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  1. #51
    Player Amplifier's Avatar
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    今のところ一番問題ありそうな戦士試してきました。
    敵はセラエノ (ソロ) アートマ鉄血威圧勇猛 猛者王者勇者覇者 通常ヘイスト25%
    マイティ+新SPアビ+ウォークライ(サベッジリ5)+リストレント+八双+バーサク+レッドカレーパン
    風曜日メキラ頭属性首腰 STR180ぐらいにアートマ+薬品でラグナ99レゾルーション

    8862 9094 8482 8485

    数少ないですがこういう感じでした。メキラが乗らない曜日なら7800前後になるはず。
    最大ダメは高く見えますが新SPアビ使わなくてもDA2回乗れば出るはずです。
    やはり問題は併用することによって今までの最大ダメ付近が平均で出るようになるのと、常時ダブルアタックのためWSまでのターン数が少なくなりやすくて数多く撃ちやすくなる点だと思います。
    (23)
    Last edited by Amplifier; 10-30-2012 at 01:33 PM. Reason: 使用アビ食事訂正

  2. #52
    Player Elessar's Avatar
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    戦士のジョブコンセプトからして旧案のほうが合っていたと思います。
    確かに旧案単体だと劣化トワ鎌でしかありませんが、マイティと併用できるなら十分活用できるでしょうし。

    例えば、「通常攻撃が無属性化・アビ枠ヘイスト+15%・命中+50・効果時間60秒」なんていうのはどうでしょう。

    サポ侍なら八双と組み合わせることでラスリゾ+デスペと同等のヘイスト値になりますし、八双の恩恵のない片手武器でもヘイストキャップを狙うことができます。命中+は片手武器使用時に特に活きるでしょう。
    また無属性攻撃が不要な場面においても、現在戦士では到達不可能なヘイストキャップが可能になりますし、マイティ使用時の火力の底上げも期待できます。
    WSにも乗るかどうかについては、魔法職の出番を完全に喰いかねないので要検討。


    お風呂でぼんやりと考えた一案でしかありませんが、あくまでも旧SPアビと併用可とするならこういった形への変更もありではないかなと思います。
    (2)

  3. #53
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    戦士は

     ・効果時間90秒
     ・全武器スキルA+
     ・武器D値修正(間隔にあわせたもの)
     ・全メリポWS解放

    みたいなコンセプトの『高い適応能力』を活かした工夫のできるアビがいいと思うの(´・ω・`)
    欲を言えば

     ・武器の弱点属性ダメージUP(鳥突1.25倍を1.5倍にするなど)

    とかあればいいと思うけど、流石に強すぎかな?
    (5)
    Last edited by Greg; 10-27-2012 at 07:51 PM.

  4. #54
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    なんかこういうの見てるとますます召喚と学者はスケープゴートにされただけ感を感じます。

    残るのはより強烈なジョブ選別だけのような。
    (39)

  5. 10-27-2012 08:33 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #55
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    絶対防御オーラ瞬殺が新SPアビ併用瞬殺になっただけ?
    ここまで尖らせるなら絶対防御やオーラの弱体なんてする必要無かったような。
    結局召喚士と学者の2ジョブを要らない子に「戻した」だけですね。
    (29)

  7. #56
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    100%クリティカル&100%DA(両方wsにも乗る) しかも併用化とか
    なんで安易に火力ごり押しできるようにする調整を今しちゃうのか。
    オーラ・絶対防御をなんのために弱体するんでしょう?
    オーラ・防御の効果時間短くしますが、前衛を更に強化して短くなったオーラの
    効果時間・弱体された性能でも敵を瞬殺できるようにします。ってことですか?
    結局やることはおなじなんですか?
    (32)

  8. #57
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    黒はあと効果時間中クイックマジック100%発動をつければ、
    魔力の泉との併用で少しは魔法アッタカーとしても使えるようになるんじゃないかな。
    前衛のアビリティー見てるとそれぐらいあってもいいと思います。
    (8)

  9. #58
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    Quote Originally Posted by Elessar View Post
    問題点①:ジョブコンセプトはどこへ行ったのか。
    戦士にしても暗黒にしても、大幅にWS頻度も上がることが最大の問題点です。
    開発自ら設定したジョブコンセプトくらいきちんと守って頂きたい。

    戦士:「最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ」
    暗黒騎士:「突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ」
    侍:「ウェポンスキルの数と技術を駆使して、安定したダメージを出すジョブ」

    ジョブ調整の根幹となるものがジョブコンセプトでしょうに、まったく活かされているように思えません。
    この方の意見に直接どうこうというのはありませんが、
    あまりに前衛ジョブが攻撃の主体であって、その間でのバランス調整しか頭にない方が多すぎます。
    ジョブコンセプトでいうのであれば

    黒魔道士:攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパート。

    の筈なのですが、強力な攻撃魔法とは一体どこにあるのでしょうね?
    ジョブコンセプトに則ったバランス調整を切に望みます。
    (18)

  10. #59
    Player SakuraEbi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tonkotyu View Post
    黒はあと効果時間中クイックマジック100%発動をつければ、
    魔力の泉との併用で少しは魔法アッタカーとしても使えるようになるんじゃないかな。
    前衛のアビリティー見てるとそれぐらいあってもいいと思います。
    赤魔「ごめん、もっかい言って貰える?」
    (23)

  11. #60
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    Quote Originally Posted by SakuraEbi View Post
    赤魔「ごめん、もっかい言って貰える?」
    連続魔とはいかずともリキャストの大幅な短縮は欲しいですね。
    リキャストによる足かせは精霊魔法の瞬発力不足の要因の一つでもあります。
    (6)
    Last edited by dash; 10-28-2012 at 01:16 AM.

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