おなじみ侍の憧れテンゼンさんが抜刀しても鞘があるのですが
ドラクエ10は片手剣・大剣 滞納時には鞘にしまっていて
抜刀すると鞘が消えて剣になります。
これだと鞘に入れるモーションが大変だとか問題ないので
グラフィックを切り替えることが出来ればいけるんじゃなかろうか?
おなじみ侍の憧れテンゼンさんが抜刀しても鞘があるのですが
ドラクエ10は片手剣・大剣 滞納時には鞘にしまっていて
抜刀すると鞘が消えて剣になります。
これだと鞘に入れるモーションが大変だとか問題ないので
グラフィックを切り替えることが出来ればいけるんじゃなかろうか?
「刀の鞘を実装して」という要望はかなり昔からありますが、他のゲームを見てもたいてい剥き身で
背負っていたりしますね。
個人的には、あからさまな武器所持は見苦しいので街中では武器の携帯はご遠慮願いたいですが(^^
とはいえ
現状のFF11を含め、アイテムコレクターが主流になっているゲームでは
[最新最強装備を、常時、すべてのプレイヤーから見えるようにする]ことが、
未所有プレイヤーの所有欲を煽るとともに、所有者の自己顕示欲を満たすという
重要な意味を持っていると思われますから、鞘の実装はかなりハードルが高そうです。
DQ10は、個人的な推測では、低年齢層をユーザーに含めているので、
常時抜き身で、という表現を[あからさまな暴力表現に準じている]とかの観点から、
押さえているのでないでしょうか。教育ママ(古いな)とかのクレーム、怖いですから。
最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!
出来ない、というよりは手間の割に合わないのかな?実現は薄いと思いつつも
望まずにはいられない魅惑のアイテム…そう、その名は蛸鞘
また、見せびらかすという点でも鞘はプラスにこそなれ決してマイナスにはなりませぬ
鞘とは武器を隠してしまうカバーでは無いのですから
破軍には木で組んだ箱のような鞘を、螺鈿の太刀にはその名の通り螺鈿細工の美しい鞘を、
無骨な両手剣には革のベルトでもぐるぐる巻いて…
人が身分に応じた格好で着飾るように、その武器に相応しい鞘を!
鞘とはポリゴンの切れ端に過ぎない武器たちに、より一層の個性を与えるための衣装であります
嗚呼、鞘はロマン、ロマンは鞘!
…とりあえずグリップのアイコンが鞘っぽいのになるだけでも自分を騙せそうな気がします
そういう地道な一歩から始めてみるというのはどうでしょうか
今から武器のグラフィック毎に鞘を作るとなると、量が結構ありそうですね。
いくつかの武器の鞘のグラフィックを同じものにすると、多少作業量は減るけれど、武器抜いて無い状態じゃ外からは何の武器装備してるか分かりづらくなって、装備見せたい人にはマイナスかもしれないですね。
いや、いくつか纏めるとしても特別な装備には特別な鞘がつくだろうし、見せたい人にはそんな影響ないか。
ただ、いくつかの武器の鞘同じにしても、持ち手の部分はやっぱり細かく違ったりするから、そこまで作業量減らないのかな?
グリップのアイコンを鞘、もしくは新カテゴリでサブに装備する鞘作るのは一番作業量が少なさそうだけど、刀と剣で鞘同じじゃおかしいから、刀用と剣用で別になりそうですね。
グリップのアイコンをそのまま鞘だと両手棍でも装備できるし、装備条件も色々追加しないといけないから、意外と作業量少なく無い?
しかもこっちの案は見た目には変わらないと。
個人的には鞘はあっても無くてもどっちでもいいかな。
ただ、最近大きめの刃の片手斧を手に入れて、腰に下げてる状態だと胴体に刃が食い込んでるのは気になってまs
ただの古参プレイヤー。
すでに達観の域へ(・ω・)
ポイントは「武器の数だけ鞘を作らなければならない」という点でしょうね。
同じグラフィック系統の武器は1つ分にできるので正確には数分というわけではないですが、
鞘に収めつつ、なおかつ何の武器なのか判別できるようにするには持ち手の部分は元々の武器と
同じでなければなりませんし、物量的に厳しいから実装できないのでしょうね。
剣道部の子みたいに武器全体をくるむ袋とかならいけるかもしれないけど、
果たしてそこに需要があるかは不明なり。
あとはDQとFFのコンセプトの違いというか、
ある程度ドラクエってデフォルメや誇張表現が許容される世界観だと思いますが、
FFはある程度リアル路線なので剣が突然鞘から抜き身にきりかわる違和感を許容できなそうです。
そんなんいったらマントはーとか、個人のニュアンスの問題になってくるのでここはこれにて。
マントは、なびくモーションが必然的に必要になり、これがないとただの板を背中に背負っているようなもので相当な違和感が出ると思います。
石の見る夢の前衛向け報酬や、ナイトAF3胴など、なんかマント的な何かがついている装備はちょっと増えましたが、あれが限界なんじゃないのかなと。
ロングスカートと同様、マントも「それっぽく見せる」工程が新たなモンスターを作るぐらいの作業量があるのかも?
装備品とはいえ、モーション付き(動きに沿ってなびく動作)になるわけですし、他の装備品とは違う処理が必要になりそうな気がします。
一方、武器に鞘をつける場合は、そういった手間はないと思うので「鞘の付いた新しい武器」ならアリなんじゃないかなーと。
例えば、魔道剣士専用武器の剣にはルーンの力が封じられているので鞘が付いてるとか、とても中二カッコイイ設定だったりとかですn
デザインの一つに採用されればうれしいかな~ってところですね。
未開の地という設定の割りに剣に鞘がしっかりあるっていうのもおかしい気もしますが・・・
鞘がない抜き身のままで帯刀するって設定は、元々、ひんがしのくにではちゃんと鞘に収めていたが、アルタナ四国に伝わった時に、鞘の存在忘れられてしまって、今日冒険者などなど抜き身で武器を帯刀しているという設定だった気がします。(うろおぼえ)
(;゚∀゚)がぼ!
Last edited by agrepika; 08-06-2012 at 11:34 AM.
最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!
>earthboundさん
>FFはある程度リアル路線なので剣が突然鞘から抜き身にきりかわる違和感を許容できなそうです。
突然現れたり消えたりする遠隔武器を見てると、別にアリじゃねって気はした。
でもかなりの量の武器に鞘のグラフィック作らなきゃいけないので、割に合わないと思う。
抜刀時にグラフィック差し替える処理も必要になっちゃうし。
(´・ω・`)まぁスタッフのやる気しだい。運営の返答待ち。
【グラフィックの切り替えで鞘はだせるのか?!】
これただ一本。指が5本ボーン作ってない時点でもうFF11はリアルじゃないですからぁーw
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