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  1. #591
    Player neroa's Avatar
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    狩人の弱さにスポットを当ててくれた!と喜んだのも束の間。
    「遠隔アタッカーの中で狩人の優位性が不足している」→「移動することで火力upするアビを追加」???
    個人的に狩人の強みは無支援で1人連携可能な点だと思います。
    構え中に移動したら失敗となる今の仕様では射撃の合間に移動を挟むことになるわけで、当然1人連携は諦める形になると思います。
    果たして連携を捨ててでも採用するほどの火力増となるのでしょうか。
    仮に構え中の移動が可能となった場合、忙し過ぎるのはひとまず置くとして、構えから発射まで1秒掛からない現状では数歩しか移動できないわけで、大きく移動できるように折角集めたスナップ装備を全部脱ぎましょうとならないか不安です。流石に無いとは思いますが...
    上のような悩みが杞憂に終わり、馬鹿な書き込みをしたものだと思えるようなVU内容であることを期待しています。
    (9)

  2. #592
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    多少疑問符は付きますが新しい要素は楽しみですね
    ホバーショット効果時間30分 ダメージボーナスは減衰無しで永続
    オデシーCの移動狩り、ゴールする頃にはボーナスが貯まって遠隔ダメージが+50%まで育ってる
    みたいな夢を見ておきます
    (0)

  3. #593
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    Quote Originally Posted by teragozaru View Post
    嘘か真か、現実のスナイパーは一発撃つたびに移動するというのは聞いた事があります。
    アイディアの元はその辺ではないでしょうか。
    スナイプは、相手に悟られない位置や距離から一方的に射撃するのが基本です。しかし一発撃ったら被害者の弾痕から弾道を推測されて、こちらの大まかな居場所がわかってしまう恐れがある。そのため、狙撃後は速やか移動して反撃を防ぐ。
    …というのを聞いた覚えがあります。

    もし移動を遠隔攻撃のシステムに組み込むのであれば、「移動すると敵対心が減少」というジョブ特性を追加し、しばらく攻撃してヘイト溜まってきたなと感じたら、「少し移動してヘイトけしてくる」みたいな感じで使えそうなんですけどね。
    大昔に赤がコンバでMP回復したあとに大ケアルでHPを戻す際に、その大ケアルでヘイトを稼いでタゲをとらないように、離れたとこでコンバ&大ケアルしてた感じ。
    (1)

  4. #594
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    Quote Originally Posted by Colbet View Post
    遂に狩人も太陽系銀河PTに参加できるのですねw
    最初に思ったのはまさにそれでした(^o^)
    適正距離を保ったまま移動するには、敵を中心にぐるぐるまわるのか?! と。
    (3)

  5. #595
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    Quote Originally Posted by lemontea View Post
    多少疑問符は付きますが新しい要素は楽しみですね
    ホバーショット効果時間30分 ダメージボーナスは減衰無しで永続
    オデシーCの移動狩り、ゴールする頃にはボーナスが貯まって遠隔ダメージが+50%まで育ってる
    みたいな夢を見ておきます
    それでも弱いのよ、遠隔攻撃。

    シェオルCの雑魚は、一番狩りやすいビースト系が突耐性あるので結局50%カットされてしまいます。それに対して斬耐性はカニとジャギルだけであり、ラミアやアンデッドはもとより避けて通るのが通例なので、斬属性が圧倒的に有利。よって遠隔攻撃がシェオルCで流行ることは現状のままではありえません。

    武器チェンジしてもいいですが、チェンジするだけのメリットが遠隔攻撃にはありません。

    ちなみに自分は狩人でシェオルC行ってますが強いです。
    強いけど活躍の方法に問題があります。

    スパロウホーク+2にホクスボクアローなどでWSダメージ+77%にネイグリングでサベッジブレードすると、ソウル歌状態なら最大で54000ほどのダメージが出るため、シェオルCの1層の雑魚程度なら一撃で切り伏せます。アビリティは一切使いません。歌とロールと装備だけでそのダメージが出ます。あまりにもアホらしいので、ガストラフェテスでのトゥルーフライトすら使わなくなりました。

    近接攻撃に対して何ら有効性を持たない狩人ですが、暗黒騎士や竜騎士並みの火力がでます。
    それらのジョブの方がよほどの廃人じゃない限り、普通に超えるDPSをたたき出します。

    もうこのゲームはバグっています。まじめに頑張るのも馬鹿らしい。
    (6)

  6. #596
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    もしlemonteaさんの言うような特性があった場合、大昔のためるX∞留めバグ 気孔弾じゃないですけど、「狩人さんTP溜まったらその辺ウロウロして5分経ったらWSしてください」なんて作戦でも確立されたらそれはそれでなんだかなぁ・・・な風景だし戦略になりそうですねwww

    アンバスでもイオニック活動でも、ひたすらウロウロして射撃パゥワァー!を溜める狩人・・・。
    (0)

  7. #597
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    今までのように静止射撃でTPをためてトゥルーショット範囲に走り込んで大ダメージWS(トゥルーショットとの相乗効果でダメージアップ)
    みたいなイメージなんですかね
    (0)

  8. #598
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    ホバーショット、もぎヴァナの話を聞く限りで使い方考えてみました。

    前回の位置から1Ym以上移動した時、遠隔ダメージ+/飛攻+/飛命+/敵対心-
    が得られる。

    ・連携したい!→デコイショット
    今まで通り移動せずにその場で射撃する。フォーマルハウトやアナイアレイター等がベター。

    ・連携とかどうでもいいからとにかくダメージが出したい!→ホバーショット
    ①アルマゲドンorガーンデーヴァ等を用いて3倍撃
    ②デッドエイムによる遠隔クリティカルダメージアップ(カモフラージュでクリティカル率+20%)
    ③位置調整によるトゥルーショット倍率
    ④ホバーショットによる遠隔ダメージ倍率

    これらを組み合わせて「WSに負けないくらいの通常遠隔攻撃で攻めてくれ」という事なのかな?
    ダメージを出しすぎて敵対心が焼き付いたってときは、強化されたデコイショットで誰かにヘイトを擦り付けて逃げる。
    雑魚ならばデコイせずに削り切ってしまった方が良いかもしれない。

    取り合えず実装をまって、使ってみようかなと言う気はしてきました。
    デコイショットの強化が無ければ発狂していたと思います。

    欲を言えばイーグルアイとか狙い撃ちとか、基本的な部分をまず見直してほしいのですけどね・・・。
    (3)

  9. #599
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    遠隔ダメージ+で、WSのダメージも目に見えて跳ね上がるようなら有用とはなりそうですが、絶対焦ったり移動ラグで遠隔不可が発生するのは目に見えているので、その辺りとどううまく向き合っていくかが、実装してからの慣れでしょうかね・・・。
    (2)
    Last edited by Rincard; 05-08-2021 at 02:45 PM.

  10. #600
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    ホバーショットなるものは、もう生まれる前から死んでいるのでどうでも良いとして(高速で遠隔中に1Ym動くことがどれだけ大変か、開発はいい加減理解して
    デコイの強化は嬉しいですね。

    強敵にはノックバック技が多いため出番が限られますが、タゲを取る危険が減るということには素直に喜んでおきます。
    (14)

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