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  1. #101
    Player MimosaPudica's Avatar
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    Donryu
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    また、モグハウスで、キャラの後ろにある扉がタゲれなくなってるんですが・・・
    テスト鯖でなってたから嫌な予感はしてたけども

    そして、何回も言ってるけど
    競売流通可能なILつき装備、もっと追加してください。お願いします。
    ジョブによって買えるIL装備の上限が違うのは勘弁。
    競売には最高IL118までの武器がありますがジョブによっては装備できる買える武器は最高101しかない
    そういうところで格差をつけるのはやめてほしい。
    (27)

  2. #102
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    ベルの不具合は 風水魔法× 風水鈴〇 のことかなって(・`ω・´)たぶんきっとそう
    (2)

  3. #103
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

    フィリエベルの風魔法スキル+15.

    Quote Originally Posted by kushinada View Post
    不具合だったのかwMP+30だけじゃ性能低すぎに思えるけど^^;
    これ、当初からこの性能だったはずですが、今更バグっておかしいですよね・・
    風水鈴スキル+15のまちがいだったとか?

     別途、モグケース追加も良かったのですが、
    モグのポスト機能に送付の追加は、本当にうれしい改良だと思います。GJです。
     これだと、倉庫キャラとの転送は極めて短縮されますね。エリアして宅配NPCまで移動(モグハウスとの往復)という無駄な時間が大幅にカットされました。

     でも、人がものすごく少ないのですが・・何故だろう。(つд・)
      
     
    (2)
    11周年おめでとうございます。

  4. #104
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    今回、スカーム装備メナス装備がサブキャラに送れるようになりましたが、オーグメントついてるとダメです。
    これについてはポリシー等があってダメというのは納得(※多少不満ありつつもw)なのですが、このオーグメントを消去する方法はあるのでしょうか?
    無いのであれば、とりあえずD+1でもいいやなどと放置した装備の初期化できたりすると、たすかるかなーと。
    防具やメナス武器は捨てて取り直しが楽ですが、スカーム武器だけは下位スカームからランダム+上位スカームで大事なものランダムと大変なので、ご一考願いたく。
    (25)

  5. #105
    Player Ext-Fenrir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    これ、当初からこの性能だったはずですが、今更バグっておかしいですよね・・
    風水鈴スキル+15のまちがいだったとか?
    素直に間違いでしたって言えない大人もいるって事ですよ。
    (1)

  6. #106
    Player Hanaya's Avatar
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    今回のアップ、近々では最高の個人的スマッシュヒットでした^^

    ログアウトした瞬間の大音量がなくなったのもうれしいし、なんといってもカバンに余裕がぁぁぁ!!!
    そして、倉庫との素材のやりとりではもう、感動であります;;;;はえぇ、すぐ戻ってこれたよママン;;;;
    (14)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #107
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    Quote Originally Posted by Umeneko View Post
    またレイヴの査定基準変えたのかな・・・?
    僕一人だけで精霊魔法で岩壊したけど・・ほとんど査定されないで終わっちゃいました。
    バージョンアップのお知らせに特に書いてないけど、変更したならアナウンスして欲しかったりと思ったりして
    ご報告ありがとうございます。

    お寄せいただいた内容を元に調査を行ったところ、ワークスコール「生態研究」を受けている状態で、
    ワークスコールの対象となっているエリアのレイヴに参加した場合、
    魔法属性ダメージの行動が正しく査定されない不具合が確認できたため、現在修正作業を行っています。

    皆さんには大変ご迷惑をおかけいたしますが、修正作業が完了するまでの間は、
    同エリアのワークスコール「生態研究」を受注しないよう、ご協力をお願いします。

    また、すでにワークスコール「生態研究」を受注されている方はお手数ですが、ワークスコールを
    完了もしくは破棄してからレイヴに参加していただくことで不具合を回避することができます。

    具体的な対応スケジュールについては、修正作業に進展があり次第、改めてご報告いたします。
    本件に関する続報です。

    先ほど検証作業が終了いたしました。
    ついては、約一時間後の18:30~20:00で緊急メンテナンスを実施し、修正を行う予定です。

    ご迷惑をおかけしておりますが、今しばらくの間お待ち下さいませ。
    (16)
    Mocchi - Community Team 

  8. #108
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    Quote Originally Posted by Hanaya View Post
    そして、倉庫との素材のやりとりではもう、感動であります;;;;はえぇ、すぐ戻ってこれたよママン;;;;
    長年のクセが抜けず競売付近まで行って宅配してしまった・・・
    便利ですねこの機能~♪
    (3)

  9. 10-09-2013 06:38 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #109
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    初めての投稿です~
    ズレないように努力いたしますwよろしくお願いいたします!

    VU後の緊急メンテなのですが・・・緊急という事なのでしょうがないとは思うのですが
    やはりプレイヤーの心境といたしましては・・・「またかよ・・・」と思ってしまう訳であります。

    SE経験があるので開発・提供側の「ほんとすんません・・・でもやらせてください」の意もわかります。

    双方言い分はあると思うので・・・こんな案を提案します・・・。


    緊急メンテが入ったら、1日分、課金対象としない。


    そしたら僕らプレイヤーとしても「まあそれなら・・・」と思える部分があるとは思えますし
    開発・提供側としても「1日分パーになるような事はできない」と気合も入る事でしょう!
    (気合が入っても不具合は出るモノ・・・って事もわかりますが・・・)

    変更に対してのデバッグってのは大変です。
    でもやっぱりリアルをこの素敵で楽しい仮想世界に投じる我々の気持ちも
    もう少し汲んでいただければ・・・とも思います。

    デバッグ大変だろうけど、テスト鯖で手伝ってくれるプレイヤーをうまく使ってください~。
    (23)

  11. #110
    Player Blackhero's Avatar
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    この時間にメンテするのはいいんですが、メンテの影響で今夜終了のログインポイントの交換ができないor忘れる人が出てくるかもしれませんね。
    せめて1日程度の救済とアナウンスを、と思うのは考えすぎでしょうか・・・。
    (5)

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