Page 5 of 75 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast
Results 41 to 50 of 749
  1. #41
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    172
    狩人は好きです。けれど、身内であれこれ遊ぶ際に構成を考えると、大概は他ジョブを選ぶ事になります。
    せいぜい乱獲の時、人数に余裕がある時の「なんでもいいジョブ」として出すくらい。
    装備集めも、仲間の協力が必須な事が多いですから、どうしても出番のないジョブはある程度後回しに
    せざるを得ません。

    さて、修正案はみなさん色々魅力的なものを出して下さっています。そこで、

    私からの要望としまして
    折角の公式ですから、是非とも開発の皆さんの意見を伺いたいと思います。

    開発の方々は

    1.「遠隔攻撃のメリット(強み)は何だとお考えですか?」
    2.「距離補正導入で、狩人にどんなやりがいを持たせたかったのですか?」
    3.「1.2をふまえてどんな場面で狩人が活躍できるとお考えですか?」

    これを是非、伺いたいと思います。
    (3)

  2. #42
    Player Starkey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    23
    Character
    Ruelox
    World
    Bahamut
    Main Class
    SMN Lv 90
    ①飛攻を表示してもらいたい。
    ②遠隔武器の隔を見直してほしい。
    ③ヘイスト装備に比べて、スナップショット装備が乏しい。(効果アップという表記がそもそもわかりにくい)
    ④矢弾を消費しつつ攻撃する割にダメージが伸びないので、ダメージがのびるような特性アビ等の追加。
    (1)

  3. #43
    Player Bisyamon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Japan
    Posts
    94
    MPを利用して遠隔攻撃するジョブ・・・黒魔道士
    矢弾を利用して遠隔攻撃するジョブ・・・狩人

    基本はこうなんでしょうが、黒に比べて明らかに仕様的に狩人は死んでいます。

    黒は一撃が大きくが連発できない、狩は一撃はそこそこだが連射できる・・・
    そこには累積ヘイトと与TPという問題があるのでしょう。

    ジョブ特性に敵対心とモクシャがあればずいぶん違ってくると思うのですが・・・。
    難しいですね。
    (1)

  4. #44
    Player TASsan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    聖チェリーヌ学園
    Posts
    379
    スナップショット→特性で遠隔間隔短
    ベロシティショット→アビで遠隔間隔短の代わりに通常攻撃短
    new ラピッドショット→アビ化して動かない間はずっと高速で遠隔攻撃を連続発射

    とかは!?
    (2)

  5. #45
    Player Jasmine's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Mitaka Tokyo Japan
    Posts
    159
    Quote Originally Posted by Starkey View Post
    ①飛攻を表示してもらいたい。
    ②遠隔武器の隔を見直してほしい。
    ③ヘイスト装備に比べて、スナップショット装備が乏しい。(効果アップという表記がそもそもわかりにくい)
    ④矢弾を消費しつつ攻撃する割にダメージが伸びないので、ダメージがのびるような特性アビ等の追加。
    1.これはお願いしたいですね、特にアビセア内にいると実際の飛攻がどうなっているのかわからなくなるので。
    2.D/隔が上がれば嬉しい反面、隔のみが狭まると銭投げが増える&与TPが増えるので・・・短いだけならロクスリーボウみたいなのもありますし。
    3.スナップショットはベロシティといくつかの装備でキャップしているというのが有志の検証で上がっていたと思います。(でも数値表示は欲しいですね)
    4.ジシュヌが実装された時点で、ジシュヌ前提の調整になってしまうので、特性アビで例えば伸ばせたら戦士のウッコみたいになってしまうのではないでしょうか?
    (0)

  6. #46
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    230
    やはりだまし撃ちを遠隔にも有効にすべきですねぇ。
    サポシ限定とはいえ、これで敵対心の問題はほぼ解決します。
    青のキャノンがOKで、遠隔がダメな理由は一つも無いw 
    (5)

  7. #47
    Player Nightmare's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Beiru
    World
    Fenrir
    Main Class
    RNG Lv 99
    アビリティ関連でメリポで覚えるものに手を加えてほしいですね
    1発撃って、はい効果終了では微妙です

    リサイクルショットを追加
    各アビリティは75で覚えるようにしてする
    効果2時間、リキャ共有1分、相互上書きのスイッチ化
    ステルスショット 効果時間内の遠隔攻撃による敵対心がダウン
    フラッシーショット 効果時間内の遠隔攻撃による敵対心アップ、レベル差補正カット
    リサイクルショット 効果時間内、矢弾を消費せず遠隔攻撃ができる、遠隔攻撃によるダメージ50%カット

    ジョブカテゴリーグループ2に変更と追加
    ステルスショット効果アップ 能力値1で敵対心をー10します
    フラッシーショット効果アップ 能力値1で遠隔攻撃によるダメージに10%のボーナスを得る
    リサイクルショット効果アップ 能力値1でカットされるダメージの20%を緩和します

    こんな感じだとどうだろう?
    (0)

  8. #48
    Player altoto's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    7
    Character
    Altoto
    World
    Sylph
    Main Class
    NIN Lv 99
    遠隔攻撃で麻痺したとき、「○○は麻痺している」のログをだしてほしい!
    いまはログも何も出ないので一人で何やってるの状態です。
    麻痺なおしてほしいともなかなかいいにくいしね
    (1)

  9. #49
    Player GRR's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    11
    Character
    Rederick
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BST Lv 99
    的外れな意見かもしれませんが、狩人と言えば猟犬のような存在が居ても良いのではないでしょうか?
    獲物を主人に近寄らせないで足止めするような。
    (0)

  10. #50
    Player Jasmine's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Mitaka Tokyo Japan
    Posts
    159
    Quote Originally Posted by GRR View Post
    的外れな意見かもしれませんが、狩人と言えば猟犬のような存在が居ても良いのではないでしょうか?
    獲物を主人に近寄らせないで足止めするような。
    欲しいけど今からそれはゲームシステムとか色々全部弄りなおしになるから難しいのではないでしょうか。
    (0)

  11. 03-10-2011 06:06 PM
    Reason
    返信先のミス

Page 5 of 75 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast