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Thread: ご挨拶

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player Dacco's Avatar
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    あー、帰還の挨拶スレにいきなり長文書き込まれても、困るかなと思ってシンプルにしたんだけど
    なんか既に流れが要望願望になってるので私もちょっとだけ。

    飴ください。別に私の持ちジョブに、の必要はないです。
    みんなが「おーこれなにすげー」と、思わずそのジョブなり技なりコンテンツなりに流れ込むくらいでいい。
    まずはやってみます、と一言断って、はっちゃけてください。
    本当にバランスブレイカーになっちゃったら、また一言謝って修正しちゃっていいから。

    立ち上がったばかりのゲームで、んな事すれば致命傷になりかねないけど、
    いまさらFF11でそのくらいあっても、終わりゃすまい。
    一部プリプリ怒るプレイヤーがいても、辞めやしません、そういう方向で暴走する分には。
    辞めるのは、何でもかんでも締め付けて延命しようとする匂いを感じ、ウンザリしちゃった時だけです。

    みんな夢がほしいんです。楽しそうな話題がほしいんです。
    締め付けだのスタンだのテラーだの高難易度だの範囲攻撃だのって単語が真っ先に耳に入っても楽しくないんです。

    ぜひぜひ、よろしくお願いします。
    (14)

  2. #2
    Player Ieno's Avatar
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    初めまして、お早う御座います。今回、初めて投稿させて頂きます。
    最初に松井様、Pの就任おめでとうございます。

    本題に入らせて頂きますが、ここでの皆様のお返事を見て頂けると
    分かって頂けるかと思われますが、皆様が非常に松井様に期待されている事が
    よく分かります。
    皆様の要望や意見は、とても大切なものですが
    色々な要望や意見がある中、全員が納得する事が出来る調整や物を作る事は大変困難で不可能だと思います。
    口や文面で言う事は、とても簡単な事なのですが
    頑張って作ったものを提供して、賛否が出るの当然な事だと私は思います。
    ここでの意見や周りの意見に振り回され過ぎて、
    本来こうしてみようとか思われてる事を、白紙に戻されたりする事の方が危険だと思います。
    私は緩和反対派なのですが、ヴァナはここ1~2年緩和の流れになっています。
    緩和によってやる気の出る方、逆に辞める方を私は見てきました。
    何を伝えたいのかと言うと、開発一同様が頑張って作ったものを提供して様子見しながらでも
    結構だと思いますので、余りにも不満が多いものであれば「素早く」緩和する等で調整して頂きたく思います。
    レリックにしてもそうですが、先駆者が苦労するのは仕方が無い事と理解してきましたが
    緩和前と今とでは作成難易度に余りにも差があり過ぎました。
    これらの不満が、これから先は無い様に「素早い」対応を切に願っております。

    PS
    11と14の兼任はとても大変な事だと思います。松井様どうか、お身体にだけはお気を付けて下さい。
    (11)

  3. #3
    Player Refi's Avatar
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    帰ってきてくれてホッとしています
    この2年の間に14に人手がとられてVupや開発が遅れているという内容が何度かあったので他の開発の人手も帰ってきてくれるとうれしいのですが・・・
    緩和もですが、改善・調整してほしいところがたくさんあるので
    (10)

  4. #4
    Player Dacco's Avatar
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    あ、言うの忘れてた。
    アビセアンを誘い出す手段として、ヒーリング以外を検討してたはずなんでその続き、よろしくお願いします。
    (9)

  5. #5
    Player SIN60's Avatar
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    松井さん
    プロデューサー就任(兼任)おめでとうございます。加えて、お疲れ様です。

    兼任は激務と思います。体調だけは気をつけてくださいませ。

    田中P退任の時よりいいねが多い・・・あんまプレッシャーかけすぎないようにせんとな
    (1)
    Last edited by SIN60; 08-04-2012 at 05:40 AM.

  6. #6
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    一度ツイッターの方でお返事いただいたことがあります。
    フリーズ関係の話題でしたが、半ば諦めていたところ
    返事いただけたばかりか、次のverupですぐに対応してくださったことに
    とても感動しました。
    頑張ってください!
    (13)

  7. #7
    Player KalKan-R's Avatar
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    うぃんだす
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    松井さーん、おかえりなさーい≧∇≦
    個人的にはヴァナフェスで新ディスクの発表よりも、こちらの方が嬉しかったです!

    松井さんが戻ってきたからといって、すぐに何かが変わる!ということはないのでしょうが、
    少なくとも今までの体制よりは、ユーザー目線に立って、
    「楽しさ」を優先したFF11の舵取りを行ってくれると期待しています。
    「バランスの観点から~」「歪みを正すため~」「検討してみます。(以後、音沙汰なし)」といった対応や、
    言い訳的な発言は、もうお腹いっぱいです(´・ω・`)

    短い期間でしたが、過去に松井さんがディレクターだった期間は、
    多くの人がFF11の行く先に希望を感じていたと思います。
    75時代の閉塞感を解き放って、まだまだFF11は遊べるんだな!という期待。
    残念なことに、フォーラムを流し読みされると、すぐに解ると思いますが・・・
    今のFF11で、そのような希望を感じることは難しくなっています。
    これはフォーラムだけのことではなく、某2ch掲示板どころか・・・
    普段のヴァナの野良PT会話ですら絶望感が話題になるほど(´・ω・`)

    正直、ユーザーからの過度の期待によるプレッシャーもあるでしょう。
    さらに、まだまだFF14のお仕事が忙しいでしょうが、それが落ち着いたならば・・・
    じっくりと腰をすえて、今のFF11が抱えている様々な問題を
    丁寧に解決していってくれることを期待しています(*'-')

    大げさではなく、本当に最後の希望なんです;w; 
    (21)
    Last edited by KalKan-R; 08-02-2012 at 07:24 PM. Reason: 改行などなど。
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  8. #8
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    24時間POPNMで良いもの落とす敵復活希望!
    (9)

  9. #9
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    まつP、お疲れさまです。

    ・アビセア以降に一気に崩れたジョブバランスとプレイヤー層のピラミッド。
    ・レベルキャップが解放されたのに、やりがいを感じられない追加コンテンツの数々。

    この辺りを今後上手く舵をとり、調整していけるか期待しています。
    松井さんはよく「プレイヤー目線で調整してくれる」と言われ、ライト層には神格化されていますが、
    あまりにプレイヤー目線になりすぎ、その結果なんでも緩和の流れになるのは避けてください。

    私はいまは14メインでプレイしていますが、さきに挙げた2点がいい方向に向かうようなら、また11をプレイしたいと思っています。
    伊藤さん、藤戸さん、ほか開発者の方々とともにがんばってください!
    (9)

  10. #10
    Player Dacco's Avatar
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    >なんでも緩和は避けろ

    まあそれも含めての調整だからね・・・
    てか松井さんの業績って、何かの緩和よりも、利便性の改善とか理不尽な仕様の修正が
    多かった気がするので、その辺は割と大丈夫じゃないかと。
    (11)

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