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  1. #661
    Player n_b's Avatar
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    ちょっとまってw
    【絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。
    その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。】

    オーラ 絶対防御に頼らない戦闘をするために調整するんじゃなかったの?
    効果時間短くしたからその時間で削れるようにHP減らすわー って言う思考でいいのかw
    どうせそれらに頼ることを前提とするなら調整しなくても良くないですかね
    (158)

  2. #662
    Player KOKIA's Avatar
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    不信感がぬぐえない…
    (85)

  3. #663
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    今の時点では、現状のプランのままで進めさせてください。
    下げるのは反対ではありませんが、
    下げすぎだと思います。特にオーラはジョブのアイデンティティになっているため
    他の要素で強化する予定がもしあるにせよ、
    今の状況では、それが何年後に実装されるものなのかわからないため
    現時点では下げる幅をもう少し抑え、他の強化案を入れるときに、改めてオーラの効果を下げれば良いと考えます


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    つまり、コンテンツや敵の強さを調整する際に、絶対防御やオーラを考慮しているのが現状です。
    また新規の装備品の性能や各ジョブのアビリティなどについても、同様の理由から抑えざるを得ない状況になっています。

    調整に手をつけるのが遅いという点については、本当に申し訳ありません。
    なので先に、もしくは同時にコンテンツを直そうと言っているのです
    実際にコンテンツの修正に手を付けるのはいつの見通しですか?1年後?5年後?
    その間、役割を失ったジョブは・・・


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]レギオン、エインヘリヤルの調整について
    今回の調整で、オーラの攻撃面の恩恵が減少することで、敵を倒すまでの時間がより長くかかるようになります。絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。

    その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。

    より短時間に敵を倒さなければいけない直接的/具体的な理由はコンテンツごと/モンスターごとに様々あることは承知していますし、必要なものについては検討を重ねることが有意義であると考えています。
    ある程度ライフを減らすまでの、敵の攻撃は耐えられるレベルですが、
    N割以下になり、凶悪化した場合のダメージが半端無いので、最大ライフの調整だけでは足りないと思います
    攻撃が凶悪化されるライフの閾値や、召還されるザコのライフもあわせて削らないと意図した挙動にならないのではないでしょうか


    で、新闇王のことは忘れてしまいましたか
    (64)

  4. #664
    Player Marshall's Avatar
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    この内容がベストとはこれっぽっちも思わないけど、
    なんで最初からこのくらいの感じで発表できないですかね?
    (個人的にはまだ不十分ですが。ステや数値が不十分って意味ではなく発表の仕方が不十分)

    今回の件に限らず、全てにおいて公表や発表の仕方がヒドイです。
    もうちょっと考えて発表してもらえないでしょうか?
    理想を言えば、なんらかのテンプレートでも用意していただいてそれに沿って
    各種仕様などを発表してもらいたいもんです。
    (20)

  5. #665
    Player Sakura317's Avatar
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    クリアできなくなることもそうですが

    せっかくのバッファ能力を与えられた学者が、またいらない子になることはどうお考えでしょう?

    調整するなら、たとえばリゲインの値を少し少なくする、効果時間を少し少なくする・・・ではだめなのでしょうか?
    ナイオでもそうですが、いきなり、「使い物にならなくなるレベルの調整」をしてしまうのは困ります。

    ウッコフユーリーは、最初下げる値からだいぶ下げ幅が少なくなりましたが、それでもウコン戦士が激減してしまいました。
    今の学者調整では、せっかく人口が増えた学者がまた激減してしまいます。

    学者のオーラは、ハイレベルプレイヤーがハイエンドコンテンツをクリアするために使われもしますが、そうでないユーザーを難しいコンテンツをクリアさせてあげられる魔法でもあります。

    今のアビセア乱獲にくるプレイヤーはひどいものです。
    促成栽培するからすっかすか、そのままでは稼げないのを、学者でいってオーラまいてオーラまいて・・・で喜ばれることができます。

    クリア目的でのVWの高いステップのモンスターに、オーラで楽に勝つことができます。

    「ハイレベルではないプレイヤーを救済することもできる」オーラの可能性を、100%つぶさないでほしいのです。
    60-70%に減らされるのはいいのですが、まったく意味のない魔法にされてしまうのは悲しいものがあります。
    (72)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  6. #666
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    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    せっかくのバッファ能力を与えられた学者が、またいらない子になることはどうお考えでしょう?
    連環計始め他のアビ性能はそのままですし、疾風を使ったスタン役としての需要は残ると思いますよ。
    リジェネも相変わらず良い性能で、新ナイズルあたりではかなり有用でしょうし。

    ……あと、スタン役を学者に奪われた別のジョブがあるんですけどね。
    (11)
    Last edited by Nortalt; 10-26-2012 at 11:14 PM.

  7. #667
    Player KalKan-R's Avatar
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    お!新ナイズルの調整に限っていえば、けっこう良い感じではないかと思います(*'-')

    ただ、パウダーブーツを、ALLジョブ装備にしちゃうと・・・
    今後、新しいタイムアタック系コンテンツが追加される際、
    それが全てパウダー履き替えが前提になってしまうという問題があります。
    「【絶対防御】のような強力な手段があると、それを前提として対策しつつ新しいコンテンツは作らなくてはいけない。」
    と開発自身、明言されてますし(´・ω・`)

    なので、個人的には・・・あえて逆にパウダーブーツのリキャを大幅に伸ばして、連続使用しづらくした上で、
    新ナイズルは、常時【とんずら】と同程度の速度で移動可能にしてみては?と思います。
    【とんずら】や他の移動速度を増す能力を使った場合は、さらに加速で!
    (他のスレで投稿した内容と同じですが、タイムリーだったのでこちらでも(*ノノ))

    クリア済みの人がお手伝い参加しやすくなる利点もありますからにゃー。
    (29)
    Last edited by KalKan-R; 10-26-2012 at 11:04 PM. Reason: 改行などなど。
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  8. #668
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    普通これを最初に提示するべきですよね。
    事態を沈静化させるためにあらかじめ用意していた内容ですか?

    とりあえずナイズル調整からざっと。

    「???層にワープ」の上限引き上げ
    上限引き上げは評価できますが、攻略で最も妨げになっているのは下限値です。
    2→4へ引き上げてください。

    「同時」ランプを操作後、再度調べられるようになるまでの待ち時間を30秒 → 15秒に短縮
    これは別にいじる必要はなかったですね。
    5本発見時に押せばいいだけですし、ペナルティはあっていいと思います。

    「手順」ランプの正解判定までの時間を12秒 → 7秒に短縮
    まだ長いですね。もっと早くお願いします。
    からまれている場合の処理等考えますと3秒でお願いします。


    「パウダーブーツの装備ジョブ変更」
    後押しではなく必須と認めたと同意ですね。お金回りもよくなるし、まぁいいんじゃないですかね。
    維持費を考えると攻略へ望む方の壁としての位置づけでしょうか。


    ペナルティへの調整はなしですか?
    オーラ無しでのWS・白魔法禁止での殲滅・討伐系は引き当てた時点で攻略が不可能に近いレベルで困難になりますが。
    (14)
    Last edited by lilinice; 10-26-2012 at 11:12 PM.

  9. #669
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     いろいろ話して頂いてますが、今のところこの調整で現在主流となっているコンテンツの難易度が上がることは開発の中で前提になってるんですね。

     とりあえず、テストサーバーに実装して様子を見るのかもしれませんが、今の状況なら難易度上がる前に集められる装備を集めておこうって考える方が多くて、テストプレイする方も少なくほとんど欲しい情報は得られないのでしょうか?
     開発の人員等厳しいかもしれませんが、開発のほうで実際プレイして慎重に調整していったほうがよりユーザーの納得できる案になるのではないかと思います。
     今回の調整はかなり重要なことなのでアドゥリンの発売を遅らせてでも労力を割いてほしい案件です。
     今回、とりあえず様子見るために本サーバーに実装していますねってのはやめて下さい。 やることがなくなってアドゥリン発売まで付いていくユーザーはかなり減るかと思います。
    (19)
    Last edited by mabutathirteen; 10-26-2012 at 11:06 PM.

  10. 10-26-2012 11:05 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #670
    Player Windy's Avatar
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    だから、学者を救済するために追加したオーラを
    再度、弱体する前に、学者の強化プランを提示してくださいってばよっ。

    後で
     「ちゃんと考えてるので安心してください、
        ただ他の案件があるので何時になるとはいえません、もうしばらくお待ちください。ごめんなさい」

    って来るんでしょ、
    もうパターン化しすぎだと思いませんか?学者のみなさん。
    (100)

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