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  1. #1
    Player Windy's Avatar
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    ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。
    多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。

    アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。
    アレキが出るとか新装備が交換品に追加されるとか、何かしら目的が追加されてほしいですね。

    話はそれましたが、今が旬のバローズ。
    ココが残念、という点が改善される事を願うスレッドです。

    他のスレでもあがってましたが、進行の報酬が活動点数だけというのは勿体ない。
    それぞれのエリアで装備、素材のドロップ品とか欲しいですねー。

    それも「そこでしかでない」じゃなくて「2,3個所で同じものがでる」分散型で。
    バードックとか、与一の組尾とか、カシミアとか?
    ゴールを目指すとこでパウダーブーツがでたり~。
    BCトリガーとか出ても面白いかなぁ、○○オーブとか。
    で、その勢いでBCいくかーみたいな
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  2. #2
    Player SakuraEbi's Avatar
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    前半の意見は非常に同意出来るんですが下四行が残念すぎて台無しですね。

    破級までひと通りやりましたが良い感じだと思います。
    難を言えば多分まだ興味ない人、やり始めたばかりの人ばかりで破級に人が集まらないコトでしょうか……。
    まあ、この辺は時間が経てばどうにかなるでしょう。
    ストック数や補充時間はおいおい改善されるみたいですし、賑わうといいなあ。と思います。

    文句を付けるとしたら、やはり基本ポイント貯めるシステムとはいえ、
    トレハン乗ってもボスのドロップが渋すぎるところでしょうか……。ボス倒して薬一個とかちょっと興醒めと言うか……。
    高価なものでなくてもいいので素材枠増えたらいいなーと思いました。
    (2)

  3. #3
    Player Faicer's Avatar
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    コンテンツを長く遊べるようにという意味で、ボスドロップを渋くしているのでしょう。というか、戦利品報酬に関しては、基本的に「ポイント交換品がメイン」にするべきで、「ボスドロップはおまけ要素」でいいのではないでしょうか。
    (アサルトも、各領域の作戦戦績がメインで、たまに入手する???アイテムはおまけ要素だったと思います)

    上記の意見をベースに改善を考えるとしたら、まずは「ボスドロップと同じものがポイントで交換できること」が重要だと思います。もしくは、今のポイント交換品とボスドロップを丸ごと入れ替えてもいいです。(この場合の交換ポイント数は見直し必須ですが、個人的には後者がいいと考えてます)

    今の状況だと、バローズに意味があるのはボス戦だけで、ボスドロップ品を集め終わったらコンテンツは用なしになってしまう気がします。それを見越して極端に低いドロップ率にしているとも考えられます。ポイント交換品は、一部のExRa以外に魅力が薄いので、こちらも(その一部を)取得したら用なしになるでしょう。交換ポイント数が高いので、Raの交換品で金策とかも非現実的な感じがします。ボスドロップ品がそこそこのRaアイテム(かつ、そこそこのドロップ率)なら、競売に流して金策にするため継続して通うといった目的になりうるので、むしろExRaじゃない方がいいと思うのです。
    (0)

  4. #4
    Player Aero's Avatar
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    入れ替えって、、、
    私はボスドロップがおまけ、ポイント交換品目指してこつこつがんばってるんで入れ替えとかとりあえず反対ですね。

    あと全てをポイントで交換でくるようにする必要はないと思ってます。自分の遊べる範囲で手に入るものに対してがんばる。でいいんじゃないでさかね、、

    高望みしても疲れるだけですよ
    (9)

  5. #5
    Player SakuraEbi's Avatar
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    うん、だから素材って言ってるんですけどね。
    (2)

  6. #6
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    LSで引きこもっていたい!野良を募集したくない!でもLSメンが7-8人で中途半端;という人たち向けに、各級のプログラム1-4は袋なしでも入れるが、活動値とクリアフラグは得られない(リーダーは袋の所持必須)という修正を入れたらどうでしょうか?

    6人の上限を超えて入れるようにするのは簡単になりすぎてしまって面白くないので、これくらいが妥協点かと。
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  7. #7
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    私は逆に月に2回程度ぎりぎり3人集まるかどうか位です。いまは野良入れてやってますが、そういう数少ない機会は身内だけで遊びたいなと思ったり。
    でもボスまでやろうとすると6人必須なわけで。袋上限がある以上3人で支援集めて~とやってると一つのボス戦だけで半年とか準備にかかります。(支援を完璧にそろえれば破級も3人でやれたりするんですかね?)

    なので支援効果集める目的限定で一人で入れるようにしてくれないかなと思います。
    もちろん袋は消費、経験値、アイテム、活動値はなしでいいです。
    (3)

  8. #8
    Player Tomok's Avatar
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    ミーブルバローズのような6人型のコンテンツにチケットの上限なんているんでしょうか。

    一人がたまたま仕事でこれなくて、仕方なく、野良で一人募集して、そのときはやりましたが、そのこれなかった人の手伝いを、次の日とかにやりたいのにできないし、また他の人も、都合でこれるかわからないのに、来週の同じ日まで待てないし、いるときにしたいってのが、現状ではできません。
    LSで、うまいひとに教わったりしながら、苦手な人もできるし、それこそ楽しいものになるんじゃないでしょうか。

    アイテムの流通をさせたくないのはわかるんですが、こういう人とのつながりをを大事にしてる人にとって、このゲームは、なかなか不親切です。

    アイテムがどう流通しようと、武器の価値がどうなろうと、ぶっちゃけ今のユーザーには関係ないので、こういうところはやりやすくしてほしいなと思います。

    また、LSをもたない人や、LSより野良のほうが好きという人にとっても、そういうシステムだと、ありがたいし、手伝いやら、頼まれてもすぐいけるので、ちょっと変えてみてはどうでしょう。
    (12)
    Last edited by Tomok; 11-12-2012 at 07:32 PM.

  9. #9
    Player Bloodytears's Avatar
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    既に同様の報告があるのか説明がなされているのかわかりませんが書き込みます。

    先日クリアした後にグリモアがアイテム欄的に邪魔なのでNPCに話しかけずグリモアを返してもらわない状態でした。
    その状態だとチケットが最高で4枚までしかたまらず、NPCに話しかけてグリモアを返してもらったときから20時間で5枚目がもらえるようです。

    このおかげで同じタイミングでやっている人とチケット差が1枚ついてしまってボスまでいけませんでした。
    アイテム欄がきつくてグリモア返してもらわないなんて人はあんまりいないと思いますが注意してください。

    そして大丈夫なようにチケット枚数に遊びを作る等の修正も要望してみます。
    あと次のチケットがいつもらえるのかも全部無くならないと見えない?のもなんとかしてほしいです。
    あと装備品の預かり帳への追加はまだですか?
    (文章の説明がちょっとわかりにくくてすいません)
    (4)

  10. #10
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    ミーブル楽しんでます!・・が
    Quote Originally Posted by Tomok View Post
    こういう人とのつながりをを大事にしてる人にとって、このゲームは、なかなか不親切です。
    なんですよねぇ・・システムが・・。

    で、問題はチケットだとおもうのですが。チケットを販売できるようにするのはダメでしょうか?
    週1固定で1-5行ったとしても、2枚余りますよね?今私はポイント稼ぎに使ったりしてますが、
    販売できると、売る方も買う方もうれしいのではないでしょうか?

    サーバー内チケット総数を増やすわけではないので、混雑問題も起きないですよね?

    せっかく短時間手軽に遊べるコンテンツなのに、現状固定縛りコンテンツになってもったいないです。
    固定で行くのも楽しいですが、チケットを買い取りできれば、さくっと野良募集して行ったりもできますよね?
    今のチケットとシステムでは、せっかくの気軽なコンテンツが縛られていてもったいないです。

    問題はチケット化して、実情上限なしになっちゃうことなんですが、
    数が増えるわけではないので、良いような気がするんですけど・・・ダメ・・?(笑)
    (3)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

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