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  1. #951
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    この際に色々と思うところを

    藤戸DはTwitterにて仕事の話はフォーラムへ誘導されています
    その為かユーザーはゲームについての意見は誘導に従いフォーラムへ挙げています
    しかしフォーラムではフィードバックに対して満足な回答が得られているとは言えません
    他のスクエニの方でゲームへの意見はTwitterにあげられて反応している方もいます
    ですので、ここまで回答が得られないのではTwitterに投げられても仕方ないのではないでしょうか

    実際に一回苦言をTwitterでしようかと思った事があります。
    芸能人の方が昔11をプレイしており、苦労して揃えた装備がゴミになって辞めたというお話しで、
    藤戸Dが辞めた理由に触れず、「フジトーク」なるものを開けるんじゃないのと発言した時なんですが、正直これはどうなのよと。
    例えば
    失敗を踏まえ既存の価値感を損なう事はなく、ゲームの拡大につなげていきます。って感じの発言があれば受ける印象は全然違ったでしょう


    これ以外にも以前建てたスレで開発が「自分達を煽るな」と書かれてますが、
    今回の獣使いへの投下にしてもそうなんですが、藤戸Dの発言はユーザーを煽るものが目立ちます。
    また矛盾についても失言についても回答しようとしません。
    仕事で責任がある方が、これだけ発言に対して責任を取らないのは厳しくないですか

    また獣使い以外にナイトスレもフィードバックが多い状況です
    正直なところ剣とナの差なんて、やらないでもわかるだろうってレベルですが、
    仕方ないのでジョブポもほぼマスターまでやり、コンテンツにも出して経験を積み、
    装備もエピオ含めてほぼ野良でも求められる水準まで揃えました。
    その上で編成も自分でしたうえでフィードバック投げてます。
    似たような事でフィードバックをしてる人も多いと思いますが、
    やらなくても解るレベルなので、答えはほぼ誰がやっても答えは変らないでしょう。

    しかし回答はありません。
    そんなに参考にならないのでしょうか?
    正直藤戸Dが配信でしてる操作をみれば、
    それよりは流石にフィードバックをしてる人達の方が、
    ゲームを理解してるだろうとしか思えません。
    仕様の勘違いや発言、調整の明後日の方向をいく内容をみれば、
    とても納得のいくものではないです

    去年の頭から大事件が起き、1年間フローの見直しを約束したにも関わらず、
    不具合は置き続けました
    正直なところ問題は2017年後半からたまってきて、ただ単に2019年に抑えきれなくなって
    蓋が開いただけだと思います。

    また、みえないところで頑張ってると書いておられましたが、
    その頑張りはユーザーの利便性をあげる為などに繋がるはずなので、
    見えないはずがないです。少なくとも説明できる内容ではあるはずです
    (35)

  2. 01-29-2020 05:12 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 01-30-2020 02:04 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #952
    Player lunadream's Avatar
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    藤戸さん、松井さん!
    ダイバーにWAVE3が実装されてから早1年半、私の周りでは目標を無くした人がいっぱいです!
    反面、復帰者の方はやる事が多くて手が回らないという感じなので今年は古参ユーザーに遊びを提供してれると嬉しいです。
    ちなみに昨今は新コンテンツが実装されても、長くても半年、短いと1ヶ月以内にアイテム(フラグ)を取り終えてまた目標が無くなる事が多いです。
    単にマゾくしてくれって事ではありませんが、今日はこれをやりたいな、今月はこれをやりたいなと、遊びたいと思えるものがほしいです!
    (13)

  5. #953
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    雑誌のライターさんもやんわりとツイートされてますが、
    もうだんまりで通用する時期でもないんじゃないですかね
    (24)

  6. #954
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    直近の展望について

    こんにちは。

    5月16日に19周年を迎えて、20周年まで1年を切りました。
    区切りとして大きな来年に向けて、展望の部分は自身の言葉でお伝えせねばと思いキーをたたいております。

    これから何をどうしていくのかを、簡単ではありますがまとめました。
    ただ時期については明確にお約束できないことが多いので、今後何するつもりなのかの、簡単な予定リストだと思ってください。まさに「ひとりごと」です。


    いまFFXIチームは次の3つを2021年度主要課題として開発を進めています。
    • 「蝕世のエンブリオ」
    • ジョブ全体に影響する仕組み
    • ストレージシステム改修

    「蝕世のエンブリオ」
    2021年6月のバージョンアップでは、いよいよ話はアトルガンにも波及していきます。
    一体今度は誰にスポットライトが当たるのか、トピックスに上がっていた青魔道士の関わりは一体どういうことなのか。
    今回もご期待を裏切らない展開になると思います。

    この一連のクエストシリーズは少なくともあと1年以上は計画されていますので、追いついていない方も焦らずじっくりストーリーを追っていただければと思います。
    ジョブ全体に影響する仕組み
    こちらはこれまでのジョブ調整の仕方とは違い、全般的に「枷を外す」ような内容になります。個別のアビリティや特性を順番に変更していくものではありません。
    もちろん、個別にジョブ調整することを否定するものではなく、必要に応じて都度実施の可能性はあります。先日の一部のジョブ調整も、この仕組みの導入を前に性能の水準を合わせる目的で実施しました。
    バランスのゴールとしては、この新たな仕組みで育ったあとの性能に照準を合わせてもらってます。
    ストレージシステム改修
    随分お待たせしていますが、カバンのサイズを増やす試みです。
    モグワードローブ3・4実装時点より、これ以上の拡張は無理、と繰り返しお伝えしてきましたが、これをある意味裏切る実装になります。
    なんだ、できるんなら無理とか言ってないで実装しろよ!と言われること必至の案件ですが、その分ゲームプレイへのリスクをとっています。ですので万事快適な状況にはおそらくならないということをあらかじめお伝えしておきます。
    特にゲームプレイに一番影響する「読み込み速度」は今以上には決して早くならないので、その点は別側面からフォローを試みます。
    ここまでは今年度予定の主軸です。
    少々負荷の高い案件ばかりですが、開発チームは全力で取り組んでまいります。

    さてここまで書いたら気になるのはその先・・。
    では来年度は・・?

    ここではキーワードのみ記載します。
    • エンピリアン装束
    • 「蝕世のエンブリオ」に関連するコンテンツ
    これらは一昨年度には決めてたことなので、粛々と現実化に向けて進めていきます。

    さて、実装計画の大きな部分は記載しましたが、20周年以降についても気になる人は多数いらっしゃると思います。ただその部分はこのスレッドでコメントするには重要すぎるので、適切な時期に松井Pから語っていただくことでご了承ください。

    今回のひとりごとはここまで。
    世の中は引き続いての新型コロナウィルス警戒態勢ですが、皆様もどうぞお体お障り無いよう。
    (33)
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

  7. #955
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    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    さて、実装計画の大きな部分は記載しましたが、20周年以降についても気になる人は多数いらっしゃると思います。ただその部分はこのスレッドでコメントするには重要すぎるので、適切な時期に松井Pから語っていただくことでご了承ください。
    クライアントを一から作り直しPS4や5にも対応した、
    DirectX11~12対応の64bit版に生まれ変わります!

    なんてのをひそかに期待したりもしています。

    せめて60fps対応とエリアチェンジでチャットが途切れるのだけでも改善してもらえればなぁ~
    (6)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

  8. #956
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    多少エリア直後の読み込みが長くなってもストレージ拡大して頂けると助かります!
    (5)

  9. #957
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    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    ジョブ全体に影響する仕組み
    こちらはこれまでのジョブ調整の仕方とは違い、全般的に「枷を外す」ような内容になります。個別のアビリティや特性を順番に変更していくものではありません。
    もちろん、個別にジョブ調整することを否定するものではなく、必要に応じて都度実施の可能性はあります。先日の一部のジョブ調整も、この仕組みの導入を前に性能の水準を合わせる目的で実施しました。
    バランスのゴールとしては、この新たな仕組みで育ったあとの性能に照準を合わせてもらってます。
    どんな仕組みになるかわかりませんが
    ダメージ上限アップのように、強いジョブはより強くそうでないジョブはそれなり
    なんてことにはならないようにお願いします。
    また、与ダメージやケアルの回復量では測れないジョブもいるのを忘れないで欲しいです。
    (13)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942

  10. #958
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     ストレージを増やしても、装備を横に伸ばす方針を改めなければイタチゴッコです。
     着替えに対応するストレージが500増える、とかなら、しばらくはもつかもしれないですが。

     それと、足りないのはマクロもです。

     完全上位装備や複数性能上位装備を実装なら、技術的に難しいとか、処理が遅くなるとか、そういう心配は生じないのでは。

     ジョブ調整に関しては、枷をはずして行く、そのバランスは年度末全てを実装したときにバランスするもの、だから経過は見守ってください(グダグダ言わないでください)ということなら、
     まず第一弾的なものの見せ方次第だろうなと思っています。
     ストレージ・マクロが足りない問題の改善にも関わる枷の外しがあることを期待します。

     それと、相変わらず違反に関して触れることが無いですが、そういうのを縦割りの弊害と言うと思います。
     部署が違うから言わないとかそういうのは、各部署が定期的にアナウンスする場合には成り立つと思います。
     
    (7)

  11. #959
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    やっと....ロードマップ(?)みたいなものが..。
    こういうのはMMOでは非常に重要だと感じるので、半年~最低でも年に1回は必ず公開して頂きたい。
    「開発が目指すものは何か」ってのがさっぱりわからず、プレイヤーにとっては意味不明な調整ばっかり。

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    ジョブ全体に影響する仕組み
    こちらはこれまでのジョブ調整の仕方とは違い、全般的に「枷を外す」ような内容になります。個別のアビリティや特性を順番に変更していくものではありません。
    もちろん、個別にジョブ調整することを否定するものではなく、必要に応じて都度実施の可能性はあります。先日の一部のジョブ調整も、この仕組みの導入を前に性能の水準を合わせる目的で実施しました。
    バランスのゴールとしては、この新たな仕組みで育ったあとの性能に照準を合わせてもらってます。
    これってつまり狩人はホバーショットを、獣使いはタンデムを前提として調整していくってことでしょうか。
    死刑宣告とまで言わなくても、無期懲役に近い絶望感を感じています。(正直,もうこのゲームを辞めたいとさえ。)
    なんでシステム的に問題が多い戦い方を強制されなければならないんだ。

    そもそも前準備とは言いますが、なぜ今これを実装する必要があったのでしょうか?
    『全般的に「枷を外す」ような内容』を実装したときにホバーショットの味が出るというのなら、その時に一緒にホバーショットを実装してくれたらよかったと思います。結局今回のフィードバックの意味はなく、ホバーショットの調整は行わないようなのでやるせない気持ちでいっぱいです。

    もっと言えば、これは贅沢な要望ですが、遠くを見据えた調整はありがたいですが、プレイヤーにとっては今現在も大事です。今現在を楽しくしてほしいのに、将来のために今を犠牲にしてくれってのは酷な話に思えます。その間もプレイ料金は払っているのですから、今すぐ必要な措置、将来のために必要な措置は同時進行でやるべきものに思えます。
    (16)
    Last edited by Splayd; 06-05-2021 at 10:06 AM.

  12. #960
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    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    さて、実装計画の大きな部分は記載しましたが、20周年以降についても気になる人は多数いらっしゃると思います。ただその部分はこのスレッドでコメントするには重要すぎるので、適切な時期に松井Pから語っていただくことでご了承ください。
    コロナのせいでくっそ忙しくて、もうずっとログインできていないけども、20周年以降もサービス続いてくれてたら嬉しい。いつか落ち着いて遊べる日がきたらいいな。
    (7)

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