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  1. #721
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Mokomoko
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    .
    マクロで実現したかったんだけどマクロ行数の制限で実現できなかったことが、装備セットで実現できるようになりました!


    ありがとう藤戸さん・・・の隣の人。
    (3)

  2. #722
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    夏休み明けで、ちょっぴりTP回復気味なフジトでっす。
    おつかれさまです。

    休みといっても期間中の半分は仕事みたいなもので、
    親類に挨拶に行ったり知人の結婚式でリコーダー吹いたりといった、割と気を使う系でして・・。
    実質夏休みらしい事したのは3日間だけですね。それでも十分な期間ですが・・。

    で、なにをしたかというとアレです、アットワ富士登山
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    富士宮口5合目より。ブルースカイ!

    ほんとにタイミングよく登山の日は晴れました。
    下山後すぐ曇って霧が立ち込めたので、呼ばれていたのかもしれませんね。
    高所から眺める雲海なんかも絶景ですね!
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Name:	さぁ踏み出そう無限の空へ.jpg
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ID:	10270
    歩けそう

    ということで、本日は紫外線でこんがり焼けた顔半分と、脚部全域筋肉痛の状態でお送りします。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    さてさて、ここからはお仕事的なお話。

    まずは・・・次回バージョンアップで追加されるシステム系について一部事前にご説明。
    概要に関しては
    こちらをご覧ください。

    アイテムサーチについて
    以前フォーラムでもご意見いただいたことがあるのですが、
    指定のアイテムがどのストレージにあるかを調べるコマンド」を実装します。
    テキストコマンド/itemsearchとして実装され、アイテム名称を指定することでそのアイテムが格納されている
    ストレージの名前をずらずらっと出力します。

    ただ、この機能はクライアントにかなり負担を強いるものでして、次のような副作用がでます。
    • コマンド実行から終了まで、数秒間クライアントの動作が極端に重くなります。
      現在ストレージは最大で80個×8ストレージの640個となっています。
      それらに対して文字列一致検索を行うため、結果出力までかなりの処理を必要とします。
      処理結果終了までの処理密度と時間の関係は反比例しますので、この調整は以後実施するかもしれませんが、
      基本的に重い処理ということは認識していただければ幸いです。

    • アイテムサーチ中、物理的なストレージ機器に対して連続的にアクセスを行います。
      名称のチェックを行うために、アイテムデータをHDDなどのストレージ機器から読み出す必要があります。
      その際所持しているアイテムが多くなるほどストレージ機器へのアクセスが多くなります。
      HDDがものすごい勢いでカリカリ呟くのはどうしても避けられないのでご了承ください。
    このように少々癖のある仕様ですので、ご利用の際は注意していただければ幸いです。
    ただ、さすがにこのままだと気軽に使えないなぁという思いもあり、処理軽減のための改良を進める予定でいます。

    装備セット数増加の延期について
    つぎに、みなさま待望の装備セット数増加ですが、
    残念ながら9月のバージョンアップには間に合いませんでした。
    こちら優先度を最大にして頑張ってもらってますので、もう少しお待ちください!

    ほかには・・・
    システム系ではマップ表示にホームポイントやサバイバルガイドの位置表示
    パーティメンバー表示の順番入れ替えなどが予定されています。
    「今さら・・」「数年前にほしかった」という機能が満載ですが、逆に言うと足りてなかった部分の
    充当が進んでいる・・と捉えていただければ!
    システム班、以後もがんばります。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    さてさて、みなさんこのキーワードをご存じですか?
    • お肌っゃっゃ
    • よろしくメカドック!!
    ピンと来られた方、Good記憶力!

    宣伝チームにDestinyこと片山が復帰しました!
    クリエイターズボイスZの更新をがんばっていくそうなので、是非ごらんください。
    本人はすっかり老いたつもりでいるようですが、果たしてどうでしょうね?
    ちなみに2006年のE3の集合写真がバックナンバーに上がってるので、当時を振り返るのも一興かと思われます。
    メンバーも様変わりしましたな・・・。

    是非クリエイターズボイスZを確認していただきたい!!
    そしてDestinyはじめ、シマウマ子、フォルトゥナの所属する宣伝チームにもご意見・ご声援をいただけたらと思います。

    最後に・・・来週からはいよいよ!
    ウェルカムバック、ディスカウントの2大キャンペーンが始まります!
    お休み中のお友達に、ぜひ今のヴァナ・ディールを教えてあげてください。

    以上、ひとりごとでした!!
    (43)
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

  3. #723
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    すげぇえええ!!
    いいな富士登山。うらやましい
    これがほんとの藤戸ザン。
    (12)
    貢献、貢献、……また貢献!

  4. #724
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    すげぇえええ!!
    いいな富士登山。うらやましい
    これがほんとの藤戸ザン。
    【審議中】

    あ、一点言い忘れてた。
    クリエイターズボイスZの方で、Destiny片山が一生懸命作ったイベントカレンダーが上がっています。
    9/11からのキャンペーンラッシュに備えて、是非ご覧ください!
    (22)
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

  5. #725
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    お疲れ様です。

    イベントカレンダーはプリントしました。
    今度こそ取り忘れのないようにがんばる所存。
    (1)

  6. #726
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    /itemsearchは気軽に使えないほど重いという話ですが、どんなレベルなのかは気になりますね。
    サーバ側で処理できないものなのかなぁという気もしますが、クライアント側でできることはそちらでってことなんでしょうか。
    SSDなら気にせず使えるとか、そんな感じなんですかね。

    富士山には今の富士山駅が富士吉田駅と称していた頃に吉田口から登って吉田口に下りたことしかありませんが、二度ともご来光を迎える前に山頂まで辿り着けなかったことだけが心残りです。
    五合目で購入し途中の小屋で焼印を捺した杖は・・・もう捨てちゃったかなー。
    山頂小屋での焼印だけ高かった!

    天気が良かったとのことで、なによりですね。
    アットワの山頂は庭からワープですぐ行けますが、あそこはそうもいきませんし。
    (2)
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  7. #727
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    さて せっかくいただいたモグチケ 綺麗な翅と大きな翅まちがえてもらったりとか

    7公エミネンス受け忘れて装備がさっぱり強化してないとか

    利便性よくなっても解決しない問題が山積みでも気にしないぃ

    なぜならその辺の装備があったとしても真っ白なスキルほどどうしよう感ないのですね。
    (ここに書くのは他だと何かしら書いてもいいのかしらと躊躇するのです)
    (1)

  8. #728
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    モグチケットって交換期限ありますかね?

    正直、何と交換して良いやら。

    ところで、
    一方通行とはいえ、レートが違うのに綺麗~と大きな~
    と同じ枚数とか、イマイチ。
    (ちなみに、黒霊石+1は12個貰えます)

    プレゼントする目的って、喜んでもらうことだから、
    目的を達成するためには、後悔させない程度の配慮は
    必要かな。
    (1)
    Last edited by CClemon; 09-14-2014 at 10:15 PM.

  9. #729
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    ウェルカムバックで多くの人が帰ってきててチャットが忙しい日々です。

    半年振りぐらいに帰ってきたフレ猫と、なんで休止したのか?何が面白くないのか? という話をしていたところ。
    こういうコンテンツがあれば面白いんじゃないか?という事を話してくれまして、
    この素案が中々良く出来てるなあと思ったので、2人して何故かセルビナで色々妄想を語りあっておりました。
    モグガーデンで謎のダンジョンが発見されたクポ! なコンテンツです。

    ーーーーーーーーーここよりコンテンツの妄想ーーーーーーーーーーー

    <概要>
    ・ガーデンレベル平均、特定以上で発生。
    ・ソロ専用とPT用の2種類。
    ・ディリー的なジョブポイントコンテンツ1日1回の突入縛り。
    ・混雑の分散目的で、日替わりではなく20時間縛り。
    ・1層踏破ごとにロビーに飛んで5分ほどのインターバルがあり次の層の用意ができる、また即進むことも出来る。
    ・ロビーにはモーグリがいて「ジョブチェンジ」等の支援をしてくれる。
    ・次の層の敵の傾向がランダムに突入前に表示される。(魔法に強い、打撃に弱いモンスターがいるようだ等)

    ・クリア層数に応じて排出時に専用トークンを配布。
    ・トークンでレム物語等のジョブを鍛える素材をメインで交換できるようにする。
    ・毎回同じエリアだと飽きるので、過疎になっているエリアをランダムで再利用する。

    <ソロ向け概要>
    ・ソロ用では突入したときのジョブに、ジョブポイントが1層踏破ごとに入る。
    ・突入直後のロビーにもモーグリが居て最初からジョブチェンジが行える。
    ・ジョブを一切変えずとも、進むのには支障がないレベルの温めレベル。
    ・ジョブを適切に変えないと殲滅速度が落ちるので稼ぎに差が出る。

    <PT向け概要>
    ・PT用ではソロ用と異なり、現在のジョブに毎層踏破ごとにジョブポイントが入る。
    ・突入はモグガーデンにフレを招待してから突入する、ソロと共有で1日縛り。
    ・難易度は難しめだが多く稼げる、奥の層にはNMとかもいる。

    ・ランダムで次の層の特定ジョブポイントの獲得ポイントが倍になるようなシステムを加える。
    ・偏った編成にすると辛いが、時間切れ排出でも前の層までの報酬は貰える。
    ・ヒーラーが少なくても立ち回れるようにテンポラリは豊富にする。

    <面白そうだなぁと思った点>
    ・攻略中ジョブチェンジが可能という今までに無いタイプのコンテンツ。
    ・ソロでもPTでも毎日好きなジョブにジョブポをためることが出来る。
    ・多くのジョブがあったほうが効率よく稼げるためジョブ上げの動機が出来そう?
    ・新しく上げるジョブの装備を作るための素材が手に入り鍛えやすい。
    ・モグガーデンに招待してフレと遊べる、ガーデンコミュニティ的な遊び方。
    ・過疎エリアのランダム再利用。

    ーーーーーーーーーここまでコンテンツの妄想ーーーーーーーーーーー

    まぁ2人で適当に話してた妄想なんで! お目汚しは失礼します。(つД`)
    ディリージョブポイントのコンテンツをモグガーデンに絡めてみるというフレ猫のアイデアは面白いなぁと思ったので。
    素人考えではありますが投稿してみました。

    色々と忙しい時期だとは思いますが隣のプログラマーの方も一緒に、
    定期的にフッジサーン!みたいな息抜きや休息は取られて下さいね。(*'-')
    応援しております!
    (2)

  10. #730
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    藤戸さん、おはようまんです(^_^.)☆ふと思ったのですが
    アークガーディアンBCとかで、良いものが出たとき、
    希望の品が4人くらい被ってた場合は、もう、ガチロットじゃなくて、
    /random 4人でして、一番高い人のみ、ロットインするとか、今考えていました
    でも そうすると、結局本末転倒ですね(ーー
    (0)

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