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  1. #931
    Player Niea's Avatar
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    Mar 2011
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    Phoenix
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    百烈拳 ためる 回避 集中 チャクラ 気孔弾 かまえる 猫足立ち マントラ 無想無念 絶対カウンター インピタス
    → インナーストレングス

    ここ数年職種に合わせた命名規則のレギュレーションって無くなってしまったんでしょうか。
    名前ってすごく大事だと思います。
    そのジョブのアビとして適切な名前を付けて欲しいです。
    (16)

  2. #932
    Player Piety's Avatar
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    シーフの新SPアビリティもぬすむって事で既存のぬすむ(オーラスティール)と被り気味な性能みたいですね。
    これまでだと思い出したかのように使うような感じだったので、既存アビのぬすむのリキャスト5分ですし
    これを期に使い勝手を良する為に1分程度に短縮とかは出来ませんか? (・ω・)
    (6)

  3. #933
    Player The-Greed's Avatar
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    Lilimu
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    Fenrir
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    BLU Lv 99
    • 戦士
      • ブラーゼンラッシュ
        効果時間内、ダブルアタックが確率アップする。
      • 旧テストサーバでは確率アップが時間で減っていたが今回は減らないのか?DA自体は戦士らしい。
    • モンク
      • インナーストレングス
        効果時間内、自身の最大HPがアップする。
      • 以前HPアップだけじゃ厳しいということでHP回復効果もついていたような。残っていますか?それとも使い勝手がよすぎて削除された?
    • 白魔道士
      • 女神の羽衣
        効果時間内、パーティメンバーが弱体魔法とディスペル効果に対して強力な耐性を得る。
      • 説明文は弱体魔法だけれどWSの追加効果なども防げたような。予防としては1分(旧テストサーバ)は短いけれどアビ使うだけなのでとっさに使える分マシ?
    • 黒魔道士
      • サテルソーサリー
        効果時間内、魔法による敵対心を抑え、魔法の命中率がアップする。
      • テストサーバに導入されたころとは敵対心も魔法命中も状況が変わってしまったのでなんともいえない。当時は魔法命中が全然足らない世界だったのでそちら目的でしたね。
    • 赤魔道士
      • スタイミー
        次の弱体魔法の命中率が大幅にアップする。
      • パライズスロウなんかにはイマイチ。スリプルに対して使うとサボトゥールなどからめて3分寝かせられる点が強いと思われる。そういうコンテンツがあるかは人によるかと思いますが、それを前提のコンテンツが導入されたりするんじゃないかという不安はあります。
    • シーフ
      • ラーセニー
        敵にかかっている良い効果を1つ盗む。
      • 旧テストサーバではSPアビも盗めた(SPアビが優先で盗める)最近の敵は複数の強化がかかるのでバリアも優先で盗みたい。
    • ナイト
      • インターヴィーン
        盾で強打し、敵の攻撃力と命中率が大幅にダウンする。
      • 地味ながら攻撃力と命中ダウンは結構な量。盾タイプでのダメージ差はもっと低めでお願いしたい。
    • 暗黒騎士
      • ソールエンスレーヴ
        効果時間内、近接攻撃にTP吸収の効果を付与する。
      • 旧テストサーバでは一番恐れられた、他のアタッカージョブに。30秒殴りながらTPが吸える。吸収量は変わったのか?
    • 獣使い
      • アンリーシュ
        あやつり確率をアップし、さらに、ほんきだせとしじさせろの再使用時間を短縮する。
      • 旧テストサーバではほんきだせとしじさせろの再使用が0に、TPが300固定になって特殊技連打ができた。モンスターのモーションは短くならないのでスタンハメみたいなことはできない。できないようにしているという回答もアリ。使い魔用に使うか特殊技用に使うか自由ないいアビではありました。現在はどうか?
    • 吟遊詩人
      • クラリオンコール
        効果時間内、パーティメンバーにかけられる歌の数が1曲増える。
      • ダウルと別枠にして欲しいというダウルもちの要望もあり最大5曲。ダウルもちとリーダーはがんばって。個人的には合わせて最大4曲でよかったように思う。旧テストサーバでは効果時間3分だったかな。
    • 狩人
      • オーバーキル
        効果時間内、遠隔攻撃間隔を短縮し、さらに、ダブルショット、トリプルショットの確率をアップする。
      • 旧テストサーバでは当時の装備で遠隔攻撃速度倍、単発なことが少ないくらいマルチショットが発生と結構強かった。効果時間1分は短いと思った。
      • 八重霞
        効果時間内、技を回避する。さらに回避した回数に応じてTPを得て、ウェポンスキルのダメージにボーナスを得る。
      • 物理回避が可能な敵の特殊技を回避する(ダメージが0になる)ただし追加効果は受ける。状態異常も回避したかったです。ダメージボーナスはテストサーバではソロだったので感じられなかった覚えが。
    • 忍者
      • 身影
        効果時間内、メインウェポンの攻撃回数に空蝉枚数に応じたボーナスを得る。
      • 蝉の枚数が維持できればかなりの手数。表記にない効果としてモクシャアップがあるそうですがそれはいいですね。
    • 竜騎士
      • フライハイ
        効果時間内、ジャンプの再使用時間を短くする。
      • 旧テストサーバではすべてのジャンプの再使用が短くなる、アビ使用時にジャンプリキャリセットでしたね。いろいろありました。
    • 召喚士
      • アストラルパッセージ
        効果時間内、契約の履行の再使用時間を短くする。
      • 旧テストサーバでは履行のリキャストが0になる、アビ使用時に履行リキャストリセット、効果時間1分でしたか。結構評判のいいアビでした。
    • 青魔道士
      • N.ウィズドム
        効果時間内、特定の青魔法が詠唱可能になる。
      • ノートリアスナレッジ魔法が1分間使い放題に。各魔法の個別リキャストも0になったころもありましたっけ?アジュールと合わせてブラッドレイクで闇連携とかしたような覚えが。
    • コルセア
      • カットカード
        パーティメンバーのスペシャルアビリティの再使用時間を短縮する。
      • 説明文にないですがダイス振って1~6で短縮時間変わりましたよね?たしか6で50%短縮とかだったような・・・SPアビだけじゃなくて全アビ短縮でよかったように思います。
    • からくり士
      • へディーアーテフィス
        オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。使用するスペシャルアビリティはヘッドにより異なる。
      • ILの効果で白兵、射撃が使えるようになったのでインビンイーグルはまあ。魔力の泉は敵のと同じでマトンの魔法使用間隔が大幅に短くなる効果がついていてよかったのです。旧テストサーバでは。やっぱり汎用ヘッドのマイティストライクは残念効果だと思うので百烈拳じゃだめですかね?
    • 踊り子
      • グランドパー
        効果時間内、フィニシングムーブを消費しないでフラリッシュを発動することができる。
      • 旧テストサーバでは書いてないけどアビ使用時にFMが5になる効果があったような。各フラリッシュのリキャストは減らないのでVフラハメとかはできません。普段使えないフラリッシュが使える点ではいいアビ
    • 学者
      • カペルエミサリウス
        敵対心を指定したパーティメンバーに集める。
      • PTやアライアンスの構成的に、ナイトに敵対心を集めようっていうのは難しい。当時は敵対心がすぐ飽和してましたが今だと6人PTならわりと固定に使えるかと。どのジョブに固定するかというのは、わかりません。
    • 風水士
      • ワイデンコンパス
        風水魔法の効果範囲を拡大する。
      • 新作ですね。一点質問で、広がった範囲に対してエフェクトも大きくなるのでしょうか?
    • 魔導剣士
      • オディリックサブタ
        敵の魔法命中率を著しくダウンする。
      • 新作ですね。現在のSPアビがダメージに対抗するものなので命中に対抗する効果は妥当な感じ。
    ざっくりですが感想を。なんだかんだ最初に出たものからユーザーの意見で変わったものも多いですね。
    (8)

  4. #934
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    本日は、11月に実装を予定している、新SPアビリティについてお知らせします。

    [*]吟遊詩人
    • クラリオンコール
      効果時間内、パーティメンバーにかけられる歌の数が1曲増える。
    [/list][list]

    更なる調整を望まれる声があることは承知しておりますが、各アビリティの性能、方向性が決定したため、
    11月のアップデートのタイミングで、本サーバーに実装させていただきます。今後はテストサーバーに
    参加されていない方も含め、さらに広くご意見をいただき、必要に応じてバランス調整を行っていきますので、
    まずは新SPアビリティを様々なシーンで試していただければと思います。
    以前詩人には3曲になる楽器の解放を考えているという話がありましたが
    このアビリティが追加されると単体で4曲が可能になりますし、ダウルもちは5曲になります
    現在は入れ替えによる戦術が一般的になりつつありますが、このアビリティによって最大10曲というのはすこし多すぎる気がするのですが
    また、今後も追加を含めたコンテンツでの多くの他の強化魔法やロールと合わせた場合のバランスは大丈夫なのでしょうか?
    (2)

  5. #935
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    いちお だれもつっこまないから突っ込んどく
    アドゥリン以降の敵に 石化/テラー といった 累積耐性がつかないものを除き、、、?

    まるで 赤魔導士が テラー状態にする魔法があるかのような、、、なんのことでしょうかね
    敵に無意味に耐性があるのかな、、?累積耐性のあるあの状態のことをさしてるきはするけど

    スタイミーはいまでも 精霊の印のみで ザック水林ボスでも ぐっすりねはるので やはり既存のものには意味ないような
    (3)

  6. #936
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

    他ジョブのSPアビリティではなく、からくり士特有の効果を持つアビリティにしてほしいというご要望を
    いただき、検討を行ってまいりましたが、こちらでMocchiからコメントしている通り、汎用的な強化を行う
    オーバードライブとは違う方向性のアビリティにしたいと考えていて、オリジナリティと実用性を天秤にかけた結果、
    現在の案を採用することにいたしました。
    汎用(マイティストライク)・・途中で魔法を唱えるため手数が減る。そもそも汎用自体が他に比べてすべての面で劣るためこれの為に着替えて使うこともない。実用性なし。
    白兵(インビンシブル)・・敵対心の上昇量次第。効果が切れた後ケアルがかけられないから沈む可能性が極大だがまだまし。
    射撃(イーグルアイ)・・本職の狩人でさえ実用性が無い。加えてマトンにはリキャスト含めこれより優秀なパラージタービンがあるため実用性なし。
    赤頭(連続魔)・・(以前のテストサーバーのようにストンスキン連打とかでなくきちんと状況を判断できていれば)微妙だがそれなり
    白頭(女神の祝福)・・微妙だがそれなり
    黒頭(魔力の泉)・・MP回復できるため全く意味なし。実用性なし。

    少なくとも半分が実用性無いですが、本当にオリジナリティと実用性を天秤にかけたのでしょうか?
    天秤にかけてわざわざオリジナリティと実用性の両方ない物を選んだとしか思えません。
    (5)
    Last edited by rinoshiri; 10-31-2013 at 06:46 PM.

  7. #937
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    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて

    調整が入ったものもあるかもしれませんが、一応、以前のものを貼っておきますね(・ω・)
    効果時間とか効果が若干詳しいものもあります。
    補足ありがとうございます!
    女神の羽衣は30秒なんですね…モンスターって30秒に1回くらいしか魔法使ってこないんじゃ…?
    魔導剣士の2時間アビもそうですが、効果時間は見直して欲しいですね。もしくは回数制にするとか。

    前衛の攻撃系のアビも効果時間中は命中率が著しくアップするとかないと空振りして終わったりしないかしら。
    30秒だけなら効果時間中は必中でもいいのでは。
    (4)

  8. #938
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    シュルツ先生!学アビ、なんかすっごく微妙っす!!( ゜д゜)ノ
    (3)

  9. #939
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    赤のは、印スリプルでも寝かすことができない敵を寝かせることができたりするんでしょうか??

    このぐらいしか使い道ない気もしますが。。。
    (7)

  10. #940
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    戦のは劣化剣の舞にしか見えないですね
    100%という数字だけが一人歩きしていますが、そもそもマルチアタック装備がばら撒かれて
    ファイターズロールもほぼ鉄板になっている昨今では、元々50%くらいで殴っているわけで
    たかだか30秒間+50%されたところでどうなるものでも無いでしょう
    そもそも短期決戦が出来ない仕組みの敵ばかりで、マイティすら必要とされていない状況で
    更に短期決戦用アビ実装して、何をさせたいのか理解に苦しみます
    そもそも戦士て短期決戦専用ジョブでしたっけ? ジョブコンセプトはどこにいったのやら
    (8)

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