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  1. #651
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    もう5月も終わり、次のバージョンアップの情報が出てくる時期になりました。
    ここまで多くの方からホバーショットの意見がありましたが、往々にしてネガティブな内容で占められていましたね。

    マツイP自ら「ぜひ、お試しいただき、フィードバックをいただけたらと思います。」と申されていたので、このスレッドの意見は開発部にきっと届いていることでしょう。
    これらの意見を背景にどのような対応を取られるのか、是非お聞かせ願いたい。

    なお先にくぎを刺させていただきますが、意見を求めた上でダンマリなのは論外ですが、
    それに加えてまかり間違っても「必要な移動距離を短くする」だの「移動しない回数が〇回までは効果がリセットされない」だの、予想の斜め下の修正はしないで頂きたいです。

    「移動」自体にNO!と申しておりますので、どうかその点はお間違いなきように...
    皆様からの意見をくみ取った、素晴らしい修正をご期待しております。
    (20)

  2. #652
    Player Splayd's Avatar
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    これだけは言える。

    「狩人。楽しくない。」

    ゲームとしてこれ以上の悲しい言葉はない。
    後ついでに言うと獣使いもね...。

    そのジョブをやっててその役割で楽しいな、みんなの役に立ってるなって思えるものが欲しいです。
    ホバーショットはやってて、デメリットに対するメリットが小さすぎる(2倍になっても全然弱い)し、オデシーみたいな時間ギリギリのコンテンツだと一切しゃべる猶予がなく、みんながワイワイ喋りながらやってるのに黙々と射撃しないといけなくて、全く楽しくないです。(これに関して狩人は元からそうでしたが...。)

    戦闘中にしゃべっちゃいけないルールでも作りたいんでしょうか?飛沫感染防止ですか? ほんとに冗談ではなく、リアルでは食事中も電車中も私語は控えてくださいみたいな感じなので、ゲームの中くらいは自由に話したい...。

    それが出来んのならオフラインのゲームやるっちゅう話です。
    強い弱いも大切なんだけど、ストレスの原因はそれじゃないかなと最近思いました。
    しかも操作が非常にデリケートな上に面倒で、エラーやキャンセルもあり、しかも弱い。どうしようもない。
    (13)

  3. #653
    Player Rincard's Avatar
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post
    なお先にくぎを刺させていただきますが、意見を求めた上でダンマリなのは論外ですが、
    それに加えてまかり間違っても「必要な移動距離を短くする」だの「移動しない回数が〇回までは効果がリセットされない」だの、予想の斜め下の修正はしないで頂きたいです。
    すっぱりと、ホバーショットを残すか削除するか、とはっきり分けたほうがわかりやすいかもしれませんね。

    削除すれば、またアビリティ枠が1つ空いた状態に戻るので、今後新たなアビリティを開発することが可能に・・・。

    是非削除で(・ω・)ノ
    (11)

  4. #654
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    もう次のバージョンアップが迫ろうかというのに、何の反応もありませんね。

    ホバーショットについてここに書かれている事は、モンスタークレーマーが無理にでっち上げたものではありません。
    意を決してここに意見を述べているのは、20周年を迎えようとするこの古いゲームに、お金を払って楽しんでいる愛あるユーザーです。
    感情論では全くなく、あなた方のリリースした製品が、基準に達していないという、れっきとした評価が下っているのが現実です。
    目を背けても事実は変わりませんし、さらにそれを公然と無視するなんて、他の業種では炎上案件ですよ。

    スクエニにおいて、プロフェッショナルとしての基準は、どいう面で図っているんでしょうか。
    気に入らない意見はクリエイティヴな仕事をする上で有害だから、無視して構わないというのは一面では真理です。
    しかし、製品としてお金を取った後で出る意見は、事実として受け止めなければいけませんし、直せるなら直すのがプロのクリエイターとしてあるべき姿だと思います。
    物語ならともかくゲームの仕様です。UIの面で致命的な欠陥があるというのは見過ごしていい物とは思いません。

    この一か月、皆、この案件に関わる反応を見ていたんです。
    残念です。
    (15)

  5. #655
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    ホバーショットの操作について

    コントローラー・キーボード 2通りあります。
    私はコントローラーを使っていないのでそちらの操作性は分かりませんが、おそらく操作性の負荷が高いと思われます。
    一方のキーボード、こちらであれば移動しつつマクロを呼び出して操作は可能です。が、私自身ホバーショットを積極的に使おうとは考えておりません。

    理由:移動した際の射撃行動キャンセルによる不発やリセット

    この不安要素を抱えてまで移動を行い攻撃力を高めるよりも、従来通りその場に留まり射撃行動のみに集中したほうが安定感があります。
    パーティで支援をもらうならなおさら移動するのは控えることが望ましいです。

    ターゲットロック状態での左右移動→パーティメンバーとぶつかって移動時のストレス(射撃編成での狩狩ココ風吟ptなど)
    ターゲットロック解除状態での前後移動→離れすぎによる戦闘解除 + 敵の範囲攻撃内へ入ることがある
    (2)

  6. #656
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    見づらくてすみません

    Hurkan:ガストラフェテス tp3000トゥルーフライト

    ホバーショット無し
    ク793→397→411→ク776→462→440→471→451→441→390→393→トゥルーフライト22634

    ホバーショット有り
    ク868→405→784→473→505→519→515→540→575→ク1130→599→トゥルーフライト32592
    (0)

  7. #657
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    ホバーショット有り

    418→475→484→1115→1320→ク2606→1352→ク1550→ク1586→840→1006→ク1751→1990→1995→1363→1305→ク2689→1431→1365→1600→1966→ク3967→2179→2150→2290→ク4314→1462→1624→1812→ク2592
    (0)

  8. #658
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    ホバーショットあり

    ク928→ミス→743→779→819→ク1607→808→865→ク1811→873→979→ク1842→1006→761→1094→1092→ク2121→1112→1149→ク2273→ク2450→1306→1219→1311→1018→1358→1394→1390→1306→1386→ミス→1302→1348→1306→1302→1360→647(移動せずに射撃:ホバーショットリセット)

    645→708→ク1416→788→741→ク1504→ク1662→889→90→963→ミス→1004→ミス→ミス→ク1926→1067→1093→1130→1182→1204→1173→ク2460→1230→1338→1264→1334→ク2664→942→1302→1326→1380→1290→1334→1348→1302→ク2472→移動したあとトゥルーフライト37099

    アビリティーリセット(最初のほうはアフターマスついていました)
    1940→676→694→1480→721→741→806→860→ク1714→ク1727→ク1757→ク1696→979→981→ミス988→1093→1149→ミス→1115→1175→1247→1206→1267→1317→1244→1276→1292→1242→1282→984→1026→1236→1328→1344→1322→トゥルーフライト23186(前1322より移動せずトゥルー)

    ホバーショットあり(ここから移動せず射撃とws)
    651→684→653→ミス→618→ク1283→1194→ミス→ク959→ク1236→634→655→ク1245→トゥルーフライト11586(tp3000ハーフレジ?)
    アフターマスあり
    1983→1368→661→645→ク2541→477→467→486→1527→1844(ここでAM切れ)→トゥルーフライト23186
    (0)

  9. #659
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    おおよそホバーショットを23~25射撃継続したところでダメージボーナスがキャップする感じでした。

    1ymという距離感がゲーム内で確認することができない
    パーティメンバーに同じ射撃ジョブの人がいた場合、キャラ同士がぶつかってストレス発生(適正距離を保つ・敵の範囲外から離れて攻撃するなど)
    支援をもらう際に1か所へ集合する必要が発生する
    移動しなかった場合のホバーショットボーナスのリセット
    他近接ジョブとの連携を求められた場合には向いていないアビリティ

    1番の疑問は
    ホバーショットの有効時間60分において同一モンスターへの攻撃継続というケース 何時どこで発生するのか?

    ホバーショット中1ym以上移動完了した際にキャラクターエフェクトなどアクションが欲しいところ
    今後ホバーショットが有利となりえるモンスターが実装されてくるのかどうかという疑問
    開発のみなさんがどのような想定をされたのか気になります。
    (3)

  10. #660
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     試行おつかれさまです。

     もしも、
     ホバーの利用の有無による30射までの時間
     ホバーの利用の有無によるWS(できればホバー効果最大値までの射数まで)までの時間
     
     まで記録がされていたら、ダメージの時間効率の比較での評価もできたのかなと思います。
     いずれにせよ、倒してしまわない敵選び等、ご苦労お察しします。

     
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