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  1. #661
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     わたしはちょっと触っただけなのでコンテンツ1回レベルで火力がどう変わったかは知りませんが、
     少し前の意見で、
     移動による攻撃機会損失xダメージアップ=+A だから仕様を変えて移動要素をなくし、
     移動無しxダメージアップを実装時の損失分減算=+A (ダメージアップ分のみ残す)でどうかといってしまうと、
     いまのままでもダメージアップしてんならそれでいいじゃんって判断がされる可能性があるのでは。これまでの調整を考えると、思ったよりうまく使ってもらっていて嬉しいみたいなことも言いかねない。
     でもそれが実際のおおよその数値なら、それを元に評価するのがフェアだと思います。
     
     なお、私も今の仕様には納得していませんが、移動自体にNOではないです。
     移動をさせるなら移動によるキャンセルの無効化等が要る、という意見です。
     
     プレイヤーの考えを慮れ言うのなら、開発の考えも慮らないとフェアと言えないと思います。
     
     確かにそうするには開発側の説明が無さ過ぎるとは思いますが。

     結局現仕様が否定されているのは、移動の不満に加えて、
     敵対なんか下がらなくてもターゲットを取る火力でもないし、狩だけ敵対下がっても意味ないし、
     徐々に命中上がって当たるようになりますなんて場面もない。最初から最後まで当たらないと意味が無い、からでは。
     遠隔で倒したい相手は既に倒せていたし、ホバー実装されたら攻略しやすくなりました倒せるようになりましたって場面が無いからでは。
    ーーー
     いっそホバーにストアTP100↑くらいつけたらいいんじゃないですかね?
     1射WSできれば移動で1射減とトントン、で、トータル+と。

     移動距離に応じたリゲインとか。1ymで+500とか。

     あくまで移動必須なら、の話で。撤回して新名称新アビになっても全然かまわない。

     ほかには、ホバーの継続判定をWSだけにする。(WSで判定を継続させることでその間の通常攻撃もボーナス効果対象にする)
     命中アップを命中率アップにして99%を可能にする。フラグを連続移動射撃ではなく、一定時間以内のフラグ行動を続ければ効果継続する(ステップのような感じ)、など。
     ただそうなったとしても実際にどう評価することになるかはわかりませんが。
    (1)

  2. #662
    Player Mithranest's Avatar
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    デコイは敵対を少なくするアビなので
    ホバーは敵対が増えるけど攻撃力(ダメージ)にボーナスを得るスイッチアビのがいいのでは?
    これまでの装備で射撃(スナップ)→着弾(ストアTP)→WS(ダメージUP)となってるので、
    移動しつつ射撃を行うシステムは19年の歴史を否定することになるかと。

    なにかしらデメリットを付けようとして移動という見た目で分からないヤードという距離を出したんでしょうけど、
    プレイヤーから距離は見えないし、移動キャンセルで実質難しい。

    ダメージが出るけどターゲットを取りやすくなるってほうが使うほうからしたら分かりやすいです。

    一番簡単な狩人の地位向上は、距離による遠隔補正撤廃ですよ。
    コルセアが強いのは近接でレデンサリュートを撃っても弱くないことですから。
    (16)

  3. #663
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     ま、レデンなんかは属性だから距離関係ないしね。というのは表現のあやとして、
     いい方向に覆すのはよろしいんじゃないですか。

     実際のリアルのところどうなんでしょう。近いと命中上がって攻撃下がるんでしょうか。
     短銃なら至近距離が当てやすくて遠くなるほど当てにくい。長銃だと遠い距離からの精密射撃ができる、遠くなるほど貫通力とか落ちそうだから威力はそういうもんかもで、
     ただ、短銃で特定部位を撃ち抜くには近いほどいいけど、長銃なら離れてもスナイプ可能ということで、遠くなるほど与ダメージが下がらなくてもいいような気もします。
     離れることで相手に注意されずに撃てるって点では狙いやすいとも言えるような?(逆に至近距離だと弾道やタイミングを予測されて回避されることも上がるような?)

     は置いといて、狩は操作が煩雑でチャットに参加できない、といった件に関しては、オート射撃になれば近接ジョブなんかと同じ条件になりそうですよね。
     そうするとスナップ等をどうするかということになる気はします。

     スナップなんかはジョブの特性の方に盛り込んで、通常射撃では着替え不要にするとか、根本に手を加えたほうがいいのではないかと思っています。カバンにもやさしくなりそうです。
     (近接攻撃は振り毎に着替えなんかしない。)
     狩の遠隔攻撃に命中+500くらいの補正を付けて、スナップ等装備でオート射撃、移動によるキャンセルも無しなら、らくになりそうな気もします。
    (3)

  4. #664
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    Quote Originally Posted by Dolocy View Post
    ホバーショットの有効時間60分において同一モンスターへの攻撃継続というケース 何時どこで発生するのか?
    >>>Mireu とかね(文字数調整)
    (0)

  5. #665
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
     ホバーの利用の有無による30射までの時間
     ホバーの利用の有無によるWS(できればホバー効果最大値までの射数まで)までの時間
     
     まで記録がされていたら、ダメージの時間効率の比較での評価もできたのかなと思います。
     
    1ヒットしたのちダメージメモを繰り返していたためタイムテーブル的なデータは残しておりません。
    お力になれず申し訳ないです。
    (1)

  6. #666
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    操作の手間やリセットに関しては音沙汰ないからもう諦めたけど、ホバー成功時のエフェクトが背中に隠れて見難いのだけはどうにかして欲しい。
    (0)

  7. #667
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    風水さんの、
    右+1キャラ分の空白から
    左+1キャラ分の空白までを
    行ったりきたりでも発動するみたいです。

    オデシージュールのボスで、
    普段の2倍くらいになってて、+15クリアできました。
    ダブルショット乗れば、WS+1ターンで、WSなので、
    まあまあ、発動を体感しました。
    ミシックコルセア6000、
    イオニック狩人30000〜でした。
    通常、アビなしなら、16000かな?

    しかしつかってみた感想として、
    通常でも移動するのは面倒ですね。
    WSの時だけ、移動して発動でいいと感じた。
    通常遠隔では、移動せず発動せずでいいのですが、
    リセットされると困ります。

    移動した時だけ効果がのり、
    移動しなくてもリセット無しがいい。

    なぜなら、どのくらい動けば十分なのか、
    見落とす可能性もあるからです。
    (4)
    Last edited by Forestpanda; 06-24-2021 at 11:20 AM.

  8. #668
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    移動じゃなくて、時間経過で、ってのが妥当な気がします。
    (2)

  9. 07-13-2021 05:02 PM

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    編集中に間違って投稿 後で投稿しなおします

  10. #669
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    結局、検証データとかはともかくとして、みなさんホバーショットの実装について納得はしているのでしょうか?

    自分は断じて容認できるものじゃないです。FF11を辞める決心に至るに十分な内容です。
    移動しながら射撃なんて願い下げで、やってて本当にきつかったし楽しくなかったです。
    仲間と楽しく遊んでるはずが、内心半泣きでした(悲)

    今後のバージョンアップでまたジョブ調整(育成要素)が来ると言っても、ホバーショット前提なら狩人自体やらないです。普通にFPSやらTPSやら、なんならアクションゲームや他のRPGやった方が楽しい...こんなめんどくさいアクションするゲーム見たことない。

    もっと個人的なことを書けば、狩人や獣使いのためだけに他のジョブも頑張れてた節が本当に強いため、目標を完全に消失し、あらゆる努力が意味ないと感じてます。

    コルセアなら、頑張ってお金貯めてロスタム買おうかなーみたいな目標も持てます。
    射撃弱体されても、最悪ロールだけでも食っていけるジョブですからね。

    狩人にはそれがありません。
    他のジョブで頑張ったとしても、それでお金貯めてシャランガ買おうとか無いです。
    愛で誤魔化せるレベル超えてます。

    もう難しいことは言いません。普通に強くして欲しいです。
    てか弓術WSのダメージ倍率ちょっと上げるだけで大体概ね解決するんだってばよ。
    余計なことをするでない...。

    あとカラナックゲーやめて欲しい。いい加減アナイアレイターは卒業させてください。飽きました。
    (11)

  11. #670
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    私個人としては狩人やり続けますが、それでもホバーショットは使用しないつもりでいます。

    実際のところキーボードで操作しているのでその気にさえなればホバーショットの操作は可能です。
    ですが、操作の負荷が大きいのと余りにも手間がかかりすぎる。

    ガストラフェテス所持キャラと別キャラでもう1本強化中なのもあるので狩人自体は続けます。
    射撃ジョブの1番になろうとは考えていないのでコルセアとも上手く支援いただいてパーティ組んでいきたいところ。

    ですがホバーショットは使いません。
    (9)

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