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  1. #771
    Player CClemon's Avatar
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    「もぎたて~」拝見しました。
    皆さん、お元気そうで何よりです。

    パワーポイントでの説明も見易くなって良くなると思い
    ますが、引き続き、皆さんのお元気そうな映像をメイン
    に宜しくお願いします。

    それと、

    モグハウスの増築、期待してます。

    ものすごく、期待してます。

    宜しくお願い致します。
    (5)

  2. #772
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    おつかれさまです。

    最近急に暖かくなったり、また冬の寒さに戻ったりと
    季節の切り替えスイッチばちばちされてる感のある今日この頃ですが、
    みなさま体調など崩されていませんか?

    三寒四温などといいますが、これを某公共放送的に擬人化すると、
    春ちゃんと冬将軍が火花を散らす勢いで「はないちもんめ」を
    してる感じでしょうか。

    はよう春の勝利で決着をつけてほしいです。

    春といえば花粉もそろそろ勢力を増しているとか聞きますね。
    フジトは花粉にはアレルギーないのでわかってないのですが、
    周りのアレルギーな方々にしてみれば
    今年は多い!舞ってる!!」とのことで……。

    なんというか、みなさまお大事にされてください。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    さて、先日2月のバージョンアップに合わせたもぎたてヴァナ・ディールで
    ロックスタイルの話をしましたが、少し追加情報をお漏らししようとおもいます。
    Grazsashからいくつかの質問には答えてもらってますが、それ以外について補足的に。

    「ロックスタイル」設定項目をコンフィグに追加

    コマンドに頼らなくても良いように、コンフィグでロックスタイル状態のon/offが設定できるようになります。

    →2月で実装したのでした・・失礼しました。

    ロックスタイル解除のタイミング

    いろんなタイミングで解除されていたロックスタイルですが、以下の場合以外は解除されなくなります。
    • /lockstyle off を実行する(コンフィグでのoffも同義です)
    • ジョブチェンジしたとき
    • モンスターの技、通称「脱衣技」がプレイヤーに適用される
      →見た目で判断しないといけないので、これはわざと解除します。
    遠隔・矢弾を持ち替えたらどうなるの?

    今回の変更では固定対象外としていますが、仕様変更があります。
    以前は装備変更>ロックスタイル自動解除 という流れでしたが、ロックスタイル状態解除の条件変更により、
    武器・防具の固定内容自体は変更されることなく表示し続けます。

    リキャストタイム

    イイことばかりではありません。
    ロックスタイル自体がサーバー・クライアントの連絡の多い仕様です。
    ですので、通信量制限のため若干のリキャストタイムを設定させていただきます。長くて10秒とかです。
    とはいえ、連打するタイプのコマンドではありませんし、解除条件がかなり減ったので、
    そこまで深刻な問題にはならないと思います。
    もし想定外の問題がでたら、もちろん検討します。

    まずはこんなところですかね。
    もうひとつロックスタイル関連で大きなのがあるんですが、それはまた追々お漏らししたいと思います。

    この辺は隣の人ががんばってますので、うまいこと作ってくれると思います!

    ・・・・・・・・・・

    さて、本日より2月のバージョンアップ応援キャンペーンみたいなふれこみで、
    4つのキャンペーンが有効化されています。
    この機会にキャパシティポイントをばんばん貯めるとイイでしょう!

    フジトもこの機会に乗じて恩恵にあずかりたいところです……。
    最近まともにプレイできていないので、そろそろガッツリ遊びたい所存。
    現在プロマシアミッション進捗は第7章です。
    関連クエストに気を取られて、なかなか本編を進められておりません・・

    という感じで本日はここまで。
    ではではー
    (28)
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

  3. #773
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    まだ新婚でなかったでしたっけ。
    ガッツリ家族サービスとか。
    あ、FF11を一緒にやるんですね。
    うちの連れ合いも私とプレイし既に10年選手。13?14?そんくらい。
    75キャップ終焉のころに、ようやく1つのジョブが75に達し、喜んでいたのも束の間、99までの開放を伝えるとガーンとしていたのを思い出します。
    二人でFF11、楽しいですよー。
    (1)
    Last edited by Yo-Yo-Yo-Ko; 03-07-2015 at 04:01 PM. Reason: 誤字修正

  4. #774
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    色々とお疲れ様でした。
    大型VU終了が数か月後と言う事で発表されていたわけですが、
    2月のもぎヴァナでポロってしまった、モグハウス大改造とかお流れですかねー。

    お手軽に改造できる内容じゃなさそうですし、
    グランドフィナーレに向けて規模も縮小されそうですし。
    (2)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  5. #775
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    お疲れ様です。

    フジトさん、 今回の発表の内容、
    何時頃、知ったんでしょう。

    前回のもぎヴァナでは、今回の様なことになるとは
    感じなかったなぁ。

    モグガーデンの飼育場、モグハウス2階建てとか
    これからだと思ってたんですけどねぇ。

    FF11はスクエニ内で、陽があたっていないとは
    思ってたけど、ここまでとは。

    FF11への想いは、ユーザーが熱いだけで、
    スクエニの方々には、やっぱ、単なる物の感覚
    だったんでしょうね。

    まさか、スマホとは。スピンオフ程度のこと
    を大々的に発表するとかちょっとシェイムか
    な。

    スパッと完結して、数ヶ月後、思い出込めて
    スマホ実装の方が、受け容れ易かったかも。


    フジトさんはユーザーに近かったと思います。
    PS2の対応も有り難うごさいました。

    ユーザーに近かった分、社内で孤立しない様に
    上手くやって下さい。
    (余計なお世話か)
    (13)

  6. #776
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    発表会の質問ではいいねが当てはまらないので またここでぽそっと
    今回はちょっと長めで。
    昨日FFより老舗ネームなとこで試しにキャラ作ってみましたが(こりずにまたかと)
    なんていうか操作性が合わずこのあとしないなぁと。PSコントローラと11の画面レイアウトはやはりいまだ現役
    小さなアイコンがずらっと並んでたり画面をぐるぐるしにくいってオープンワールド?(でいいんだっけ)では見にくいです。
    多分人生の大半をゲームに接してきた最初の世代としては今後もゲームはするんだろうけどアイテム課金はすぐ飽きる、
    MMOみたいなのとかアクションはついてけず、さてどうしましょうw
    データが残ってれば10年とか20年後でもまたオフラインで11できたらいなぁと期待してますw
    もちろん このあともずーーーっとプレイでもですね。
    ではまたモグ庭手入れとチケット消化しつつ 
    (4)

  7. #777
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     藤戸さんを含め、新しくまた別のゲームの開発に携われたら、
    この人の作ったゲームなら買ってみたいと思う方が今のFF11
    には何人かいます。

     そろそろ「隣のひと」ではなくちゃんとした本名を教えて頂け
    ませんでしょうか?
    (13)

  8. #778
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    思うんですけど、モバイル、ネクソンの社員、それからFf11の松井さん、望月さん、藤戸さん、発表会の日時等、水面下で着々と準備されていたのではないかと思います。

    もぎヴァナだといつも時間通りに始まらないか、始まっても音声がおかしいかだった。
    (この段取りの違いが、主催の違いかと。)


    もう月一でバージョンアップしますから決まっていたのではと私は思います
    (2)

  9. #779
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    フジトさんにとりあえずヴァナ現状をば。

    Odin 週末の土曜21:30で全エリア人数1500弱です。ゴールデン中のゴールデンタイムなのに、発表前はたくさんあったシャウトもあまりありません。
    発表前は2000超えてた気がするけど。

    と、まぁそんなヴァナディールでございます。

    追記
    そういえば、モグハウスの2階はどうなるのでしょうか?
    カバンの関係でいままではほぼ触ってきませんでしたが、強化素材とかもういらなくなるので捨てて、家具レイアウトに凝ってみようかと思うのですが。
    (5)
    Last edited by GJGJ; 03-23-2015 at 06:13 PM.

  10. 03-22-2015 05:12 AM

  11. #780
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    ちょっと物足りなかったので追加
    今後のことを書いたスレッド見てもやはりいいねに届かずなのでして。
    オンラインにもこだわらないのでオフライン化ってのはなさそうでしょうかね
    最近はやりのクラウドとかでセーブデータさえ自己管理でなければ
    あと数十年はやりこめるのでレリックとか作りまくるしw
    そして時々追加アイテムやらでたら有料でも買うでしょうw
    さぁ そうなる妄想にむけてなにから作るかなぁ
    (0)

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