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  1. #71
    Player spriggan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    戦暗の新SPがなかなか強いようで、
    私としてはオーラ絶対防御亡き後を見据えて強化は大いに大歓迎ですが、
    さらに火力を上昇させるということは、結局超火力速攻戦法を推奨してるということではないでしょうか?
    それならば、オーラ絶対防御の弱体は必要ないと思います。

    あと白の劣化フィールティ30秒ですが、これはセコすぎ。
    テラーを防げると思って一番期待してただけに残念です。
    テラー・脱衣・即死・死の宣告・アムネジア等々、いわゆる理不尽範囲攻撃を防げなければ意味がありません。
    そこまでの性能にしちゃうと、オーラ絶対防御戦法になるんじゃないかと危惧されているかもしれませんが、
    ジョブアビリティで即発動させられるでしょうから、残り1割の一押しなどに使っていくと思うので、同じ使い方にはならないと思います。
    できればテラーなども防げるようにした上で、できれば効果時間も60秒にしてください。

    どのジョブであろうと強化は大いに歓迎。ただしあとから弱体しないでね。
    前衛の火力はあがっても敵の敵対心を稼ぎやすくなれば死にやすくなる
    ここを常に戦闘の中心に置くことが大切かと思います。
    最高の火力を出せる状況というのは限られており。
    死なないように戦闘をしていくために多くのジョブやアビが存在すると考えます。
    安易にテラーなどを防ぐものが追加されれば防御を弱体する意味もなくなりますし、脱衣、死の宣告、あむねじあ等も戦闘的にはあるほうがおもしろいです。
    行動を阻害するものがなければただHPの多い敵を倒す作業でしかありません。
    魔法、遠隔、通常とのバランスの調整もよろしくお願いいたします。
    (4)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Tonkotyu View Post
    自分でも連続魔っぽいなとは思ってますよ。
    けどね、高位精霊魔法は3,4回しか打てないほどの消費MPを必要とし長い詠唱を必要とします。
    しかし、ダメージを見れば前衛の単発のWSにも劣るわけですよ。
    その上レジストされれば、前衛の通常攻撃より低いダメージしか与えられません。
    さらに最近は連携もなくMB狙う機会もなしの状態なので、
    魔法アタッカーとしては数をこなしてダメージを出していくしかないわけで、
    そのためにはこのぐらいは必要だと思っただけなのですよ。
    それにメテオが実装された今、これ以上魔法の追加も望めないので、
    少しでも攻撃面で強化してほしいのが望みです。
    黒は本来弱体、補助要員(こっちがおまけのはず)じゃないんですよ。
    魔法版マイティの様に
    ★効果時間中 魔法クリティカル率100%
    ★効果時間中 魔法クリティカル効果アップ(魔法攻撃力+10?→魔法攻撃力+50%)
    位はあっても良いと思うんですけどね
    実質魔法クリティカルって死んでますしね

    ファストキャストは赤の専売特許だし、敵対心が下がった分一撃を重視したものにして瞬間ダメージを上げて欲しい
    魔力の泉と併用しないならなおさら
    (19)

  3. #73
    Player Tonkotyu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Catslave View Post
    魔法版マイティの様に
    ★効果時間中 魔法クリティカル率100%
    ★効果時間中 魔法クリティカル効果アップ(魔法攻撃力+10?→魔法攻撃力+50%)
    位はあっても良いと思うんですけどね
    実質魔法クリティカルって死んでますしね

    ファストキャストは赤の専売特許だし、敵対心が下がった分一撃を重視したものにして瞬間ダメージを上げて欲しい
    魔力の泉と併用しないならなおさら
    そうですね。
    このほうが黒っぽいですね。
    あと完全耐性がない相手に対してレジストなしも付けてほしいです。
    (5)

  4. #74
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    直球で書いてみた。そもそも、

    新旧アビ併用可に反対です。

    今のアビはアビとして、底上げなり調整なりすればいいだけの話。どうして一緒にして使うことを
    前提に話が進んでいるのかサッパリです。
    2つ併せて強力ならば、上書き関係にすればいいだけの話なのでは。既にありますしそういうの。
    1枚が弱すぎて2枚併用可にしなきゃ使い物にならないのであれば、その1枚1枚を強力なモノに
    仕上げたらいいだけの話でしょう。2hアビ自体の大幅修正なんて過去にもあったはずです。
    (竜騎士然り、侍然り)

    強行する気は多分ないと思っていますが、もしやったらエンドコンテンツ系は戦士一択になるでしょうね。
    物理アタッカーは実質火力が全てなのですから。調整しておいて火力の天丼とか笑えませんって。
    代案なり指摘なりは他の方々が言ってるので控えます。とりあえずは強行されないことを願います。
    (16)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    前衛の火力はあがっても敵の敵対心を稼ぎやすくなれば死にやすくなる
    ここを常に戦闘の中心に置くことが大切かと思います。
    最高の火力を出せる状況というのは限られており。
    死なないように戦闘をしていくために多くのジョブやアビが存在すると考えます。
    ナイトがタゲ維持出来る程ちまちま削ってると時間切れで詰む。
    前衛(近接アタッカー)がタゲ取る程度だと逆に最高の火力で瞬殺しないといやらしい特殊技で死ぬ。
    なんて敵ばかりで最高の火力を出してない状況の方が限られていると思いますが。精々被ダメカット装備を増やすぐらいですよね。
    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    安易にテラーなどを防ぐものが追加されれば防御を弱体する意味もなくなりますし、脱衣、死の宣告、あむねじあ等も戦闘的にはあるほうがおもしろいです。
    行動を阻害するものがなければただHPの多い敵を倒す作業でしかありません。
    被ダメが減るわけでもなく、戦闘時間のうちたった30秒或いは60秒、状態異常を防ぐだけで倒す作業でしかなくなるんですか?
    どういう敵を想定なさっているのかいまいち分かりません。
    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    魔法、遠隔、通常とのバランスの調整もよろしくお願いいたします。
    本当ですね。魔法や遠隔アタッカーも『最高の火力を出せる状況というのは限られており。』って言ってみたいですね。
    (14)

  6. #76
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    青魔道士は新2アビ実装と同時に魅力的なノートリアスナレッジ専用魔法が追加されるのでしょうか?
    リキャ0ということなのでその青魔法連打したらやべーよ!ぐらいな
    正直、ノートリアスナレッジを連発できるようになってもだから何?ぐらいな感じがします
    ・パイリックブルワークで劣化インビンシブル
    ・ブラッドレイクでダメージ与えつつ回復
    ・サンダーボルトでスタンしつつゲーツオブハデスのダメージとスリップをまき散らす
    これは!ってのがなんかないです。

    全青魔法使用可能とかも追加してくれればアジュールローと併用して使えるかな?
    (2)
    Last edited by Meison; 10-28-2012 at 03:13 PM.

  7. #77
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    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    直球で書いてみた。そもそも、

    新旧アビ併用可に反対です。

    今のアビはアビとして、底上げなり調整なりすればいいだけの話。どうして一緒にして使うことを
    前提に話が進んでいるのかサッパリです。
    2つ併せて強力ならば、上書き関係にすればいいだけの話なのでは。既にありますしそういうの。
    1枚が弱すぎて2枚併用可にしなきゃ使い物にならないのであれば、その1枚1枚を強力なモノに
    仕上げたらいいだけの話でしょう。2hアビ自体の大幅修正なんて過去にもあったはずです。
    (竜騎士然り、侍然り)

    強行する気は多分ないと思っていますが、もしやったらエンドコンテンツ系は戦士一択になるでしょうね。
    物理アタッカーは実質火力が全てなのですから。調整しておいて火力の天丼とか笑えませんって。
    代案なり指摘なりは他の方々が言ってるので控えます。とりあえずは強行されないことを願います。
    黒の新SPアビは組み合わせないことには使い物になりません。
    そして黒だって火力が全てです。弱点狙いやスタンするために黒やっているわけではありません。
    (16)

  8. #78
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    遠隔にしろ魔法にしろ
    普通のゲームでは一撃は物理の数倍与えられるけれども、リキャストが長かったり豆腐の防御力なんですよねえ
    なぜff11だとこんなにバランスが悪いんでしょう?
    (14)

  9. #79
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    100%クリティカル&100%DAが併用可かぁ
    すごいなぁ
    からくり士も併用すると同じくらいのことができるのかなぁ・・・・って
    絶対無理だろ
    (22)

  10. 10-28-2012 07:38 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #80
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    白の新SPはアクアベールみたいに状態異常を固定回数回避する仕様にして、
    効果時間を10分くらいに引き伸ばせないものでしょうか。
     ⇒臭い息も1回。パライガも1回。

    基本的に白の立ち位置って範囲攻撃を食らわない位置になりますよね。

    昨今のバトルでは即時とも言えそうなレベルの発動の特殊技ばかりであり、
    これによる状態異常を防ぐには先読みして新SPアビを使わないといけなくなります。
    それに対して30秒は短すぎる。


    それから、戦の新SPアビが60秒間強制DAになったのって、
    トワ鎌とか叢雨丸、レクイエスカットなど、散々無属性攻撃を追加しておいた挙句に

     ■<SPアビとして無属性攻撃できるようにします

    という点に対して猛反発されたからですよね。

    一部の方からも出てるように、コンセプト通りなら無属性の方がシックリくるんですけど。
    でも、↑のような一面もあるので、コンセプト通りに進めるなら他にも見直すことはあるのでは?

    ・トワ鎌とか叢雨丸で暗黒や侍が無属性攻撃できるのは無視するのか
    ・暗黒の新SPアビが侍の領域まで踏み込んでないか
    ・バーサク⇔ラスリゾ&デスペのリスク(防御-)は同じなのに性能は段違いなのは問題ないのか  など
    (16)
    Last edited by Leonard; 10-28-2012 at 07:54 PM. Reason: 一文追記

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