調整意図と方針が漠然としすぎてないでしょうか?
案の定オーラの調整してからその他の調整をするスタイルですよね。
全てのコンテンツがオーラありきなのがまずいならオーラ無効の敵を
作ればいいというのはその通りで、そこは間違ってないと思うのですが?
こいつはオーラで倒して、こいつはオーラ効かないから他の方法でという
スタイルではなぜ駄目なんでしょうか?コンテンツ・敵ごとの住み分け
をすれば良いかと思います。
開発は最近コンテンツでのジョブのすみわけって考えてないのかな?
弱点システムでとにかく全員が多少遠慮しながらでも席があるほうがいい
みたいな路線でやってるように思えます(コンテンツが少ないからしょうがない
部分もあったかもしれない)ただアドゥリンでは勿論多数のコンテンツが追加
されるのでしょうから今一度広い視点での調整をお願いします。
Player
Arch Dynamis Lordの討伐はレリックウェポンのメイジャンに直結しているわけですが、
現在のアンブラルマロウの必要数は修正前のオーラ、絶対防御を加味した必要個数なのですよね?
この修正で間違いなく産出量は激減すると思われますが、その辺りのテコ入れはないのですか?
最低でもアンブラルマロウのドロップ数は上げる必要があると思いますが…。
(別途調整が入る時はそれはそれでまたドロップ数を調節すればいいと思うのですが…)
プレイヤー側はいろいろなプロパティで弱体されるのに、モンスターはHP一辺倒なのは何でなんだ。
おかしな範囲攻撃、理不尽な装備のファンブル、即死攻撃、これらを何とかしてくれないと、HP減ったくらいじゃどうにもならんことくらい分かってるはずでしょう。
プレイヤー>パウダーブーツALL JOBにしてほしい
開発>試験的に装備ジョブをALL JOBにしました
プレイヤー>パウダーブーツ必須になるのはおかしい!
んー、さすがに開発に同情した。
これ駄目ですって意見が多かったらどうするんですか?
現状のプランで推し進めるのは普通であれば気になりませんが
開発工数がもったいないのか最初から引き返す気が無いのか
これじゃ駄目だって意見が多くても実装していますよね
どの時点で(期間、実装)どの程度だったら(賛同・評価)撤退する、プランを練り直す
or
問題ないので実装するって条件を言えるんでしょうか?
ISOにしたがってPDSでもPDCAでも良いですけど
言えなきゃ最初から検討する気が無いといわれても仕方が無いかと
期待値が1増えるのはとてもすばらしいですし
ランプ時間が減るのもすばらしいと思います
ありがとうございました
ただ、選択肢は大ジャンプしか無いのに時折つくペナルティ
大ジャンプ時のペナルティの撤廃 or 軽減も合わせて実施して欲しいです
これも素晴らしいですが、正直パウダーを装備できないジョブは最初からナイズルに縁が無く
また、パウダー前提のナイズルはオーラ前提のナイズル位ナンセンスだと思います
上記ペナルティの撤回 or ジャンプの最低値の上昇等で使わなくてもよいシステムにしていただければと思います
これは開発とユーザーとの意見の差ですね
レギオン勉強会もう一度開きましょう()笑
現在仕様や作戦はユーザーでも十二分に立てれます
以前のレギオン体験版と異なり本当によいかだめか開発・冒険者ともに評価しましょう
この短期間でナイズルの仕様調整を決定したのはどういう理由でしょうか?
この短期間で検証し直した結果、こちらの方が妥当と判断したのでしょうか?
それとも"以前"も"今"も検証もなしで仕様を決定しているからころころと変更できるのでしょうか?
はたしてその調整でオーラ、絶対防御弱体後にクリア出来ると開発の方は自信を持って言えるのでしょうか?
なんか開発側が誤解しているように感じるのですが
僕含めオーラ・絶対防御の弱体に関して言えば「やむを得ない」と判断している人の方が多いと思います。
今回の反対意見に関しても圧倒的に多いのは「コンテンツのテコ入れが不十分である」という内容であるように思います。
なんか開発さんはオーラ・絶対防御の弱体が最優先!コンテンツの調整なんて後回し!って感じで動いているようですが
そうではなく、まずそれこそ極端な話オーラ・絶対防御を削除した状態でコンテンツの調整を行い、オーラ・絶対防御なしでも十分な難易度調整が出来たとなったその時に初めて「さて、それではオーラ・絶対防御の落とし所を決めましょうか」となるのだと思います。
というかそれよりも次の回答はお決まりの「そもそも特定のアビや装備を必須とする前提でコンテンツを設計したりはしていません!」がくると思ってたんですが、最近のコンテンツってホントにオーラ・絶対防御ありきで作ってたんですねw それが今回一番驚きましたw
最後に今回の回答への自分なりの感想を・・・
ワープの最大数を11に、というのは個人的にはむしろ最低値を底上げしてくれる方が嬉しかったりします
確率的にはどっちの方がいいのかとかはわかりませんが、あくまでも僕自身がやたら2層飛びを引くのでw
パウダーブーツAllJob化は既に書かれている方もいますが、「今後のコンテンツでもパウダーブーツが必須化しかねない」という懸念から反対です
AllJobにするぐらいならオーラありきを調整するのと同時にブーツありきも撤廃する調整をお願いします。
弱体だけはさくっとやるけど、影響受ける部分の調整は人手が足りないから適当にお茶を濁す程度にしとくね^^
というふざけた結果にならないことを祈ります。
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