こんにちは。喪中につき新年のご挨拶を申し上げられませんが、今年もどうぞよろしくお願いいたします。
ヴァナ・ディールのさらなる発展と、万人に愛される世界であり続けることをお祈り申し上げます。
こちらのスレッドを見て、是非申し上げたいことがあったのですが、先にAcdさんが書き込もうと思っていた意見を書き込んでくださいましたので、上記に引用する形で控えさせて頂きます。
AcdさんとAcdさんがお話に上げてくださっているprrshaさんのご意見は、これから先、FFXIの運営・開発を行っていく上でとても重要なものだと思います。
一介のプレイヤーが申し上げるのもおこがましいですが、松井プロデューサーが以前立ち上げました中間報告のスレ(http://forum.square-enix.com/ffxi/th...告~お待たせしてすみません~)にこの話題に対する他のユーザーさんのご意見もいくつか投稿されておりますので、どうか少しでも多くのスタッフさんが目を通してくださるよう、そしてよくよく考えて頂けるよう、何卒お願い申し上げます。
そして、ここからは昨今のヴァナ・ディールに身を置いて感じた私的な意見ですが、正直なところ私自身も現状のFFXIをプレイしていて、アライアンスによる高速狩りが主流となり、経験値が飽和してパーティがほぼ絶滅状態。自分が操っているキャラクターが成長している感覚もなく、淡々とレベルを上げながら装備を買い揃えて楽しむ機会もない。ミッションはレベル制限のないレベル制限でバトルを楽しむ要素がなく、全てが全てレベルを上げればソロで出来るじゃない、という結論に集約される――。周囲の流れに乗れずに横道を逸れれば、自分がオンラインRPGで遊んでいるという感覚がなくなり、チャットの出来るオフゲー状態になり、プレイするモチベーションもこの一年保つか保たないか……半年保てばいい方かな、といった状況で度々今後について思い悩む日々です。
もちろん、こうしてああだこうだと言ったところで、FFXIの現状はスタッフの皆さんが仕向けたものだなどとは言い難く、ユーザー側がそういったカジュアルな楽しみ方を求めていたが故のことでもあるということは承知しており、それを必要としている人もいることは分かっていますが、それをゲームを楽しむ為の要素として大々的に許容するには、今のゲームバランスはコンテンツの現状も相まってあまりに影響が大きく危ういものに思えます。
アドゥリンの魔境の開発でお忙しい状況であることは重々承知しておりますが、どうか上で待つ者ばかりに目を向けず、今一度下に控える人たちに目を向けては頂けませんか?レベル99までの課程もMMORPGとして楽しめる環境を作っては頂けませんか?
FFXIには、いつか迎える終幕のとき、多くの人々に終焉を惜しまれるゲームであって欲しいのです。
どうか、どうかよろしくお願いいたします。