Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 12
  1. #1
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99

    アストラルフロウ専用召喚オーデンについて

    斬鉄剣 LV75+ 消費全MP 前方直線状範囲(かなり狭い) 魔法ダメージ闇属性 レジストあり
    究極履行(アストラルフロウ効果時間中のみ) 敵を即死させることができる。
    発動確率は残りMPに準じる。NMに使った場合は即死させることはできず、残りMPに応じたダメージを与える。

    弱体されるというアレクサンダーに比べて、まったく存在感の無いオーディン

    このまま放置されてしまうのでしょうか?
    (3)

  2. #2
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    アレクサンダーが防御特化型なら、オーディンは攻撃特化型にならないものか?

    たとえば
    斬鉄剣を、範囲内のメンバーにディスペルで消されない効果を与える
    攻撃が、敵の防御を無視し無属性ダメージを与える 30秒+召喚スキルに応じた時間延長

    みたいな物だと、使われる頻度も変わるんでないでしょうか
    (1)

  3. #3
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    オーディンの何が問題なのか?
    召喚からの意見なんですが

    通常のアスフロの場合
     ガルーダ>エリアル>MP0 ガルーダ維持+本体 戦闘続行可能
    オーディンの場合
     アスフロ>オーディン>斬鉄剣>MP0 オーディン消失 本体ボッチ

    つまりオーディンをHNMなどに使って戦う場合 即死>割合ダメージ攻撃に変化
    召喚獣がいなくなるので本体に全ヘイトがのり、自分が即死してしまいます

    また闇属性ダメージなので、じつはあまり、、、、、といったもの
    せめて最低でも無属性ダメージ
    また割合をもう少し上げる、あまり上げすぎると、とんでもないダメージが出てしまいますが

    似たものでルイナスオーメンと言うものがあります、両方ゴミみたいな性能です

    開発は人材不足=SMNは後回しでよいというスタンスのようですが
    使える履行である絶対防御は、弱体調整のトップにあって
    使えない履行は、問題無しと思っているのでしょうか?

    今まで一度もアスフロ履行の調整は無かったと思います
     過去の発言で、エリアルなどはサンダガと違い、対象となる敵の数に関係なく一定のダメージを叩き出す
    強すぎる履行なので、強化はしませんとありました

    斬鉄剣も、同じ理由でしょうか?
    (4)

  4. #4
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
      斬鉄剣の仕様と問題点
    通常
    前方扇状範囲 即死  :イクシオンのライトニングスピアのようなもの+圧倒的に距離が短い
    NM時
    前方扇状範囲 割合ダメージ

    /ma オーディン召喚 <t> または<stnpc>で使う
    対象相手をターゲットしていない時は詠唱不可

    問題点
    NM時に使うときは、HP割合ダメージなので、最大HPに近い時に使う
    1 /ma オーディン召喚 <t>の距離が短いので、離れた場所から使うと不発になる+敵が移動しても不発
    2 詠唱と同時にヘイトが発生する、詠唱は1秒だが、ダメージ計算とエフェクトに時間がかかるため
     発生したヘイトによってNMに殴られると、斬鉄剣の効果が現れる前に、自分が死んでしまう:ダメージも発生しない

    上記の特徴を持つため、最弱の本体が敵のまん前、または周囲に近づく必要があり
    不発にならないように、注意が必要

    最大の問題点は、ここまで準備しても、2000程度のダメージしか出せないくらい割合が低い

    NMが複数いても前方扇状範囲 割合ダメージが発生する、最大HPに近い状態のHNMが数匹現れる場面で
    2000ダメージを複数出せる、と回答されると、思っていたよりも強いですね、、、、とはならない

    斬鉄剣のモーション前に、複数のHNMに ぼっこぼこにされるだけです
    (1)

  5. #5
    Player Raurei's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    1,233
    Character
    Raurei
    World
    Bismarck
    Main Class
    SMN Lv 99
    前に別スレに#84
    オーディンの性能を見直し案を書いたけどどうだろう?
    (0)

  6. #6
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    敵の封印や弱体方面より、学者のオーラのような強化はどうでしょうか?
    一部オーディンの力を借りるような

    STR DEXなど全ステータス+64(SMNスキル依存) 時間で衰退するとか
    (0)

  7. #7
    Player Raurei's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    1,233
    Character
    Raurei
    World
    Bismarck
    Main Class
    SMN Lv 99
    カーバンクルとフェンリルの強化版だけどあまり注目されなさそう…

    1分間敵対心が増加しにくくなる(どんなダメージを与えても1しか増えない)
    とかならば黒さんたちと連携とりやすくなるかな。(一応攻撃面のサポート)
    (0)

  8. #8
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    カーバンクルとフェンリルの強化版だけどあまり注目されなさそう…

    1分間敵対心が増加しにくくなる(どんなダメージを与えても1しか増えない)
    とかならば黒さんたちと連携とりやすくなるかな。(一応攻撃面のサポート)
    そういうのもありなんかな

    バーサク超絶強化版とか
    オーディン士と呼ばれる何かあれば、いいのだけど
    (0)

  9. #9
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    現在のビシージで斬鉄剣をちょっと調べてきました

    相手は死者の軍団 闇属性の斬鉄剣には、ちょっと分が悪いのですが
    HP満タンの ラミア相手に
    斬鉄剣>1800程度。
    カオスストライク>900前後

    これが、アストラルフロウ専用召喚
    雑魚軍団に大体 1000くらい
    通常のアスフロでも大体1000くらいいきます

     もっとダメージの出る相手もいますが、使ったら強制的に帰還、なおかつMP0になり
    アストラルフロウの効果も消える

    やはり使い物にはなりません

    召喚士 アストラルパッセージ
    効果時間中、契約の履行の再使用時間が0になる。さらに、発動時にMPが全回復する。 30秒
    契約の履行:幻術を使った後にアストラルパッセージを使用すると
    即MPmax、履行発動可能になります
    アビ前1+時間中8発+時間後もリキャ0


    これが実装された場合、ますますオーディンの立場は無くなると思います
    (0)
    Last edited by Fina009; 12-04-2012 at 07:46 PM.

  10. #10
    Player KalKan-R's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    887
    75時代の話ですが、エインでオデンにむかって、召喚さん二人に「開幕斬鉄剣!!」ヽ(`Д´)ノ
    をお願いしたことがあります。

    その時はとんでもないダメージをたたき出して、時間短縮にかなり役立った記憶があります。
    記憶がちょっと曖昧なのですが、斬鉄剣1回で10%ぐらい削ってたような・・・
    1発目よりも2発目が少しダメージが下がってたので、おそらく「現在HPの割合ダメージ」だと思います。
    まあ、オデンなので闇耐性も高いはずだし、そういった敵にも有効に働いていた時期があるよ!ってことで。
    (99Lvになってのオデン2には有効なのかどうかはわかりません(*ノノ))

    恐ろしく硬い相手を長時間かけて削っていくバトルの開幕で使って、時間短縮ってカンジかなあ。
    問題は、そんな敵が今いないことなのかもしれません(´・ω・`)
    (3)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

Page 1 of 2 1 2 LastLast