弱体されることに不満しか書いてなかったので少しは建設的?な案でも。
■召喚:絶対防御弱体案
・絶対防御の効果時間を延ばす。
・絶対防御中のダメージカットなどの性能は今まで通りじょじょに性能が落ちるのも一緒。
・絶対防御の能力を手動で切ることを可能にする(今もできましたっけ?)
・絶対防御の性能と反比例するようにかかっている間はそのプレイヤーの能力が落ちる
簡単に言うとあくまで判りやすい数値での例ですが
絶対防御ダメージカット率100%の時は攻撃力が0%になる。
絶対防御ダメージカット率50%の時は攻撃力が50%になる。
絶対防御ダメージカット率20%の時は攻撃力が80%になる。
みたいなイメージです。この案だと絶対防御としての「防御」の性能はそのままなのでイメージ通り?w
使い方も前衛にかけてフルボッコから、ナイトなどヘイトを引き受けるジョブのみにかかるようにして
その間火力ジョブが調整しつつ戦うといった形になるとか考えましたが、この時だけは防御しないと
まずいNMとかが出たときにここは絶対防御でやり過ごそう・・・とかならないかなぁっと。
使われないアビになるかもしれませんが全般的にカット能力などが下がるだけよりはまだ良いかなぁと。
■学者:オーラ弱体案
ごめんなさい・・・オーラは弱体するなら~っと色々考えてみましたが思いつきません。
オーラの強さは長時間強力な効果が続くという継続的な所が強みだと思うので
簡単に弱体するなら強化性能はそのままにオーラ自体の効果時間の減少しか思いつきません。
ヘイスト・リジェネ・リゲイン効果がもともとの魔法とは別枠であるため強いのですが
それを同一枠にしたり、効果そのものを減らすとほぼ2Hにふさわしくないと思うので。
あと思いつく弱体なら基本的な性能はそのままに
連環計中に1回しか唱えられないようにするくらいでしょうか。
アライアンス不可とかしても詩人同様PT移動で終わっちゃいますから意味ないですしね。