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  1. #71
    Player L-neko's Avatar
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    精霊マラソンも勿論なんですが、遠隔攻撃するジョブにしても大きく問題になるんですよね。

    移動速度を敵味方問わずあげます、だけで済む問題ではなく射程距離、魔法の詠唱時間、リキャスト、
    遠隔攻撃における発射までの時間、またその際の硬直などなどぱっと思いつくだけでもこれだけの問題点があると思うのですが
    その辺も含めて調整は全て終わっているということなのでしょうかね?

    移動速度アップの問題でシーフは相対的にとんずらが弱体され、狩人と獣使いは広域スキャンを奪われ
    遠隔攻撃をすると敵がものすごい勢いで近寄ってくる現実とも直面しないといけなくなるという・・・

    この辺への対応というものについて是非続報をお願いしたいところです。
    (16)

  2. #72
    Player komugi's Avatar
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    召喚獣が敵に倒され、再詠唱していたら敵が以前より早く近づいてくる
    殴られて詠唱中断される。召喚士は死ぬ

    とか、そういう例ですか?

    最近、そういう戦いしないから気にしなくてもよくね?ってLSで突っ込まれましたが
    召喚ソロで遊ぶことはまだあるんでご勘弁頂きたい
    召喚にとって張替は生死を分けますので敵の速度アップされると非常に厳しいです
    25%は太っ腹すぎてバランスが心配になります
    12%くらいでも十分ありがたいんですけどね
    (17)

  3. #73
    Player Hanaya's Avatar
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    いっきに25%のベースアップとは、まったくの想定外でした!!
    単純な移動にはかなりの嬉しい誤算ですが、戦闘やその他もろもろのリズムがかなりかわってしまいそうで、スレ立てした身としてはちょっと不安が沸いてしまいました。

    こうゆう全体に影響が出そうなものは段階的にとか、テストサーバーで吟味できればなぁと。
    (9)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  4. #74
    Player Menma's Avatar
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    これって、色々と問題がでそうですね・・・
    エーススプリンターを全エリア適用のほうがいいのでは?
    もうVUまで日数が無くてデータをもとに戻すのが間に合わないから実装して様子見るとかやめて下さい。
    (14)

  5. #75
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    アイテムレベル装備実装とか、UI部分に手をいれたときとか(ウェイトを取り除いただけとはいえ)、モグケース追加や、ポストウェイトの低減とか、そして今回の件とか
    全体に影響があって多人数で触らないとテストが難しいものほどテストサーバー使ってないように思えますが、何か理由があるんですか?
    (11)

  6. #76
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    FF11は何をするにも移動に時間がかかるのが問題だったので、
    移動速度25%アップは素直に歓迎します。

    詠唱中断されるから困る、という声がいくつか上がっておりますが、
    ストンスキンやアクアベールをかけておけば詠唱中断されることが非常に少なくなるので、対処可能なものと思います。
    ブリンクやストンスキン、アクアベールの詠唱時間が短くなるとより対処し易くなると思いますので、
    解決策としてこれらの魔法の詠唱時間短縮を提案します。
    (17)

  7. #77
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    モンスターも移動速度アップって? 一定エリアもしくは、一部のモンスターだけって意味ではないのか?
    松井さんの補足不足? なんかやりにくくなりそうで心配なんですけど?
    (3)

  8. #78
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    +25%は現在のチョコボシグやチョコボのマズルカと同じ速度

    移動速度修正後のシグは今の+50%の速度になるのかな とんずら+100%の半分?
    (0)

  9. #79
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    モンスターも移動速度アップは、移動速度だけなんでしょうか?
    POP中の雑魚モンスターの行動も早くなるの?
    停止状態から次動く時の速さとか、これも早くなるなら感知されずに走り抜けるときとか
    シで不意打ちする時とかにも影響出てくるのでは?
    (5)

  10. #80
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    戦闘中は弊害もあるのかも知れませんが・・

    少なくとも非戦闘状態で移動する時には是非、移動速度アップを実装して下さい。
    どうぞよろしくお願いします。

    移動時間短縮は、私にとってはFF11の永遠のテーマの一つです。
    (30)
    Last edited by Nigihayahi; 12-03-2013 at 01:22 AM.
    タルタル率90%

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