現状の狩人の問題点を挙げます
①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。
②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。
③与TPが多い。

修正例です
①遠隔に「だまし討ち」が乗るようにする。ジョブ特性に敵対心マイナスをつける。
 黒魔の「エンミティダウス」のようなアビでリキャが短いものを追加する。
②高位矢弾の作成コストを大幅に引き下げる。1回の合成で99本作れるようにする。
 ジョブ特性にリサイクルをつける。
③については贅沢を言えば・・という感じです。