キャラを変えていろいろ遊ぶ楽しさが発生してくると思います
    (5)

  3. #3
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    アイテム化しなくても、戦績やメリポのように数値として溜めて、
    それと交換で貰えるようにすればいいかと思います。
    アイテム化するメリットとしては別キャラへ譲渡可能になることが挙げられますが、
    これを許容するかどうかは交換品目次第でしょうか。
    crueさんの案のように、メインキャラでサブキャラを育てられるようにするのは、
    低レベル帯に対する死刑宣告なので反対です。
    アイテムや、戦績やクルオなどの専用ポイントなどが妥当かと思います。
    (15)

  4. #4
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    とりあえず、メリポのストック数を現在の30→100にすればほとんど問題ないとは思う
    「100」にするとメリポWSの振り替えがすぐ出来てしまうからやらないんだと思うけど・・・
    他キャラに渡すというのは、RPGの定義を根底から無視してませんか?
    それならば、むしろサポジョブにメインの半分でいいから経験値が入るようにする・・・とか
    そういう提案のほうが建設的な気がします
    あ、サポジョブに経験値入らないのはおかしいって言ってるわけではないですよw
    あくまでも、例えです
    (8)
    Last edited by barchetta; 02-10-2013 at 11:29 AM. Reason: 追記

  5. #5
    Player Faicer's Avatar
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    Quote Originally Posted by 743 View Post
    アイテム化しなくても、戦績やメリポのように数値として溜めて、
    それと交換で貰えるようにすればいいかと思います。
    アイテム化するメリットとしては別キャラへ譲渡可能になることが挙げられますが、
    これを許容するかどうかは交換品目次第でしょうか。
    crueさんの案のように、メインキャラでサブキャラを育てられるようにするのは、
    低レベル帯に対する死刑宣告なので反対です。
    アイテムや、戦績やクルオなどの専用ポイントなどが妥当かと思います。
    メリポがメリポのままで貯められるのであれば、アイテム化は不要かもしれませんね。
    私としては、現状のメリポは30ptまでしか貯められないため、オーバーして消えていく分をアイテム化することで、経験値が消えないで済む仕組みを考えたつもりでした。これまでメリポ関連では、カテゴリ上限の若干の開放とか、メリポWSの追加がありました。今後、新SPアビとかで多少使うことはあっても、メリポを「使用する面の調整」だけでは、今の経験値取得スピードからすぐに振り切ってしまうため、「貯める面での調整」も考えないといけないと思ったのです。

    もし、メリポが無制限に蓄積可能(上限があったとしても999999とか、通常プレイではそうそう到達しない数値)であれば、今のように経験値が無為に消えていくこともなくなります。また、限界クエのように、メリポを消費するクエがあることから、アイテム化しなくても「直接的にメリポと交換で○○」というのは実現可能な気がします。
    スレタイの考えは、「メリポが貯められるのは30ptまで」に、とらわれ過ぎていたかもしれません。蓄積上限が開放されて、そのままメリポとして貯められるのであれば、あえてアイテム化は要らない気がしてきました。

    もし、メリポのままで貯められるとしたら、スレタイのようにアイテムと交換だけでなく、99レベル用の新ジョブカテゴリ(ジョブカテ3とか4とか)なんて妄想したくなりますね。

    ==追記==
    ちなみに、チケット化の目的が「経験値が消えないで済むように外出しにしたアイテム」という位置づけなので、基本的に他者への譲渡はNGで考えていました。もちろん、倉庫キャラも含めて譲渡不可です。
    (4)
    Last edited by Faicer; 02-10-2013 at 11:55 AM. Reason: 譲渡に関しての考えを追記

  6. #6
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    1メリポ分10クルオか戦績10と交換とかでいい気がします。
    (2)

  7. #7
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    経験値モード、メリポモードに続く、新たな戦績モードを・・・とか言ってみる。
    通常個人戦績でしたら経験値の1/10が戦績として追加されるものですが、戦績モードで経験値、メリポ共に入らない変わりに、戦績が本来入る経験値の50%くらいになって入手できるとか・・・。
    どこの戦績に加算されるかは、まぁ、妥当に闘ってる場所に準じる感じで。
    (12)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  8. #8
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    ちょっと違うけど ビシージ時なんかの 余った経験値も
    消えるんじゃなくて 自動で メリポにはいってほしいなあ
                         帰ってきたタルタルより
    (5)

  9. #9
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    経験値を他のアイテムに変換するとかありえないと思います。


    メリポ上限を引き上げる。これで良いかと思いますね。
    新SPアビもメリポで効果が上がる仕様みたいだし。
    (4)
    メインはナイト。
    マロウ10個が遠い~(´;ω;`)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    スレタイの考えは、「メリポが貯められるのは30ptまで」に、とらわれ過ぎていたかもしれません。蓄積上限が開放されて、そのままメリポとして貯められるのであれば、あえてアイテム化は要らない気がしてきました。
    メリポをもっと大量に溜められれば、開発が想定してたようにこまめに、
    それこそジョブチェンジするたびに振り換えることも可能になりますね。
    30メリポしか溜めれないのにこまめに振り替えって言ったときは正直唖然としましたが。
    しかも当初は10メリポだったし。
    昔の保険稼ぎ感覚で、振り替えで消費したメリポを回復するようになったら、
    レベル上げも今よりはもう少し賑わうでしょうかね~。
    (8)

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