- ジョブアビリティ/魔法で発生する敵対心の最低値が以下のとおりに調整されます。
調整前 調整後 被ダメージ揮発型敵対心 1 → 0 時間揮発型敵対心 1 → 1 ※敵対心の調整が行われるジョブアビリティ/魔法の例:-----
獣使い/召喚士/竜騎士/からくり士のペットコマンド
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1142 を付けてください。
- ジョブアビリティ/魔法で発生する敵対心の最低値が以下のとおりに調整されます。
調整前 調整後 被ダメージ揮発型敵対心 1 → 0 時間揮発型敵対心 1 → 1 ※敵対心の調整が行われるジョブアビリティ/魔法の例:-----
獣使い/召喚士/竜騎士/からくり士のペットコマンド
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1142 を付けてください。
Gildrein - Community Team
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |