私のワールドではウィンダス方面でカンパニエバトルに参加してくれる人がほとんどいなくて、
私はプレイ時間のほとんどをウィンダス方面エリアの血盟軍の支配率を下げるために奔走しています。
カンパニエキャンペーンが始まってからほぼ私一人でオズトロヤ城を陥落させて即身成神討伐を発生させるまで2週間、
タグなし狩り分を除いて稼いだ戦績は約100万、その間ほかの参加者を見ることはほとんどありませんでした。
即身成神討伐が発生して15分後には★2つの状態になってましたけど、
依然としてオズトロヤ城の拠点にたむろするヤグードを狩ってる人はほとんど見かけません。
カンパニエバトルが発生してから侵攻側が拠点に到達するのにタイムラグがあるからこそ、
少人数(というか、ほぼ一人)でも連合軍NPCを全滅させないように戦えているのです。
拠点で待っているのがだるいなら、こちらから敵がやってくる方に打って出ていけばいいのですよ。
私は1分でも早く侵攻してくるヤグードを片付けて、ほかのエリアを攻撃してくるヤグードを倒しに行くのに忙しいのです。
進軍スピードを上げられても参加する人が増えるかはわかりませんけれど、
私の負担は確実により重くなるので反対します。
黒太子討伐/金剛王討伐/即身成神討伐/無影大王討伐を受領するためには対象エリアのカンパニエバトル
(即身成神討伐なら西サルタバルタ〔S〕、カルゴナルゴ城塞〔S〕、メリファト山地〔S〕、ガルレージュ要塞〔S〕、ソロムグ原野〔S〕、オズトロヤ城〔S〕)
で一定以上の戦果を上げる必要がある(再度受領するためには再度戦果を上げる必要あり)と変更されるなら、
カンパニエバトルの発生頻度や回転が上がるようになってもかまいませんけれど。
これらのカンパニエOPSの発生・維持に協力せずにOPSだけやる人が多すぎて一部の人に負担が集中してますので、
受益者負担であるべきだと思うようになってきました。