○従前の効果一覧
ジョブ / 効果
・戦士 : 効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
(変更:効果時間中、ダブルアタックの発生率を100%)
・モンク : 効果時間中、敵の通常攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動する。
さらに、大幅な敵対心を得る。
(変更:効果時間中、自身の最大HPが2倍になり、発動時に増加分のHPを回復する)
・白魔道士 : 効果時間中、パーティメンバーの状態異常を防ぐ。
(変更:従前の効果に加え、テラー/アムネジア/デス(死の宣告含む)に対しても強力な耐性を得る。)
・黒魔道士 : 効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
(変更:従前の効果に加え、魔法命中率も大幅に上昇する。)
・赤魔道士 : 効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
(変更:次に唱える弱体魔法の命中率をアップする。)
・シーフ : 効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
・ナイト : 効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
・暗黒騎士 : 効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。
・獣使い : ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。さらにリレイズの効果を得る。
・吟遊詩人 : ターゲット単体の魔法防御力、魔法回避率、INT/MNDのステータスを大幅に下げる。
(変更:効果時間中、パーティメンバーにかけられる呪歌が1曲増える。)
・狩人 : 効果時間中、遠隔攻撃の距離補正がどの距離からでも全て適正距離になる。
さらに矢弾を消費しなくなる。
(変更:効果時間中、遠隔攻撃の間隔が半分になる。さらにダブルショットかトリプルショットが必ず発生する。)
・侍 : 効果時間中、特殊技のダメージを全て回避する。さらに、特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。
(変更:従前の効果に加え、回避した際にTPが貯まる。)
・忍者 : 効果時間中、受け流しの発動確率が著しく上昇する。
さらに、忍術の再詠唱時間が半分になり、触媒を消費しなくなる。
(変更:効果時間中、分身の枚数に応じて、通常攻撃の攻撃回数が増加する。)
・竜騎士 : 飛竜のHP/状態異常が全快し、効果時間中、飛竜の能力が上昇する。
(変更:効果時間中、ジャンプのリキャストが短縮される。)
・召喚士 : 効果時間中、召喚魔法と契約の履行の再使用時間が0になる。
(変更:従前の効果に加え、アビリティを使用した際にMPが全快する。)
・青魔道士 : 効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
(変更:従前の効果に加え、ノートリアスナレッジの青魔法の再使用時間がなくなる。)
・コルセア : 効果時間中、3つまでのファントムロールの効果が得られる。
(変更:範囲内のパーティメンバーを対象に、発生しているスペシャルアビリティの再使用待ち時間を短縮する。)
・踊り子 : フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。
・学者 : パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
・からくり士:オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。
使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。
汎用ヘッド:マイティストライク
白兵戦ヘッド:インビンシブル
射撃戦ヘッド:イーグルアイ
黒法戦ヘッド:連続魔
白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
モンクでこのアビ使うならナイト呼ばないか?
赤も効果時間を設定しないと精霊の印で十分になりそうな。