Results 1 to 10 of 91

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    341
    過剰なヘイストを弱体すべき、の方向性には全く異論はないのですが。

    この案でヘイストを計算したとすると、
    スロウの効果はどうなるんだろう?

    きちんと煮詰めておかないと
    とんでもないバグが潜みそうで怖い。
    まぁ、ヘイストの弱体が確定するまで検討する必要すらないことかもしれませんけどね。
    (3)

  2. #2
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by Restyn View Post
    過剰なヘイストを弱体すべき、の方向性には全く異論はないのですが。

    この案でヘイストを計算したとすると、
    スロウの効果はどうなるんだろう?

    きちんと煮詰めておかないと
    とんでもないバグが潜みそうで怖い。
    まぁ、ヘイストの弱体が確定するまで検討する必要すらないことかもしれませんけどね。
    ユーザーに有利なバグは 即効つぶす
    ユーザーに不利なバグは 仕様です
    (1)

  3. #3
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    341
    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    ユーザーに有利なバグは 即効つぶす
    ユーザーに不利なバグは 仕様です
    つまり不利なバグが発生しない様にきっちり確認が必要ってことですね。
    モンスターにも同じ計算式が適用されるであろう項目なので
    安直に事を進めると危険かな、と思った次第です。
    (1)

Tags for this Thread