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  1. #501
    Player Minamikun's Avatar
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    Tanuko
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    海外のエンピ持ちプレイヤーさんでレーダーがないのにモンスターの位置がわかちゃったり
    とんずらなくても壁の向こうに通り抜けて移動時間短縮して結構自由な構成で100層クリア
    してましたよね。もう動画削除されたんでしたっけ(^ω^)

    そんなことせずFFXIの仕様上でどうにかできないかと考え抜いたのがパウダ使用可能な両手武器前衛x4と
    強化スキルを頑張って仕上げた学者さんx2だったのにね。また攻略考え直しなのね;^_^A

    たしかにオーラや絶対防御問題があり今後のコンテンツ設計の邪魔になるのもわかります。
    でもそっちの調整とともに前述の問題やコンテンツ自体の根底にある問題点に目を向けてほしいです( ̄(工) ̄)
    (48)

  2. #502
    Player tomy's Avatar
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    過去コンテンツならまだしも現在メインでプレイしているコンテンツの難易度を上げるような調整はしないでください!
    もしやるなら現状と同等の難易度になるようコンテンツ側を調整してください。
    (例えば新ナイズルではオーラ無しで100層が今までのようにクリアできる難易度での修正を)

    できないなら一切触らないで現状維持のままでお願いします。

    ただでさえ内容の薄いVUばかりで、まわりのLSメンやフレがどんどんインしなくなっているのに
    これ以上残っているプレイヤーのやる気を減らすようなことはしないで頂きたい!
    (47)

  3. #503
    Player KOKIA's Avatar
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    実装当初から死産状態。以逸待労も役に立たないものに変えられ、
    やっと日の目をみたオーラを別魔法に変えられ…
    学者メインの人達に謝ってほしい。
    (40)

  4. #504
    Player Knaria's Avatar
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    プレイヤーとは視点が違うんですよね、高確率でクリア、NMの討伐できることが
    開発にとっては想定外で、それによって得られる最終武器防具群を所持していることが
    一般化されてしまうと、非所持のプレイヤーは、今後どんなコンテンツにも参加できませんね。
    そうなると、装備の差を埋めるために最終装備群の弱体も視野に入れなければならない。

    クリアできる方がオカシイ、そんな装備を取れる方がオカシイぐらいの
    設定にしたいような気がしますね。

    私自身、レギオン、真闇王はおろかVWも諦めました、ハイエンドコンテンツが
    どんなに無理ゲーになっても痛くも痒くも有りません。
    ライト向けとして出来たミーブルバローズも、Lsの学者やってる人のオーラを頼りに
    3人で2回ほどやりましたが、それも厳しくなるかとおもうと、それだけが残念でなりません。
    (22)

  5. #505
    Player The-Greed's Avatar
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    ここまで読んでいてなんだか絶対防御とオーラが強すぎるから修正される、という感じではなく「自ジョブが参加できないのは召喚と学者に枠を取られるからだ」とか「絶対防御とオーラを生贄にしてコンテンツ難易度やアイテム取得難易度を下げさせよう」ということが本題のように思えてきました。連環計とオーラを同一視しているような書き込みが複数あることもその思いを強めています。

    開発さんから出ている修正理由が「絶対防御とオーラがあることを前提にコンテンツ製作せざるを得ないから」と「将来スペシャルアビリティのリキャストを短縮するなどの強化をする際になんか強すぎるから」というなんとも漠然とした未来の話しかないことも不安です。ブラッティナイオのときの弱体理由にも使われましたが、そのときにも代わりになるものどころか未来予想すらなかったですし。

    そういうわけで今回の修正をした結果、スペシャルアビリティの調整がどうなるか、召喚士と学者になにが与えられるか、今後のコンテンツというか今後のモンスターがどうなるかという具体的な内容が上がらないならばこのスレッドの案はアビリティ調整、コンテンツ調整ともに撤廃すべきです。

    最後に、コンテンツの調整うんぬんはもっと多様な視点からできるように別な話題としたほうがいいと思いますし、各スレッドへの開発からの返信ももっとあって欲しいですね。
    (14)

  6. 10-25-2012 05:30 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #506
    Player jutta's Avatar
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    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    最後に、コンテンツの調整うんぬんはもっと多様な視点からできるように別な話題としたほうがいいと思いますし、各スレッドへの開発からの返信ももっとあって欲しいですね。
    理想はそうあるべきだとは思いますが、決して少なくないプレイヤーが【防御オーラの修正そのものはやむを得ないにしても、大前提としてコンテンツへの修正ありき】と捉えていますし(私もそう思っています)
    開発スタッフ様でさえ、「コンテンツの修正や今後のことも視野に入れての調整」との見解をされているので
    少なくともこの話題に限っては無理な話だと思います。
    (10)

  8. #507
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    Quote Originally Posted by shigetaro View Post
    それにしても2日で500件以上の書き込み。
    そしてそのままのゴリ押し投入(あ・・ウッコ問題は少し緩和あったな)。

    ウッコビクスマ問題やトレハン問題と言い同じ事を繰り返して
    いますな。

    せめて今後は問題の放置をしないで速やかに対処してくれるように
    体質改善してほしいものです。
    松井さんには期待しすぎたかな・・・。

    私は松井さんを信じます。彼だけが、このゲームの最後の砦だと思っています。
    重圧で潰されそうになっているかもしれませんが、地位と名声に見合うだけの結果を、期待しています。
    (14)

  9. #508
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    なんといいますか 痛々しい。。。

    以前にも カキコミしましたけど コトバが足りないだけなんですょ 開発さん

    ff11と われわれをどうしたいのか もっともっと コトバを重ねてください

    それだけなんです たったそれだけのことで。。。 

    まぁ開発さんには 賢い方々が大勢いらっしゃるわけで 

    ツマリ ユーザーからの反対意見が雨あられになることは わかった上での仕様変更なんですよね?

    ようし ヤッテヤルゼなんて意見がでるとおもわれていたのでしょうか もしそう予想されていたのでしたら ごめんなさい
    (13)

  10. #509
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    難易度が高すぎて諦めている層も沢山居ると思います。
    コレを期に難易度を大幅に下げてみてはどうでしょうか?
    あれもこれも自由に遊べる方が楽しいです。

    上級者向けのコンテンツはいりません。
    そんなものはソロや少数攻略とか各自で作れるのですから。
    (一般層はナイズル6人で攻略上級者は3人で攻略等)
    (25)

  11. #510
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    最初から よさそうな性能のアビや装備をいれず ひかえめにいれてくれって要望でしょうかね
    使い方で 予定より高い性能になりすぎたってのもあるでしょうが
    追加要素いれるときは ゴミいれて徐々に強化調整ってやりかたにしてくれっていうのは(結果的に)賛同しかねる
    状況やバランスみて 強化や弱体をするのには賛成です
    どうなるか予測はできますが 先のことはだれにもわからないのですから
    それもオンラインゲームじゃないでしょーか?
    (1)

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