一応【ホバーショット】についてTwitterなどの意見を(勝手に)まとめてみます。
(さすがに全てを見ることは出来ませんが)
文章ままではなく、筆者が読み取った情報の概略です。長ーいです。
▲ポジティブな意見▲
・クリティカルヒット時のダメージが強い。
・ホットショットでウォー門の雑魚にカンスト近いダメージが出る。
・トゥルーフライトですごいダメージが出る。
・スライド式ホバーショットならWSの硬直をある程度無視できる。
・ホバーショット強い、Arebatiに60000ダメージでる。
・自分は良いと思う。
・TPボーナス装備とホバーショット、エンピリアルアローの組み合わせが強い。
・トゥルーフライトとワイルドファイアのダメージの伸びがよく、連携ダメージが稼げる。
・ホバーショットの何に落胆しているのか理解できない。
▽ネガティブ▽
・ホバーショットさようなら。
・ホバーショットでFF11をやめた。
・ホバーショットが実装されてから狩人まもとに出してない。
・Mireuに挑むも、疲れるしめんどくさい。
・一人称視点だと酔う人がいる(らしい)
・慣れないとすごく面倒。
・リリースしたっきり、プレイヤーのフィードバックに対し、開発がノーリアクション。
・ツーラーに不正利用されている。(動画あり)
・要練習。10分もやると集中力で疲れる。
・1910年の絵画「Ecce Homo」(この人を見よ)を例に挙げ改悪を表現。
・遠隔攻撃をカレーに例えてホバーショットを批判。
・マウスでの操作はつらい。
・WSの硬直がホバーショットの成立を阻害してしまう。
・「移動したため攻撃できませんでした。(赤文字)」を頻発。
・ログポやダークマターすら、やる気をなくす原因になった。
・移動による手数の損失が大きい(気がする。)
・開発は現状(ホバー実装前)のスナップショット装備の運用・実用に関して理解してない。
■良いとも悪いともつかない、不安など
・アルマゲ3倍撃バシバシでタゲ取って死んだ。(強いから良いともとれる)
・2ポチマクロでホバーショットは難しい。1ポチマクロ作成で夜が明けた。
・最大2倍撃は強いが、延々移動し続ける酷仕様。
・ping値が低いと影響がある?
・移動しながら撃てる仕様にならないと使えないアビリティになるんじゃないか。
・敵を倒すとボーナスがリセットされるため、NM戦でのみ使える。乱獲に対して弱いまま。
・ホバーショットやばいな・・・(悪い意味で)
やはり先々月の鉄巨人(私はFF11を離れていたのでやってませんが)の攻略が短縮できた辺りで狩人の評価が少し変わってきているのは感じます。
概ねネガティブ意見が多いですが実装前の意見も多く、未検証なものも多いので、一概にネガティブな評価とは言い切れません。
ホバーショットに対して私が思うのは、全てにおいて開発の情報公開不足が挙げられると思います。
RMEAの性能の変更や、白魔道士のエスナ・サクリファイスの突然の変更、獣使いの方針転換、ナイトのマジェスティ追加、そして狩人のホバーショットの追加(ジョブスタイルの大幅な変更)などなど、本来であれば既にプレイしているプレイヤーに対して「大幅な改修を行いますが宜しいですか?」と一言意見を求めるべきですが、ある日突然(前月等に突然言い出し)、大幅な変更を加えるためにより問題が大きく顕著になってしまう傾向があると思います。
この様な変更を加える際は、少なくとも半年前にはもぎヴァナやTwitter、公式HP等で広く情報公開を行い、先にプレイヤーの意見や感想を聞いてから実装して頂きたいです。実装してからではいくらフィードバックしても変更が効かず、(開発の)やったもん勝ちになるので、プレイヤーからの不満や不信感がより大きくなってしまうと思います。
またスライド式ホバーショットはちょっと筆者にはやり方がよく分からず、公式の説明もないのでどうなんかなってのはあります。WSの硬直によるホバーショットの成立阻害は感じます。エイペクスアロー等のモーションが長いWSだと、次の攻撃が大幅に遅れることになり問題が大きいです。