Originally Posted by
Akihiko_Matsui
Hallo, hier spricht Matsui.
Es tut mir leid, dass ich euch so lange habe warten lassen. Ich habe einige neue Infos in Bezug auf die neuen Jobfähigkeiten für euch.
Wir haben uns heute nochmal damit beschäftigt, was die beste Art wäre, die neuen Job-Fähigkeiten, die sich zurzeit in Entwicklung befinden, zu implementieren. Ich möchte euch eine kleine Zusammenfassung des Entwicklungsplans geben, der auf den Ergebnissen unserer Diskussionen beruht.
Nachfolgend seht ihr die vier Hauptaspekte der Änderungen an den neuen 2-Stunden-Fähigkeiten.
1. Unterschiedliche Nutzungsintervalle für neue und vorhandene besondere Job-Fähigkeiten
Wie wir bereits erklärt haben, haben wir die neuen Job-Fähigkeiten so entwickelt, dass sie sich ein Nutzungsintervall mit den bereits existierenden Job-Fähigkeiten teilen und haben erwartet, dass die Spieler sie entsprechend benutzen. Obwohl wir die Effekte und Handhabung mit den existierenden Job-Fähigkeiten verglichen und eine Ausgewogenheit angestrebt haben, werden wir sie nun doch trennen und das Konzept so ändern, dass jede Fähigkeit separat genutzt werden kann.
Wir werden sie so gestalten, dass jede Fähigkeit in sich vollständig ist und man nicht auf die Benutzung von nur einer Fähigkeit beschränkt wird.
2. Reduzierung des Nutzungsintervalls
Ursprünglich hatten wir uns das so gedacht, dass die speziellen Job-Fähigkeiten einmalig für einen bestimmten Kampf oder Spielinhalt genutzt werden können und dass Spieler sie weise einsetzen sollen.
Wenn man aber das momentane Kampf-Tempo und die durchschnittliche Dauer von Spielinhalten bedenkt, sind wir der Ansicht, dass es nur von Vorteil wäre, wenn wir das Nutzungsintervall auf eine Stunde reduzieren und die Möglichkeit geben, das Intervall auf höchstens 30 Minuten über Verdienstpunkte zu reduzieren. Eine solche Änderung hätte einen enormen Einfluss auf die Idee, die hinter den 2-Stunden-Fähigkeiten steckt, weswegen wir nun zunächst einige Untersuchungen durchführen werden.
3. Überarbeitung der Effekte der neuen Job-Fähigkeiten
Basierend auf den oben genannten Änderungen werden wir uns damit beschäftigen, die Effekte der neuen Job-Fähigkeiten nochmals zu überarbeiten.
Das bedeutet nicht, dass wir nur minimale Änderungen an den Effektwerten vornehmen sondern dass wir, wenn nötig, die Effekte von Grund auf neu erstellen.
4. Überarbeitung der Effekte bereits existierender Job-Fähigkeiten
Wir werden uns mit der Überarbeitung der Effekte bereits existierender spezieller Job-Fähigkeiten basierend auf den zwei folgenden Punkten befassen:
Anpassungen an den Effekten, um sie mit der Verkürzung des Nutzungsintervalls in Einklang zu bringen
Anpassungen am Gleichgewicht, um sie mit der Überarbeitung der Effekte der neuen Job-Fähigkeiten abzustimmen
Selbst existierende Job-Fähgkeiten kann man unterscheiden zwischen denen, die - abhängig vom Job - nützlich sind und denen, die es nicht sind. Unser Ziel ist es, dass jeder Job durch Kombination der Effekte seiner beiden Job-Fähigkeiten etwas Positives ziehen kann.
Wir werden die existierenden Job-Fähigkeiten so überarbeiten, dass das Gleichgewicht bei der Benutzung beider Job-Fähigkeiten nicht gestört wird.
Generell werden wir alle Fähigkeiten verbessern, um ihre Nützlichkeit zu erhöhen. Leider gehen wir jedoch davon aus, dass wir keine andere Möglichkeit haben, als die Effekte von „perfekte Abwehr“ und „Embrava“ zu senken, um im Rahmen unserer Anpassungen zu bleiben.
Aufgrund all dieser Änderungen wird sich das geplante Datum für die Implementierung der neuen Job-Fähigkeiten, wie sie auf der Roadmap angegeben ist, erheblich nach hinten verschieben. Ich entschuldige mich sehr dafür, dass wir euch so lange warten lassen aber wir haben uns bei der Entscheidung Zeit gelassen, um etwas abzuliefern, mit dem jeder zufrieden ist und das zum derzeitigen Spiel passt.
Wir überarbeiten zurzeit die Roadmap und gehen davon aus, dass dies eine Weile dauern wird, also habt bitte noch etwas Geduld.