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  1. #11
    Player algal's Avatar
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    まぁ、もう多くは言いませんが、パスゲームはエンドレスなんですね(´・ω・`)
    意識してるポイントが違うと思うので、やることが少なくなってきたときにでも再検討よろしくです。
    (0)

  2. #12
    Player tabataba's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    確認の手間を減らすということはミスの増加に繋がります。
    確かに「マスター収集にしっ放し」というミスを何度もしているので反論出来ませんw

    Mizukaさんの言う
    現在ロットしているもの以外全てパス
    というような仕組みが出来たらいいですね。
    大体アイテム整理が面倒に感じるのは、GoVのように、まずいらないアイテムが大量に流れてくる場面ですから。
    (0)

  3. #13
    Player SecurityIToken's Avatar
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    戦利品でロットしているもの以外は、五分後に自動的に電子の海に消えていくモード みたいなものがあれば・・
    これはこれで、ちょっと危険な気もしますが・・w
    (0)

  4. 07-26-2012 11:01 PM
    Reason
    勘違いのようでしたので削除

  5. #14
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    パスする頻度が多い場合には、都度確認する手間が減るため便利になりますね。わかります。
    しかしその一方で、確認の手間を減らすということはミスの増加に繋がります。

    既に懸念されている方もいらっしゃったように、本当に必要なものをパスしてしまい取り返しがつかないといったデメリットが非常に大きいため、今のところ自動的にパスを行う仕組みは予定していません。

    利便性を高めていくことは大切なことですが、今回のようなケースはアイテムの取得も絡むため、より安全性を重視した仕組みを採りたいという考えです。
    たとえばデュナミスで例えると、一度パスしたトリガー類、何度預けても帰ってくる呪いのアクセサリー類や劣化装備も、
    個人単位の設定が可能な仕様で一度パスしたら継続してパスを維持する仕様などはどうでしょうか。

    正直なところ、NMのトリガーやアクセサリー、劣化装備等をゴブリンから紙幣で交換入手の方が自然だと思いますし、
    劣化やアクセサリー取得の為だけに、ランダム要素のみで何度も何度も何度も何度も通ってる方への救済にもなると思っています。
    そもそも繰り返し要素しか無いと感じてますが('~')何をやるにも一本道だし。

    1PT単位の規模で戦っていると、要らないエクレア品で9枠埋まる事がほぼ毎回です。
    素材や紙幣がドロップした瞬間流れていく世界が健全とは思えませんので、こういう切り口からの対策も並行で検討ください('Д')
    (2)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  6. #15
    Player OO_Dirna's Avatar
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    オートパス要、または、ゴミアイテムがプールされてほしくないと思うコンテンツは大まかに以下の3点だとおもいますが
    • デュナミス全般のレリック装束・レリック劣化装備
    • ナイズル島未開領域踏査指令の雑魚モンスターが出す岩塩とかヘクトアイズの眼とかいったアイテム群
    • サルベージの既存開放分の真輝管

    デュナミスとナイズルは侵入前の入り口またはカウンターNPCの選択肢で
    そういったアイテムがドロップしないようにON/OFF設定できるようにしたらいいと思います。
    サルベージに関しては難しいかもですが、そもそもの真輝管に関して、
    ロットパスして使う、といった面倒なオペレーションを省けるような
    新たな仕組みを導入できればよいと考えています。


    あと関連すれと、関連開発様レス

    以降パスする という機能

    モグの預かり帳の重複チェックについて

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。


    モグの預かり帳への記録は、プログラムがドロップ判定などに使用する データとして直接読み込めないのと引き換えに実現している仕組みです。そのため、あるアイテムが預けられているかを確認するためには、Porter Moogleに預り帳をトレードして一覧を参照するのに近い、読み込めるようにするための処理を都度行う必要があります。
    この点が、かばんやモグ金庫にあるアイテムと大きく異なり、処理負荷も遥かに大きくなります。

    そのため、戦利品がドロップするたびに重複をチェックするのは、サーバー負荷的にも現実的ではなく、残念ながら現状では目をつぶっていただくことになってしまいます。

    仕組み上の事情で申し訳ないのですが、それでも預けられるメリットの方が大きいだろうということで導入しているものですので、この点についてはどうぞご容赦ください。
    (0)
    Last edited by OO_Dirna; 07-27-2012 at 01:51 PM.

  7. #16
    Player Selescat's Avatar
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    ロットインとパスの他に全部パス(ロットしたもの以外)っていうコマンド作ればいいと思われますが
    開発様、いかがでせう(´・ω・`)?
    (0)

  8. #17
    Player Dacco's Avatar
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    マクロで「/lot pass <アイテム名>」とか実装したり。(ロット時は/lot lot <アイテム名>)

    ロットインが時々バグる(パスしかできなくなったりする)のも修正してほしいなあ。10年放置されてるぞ。
    (1)

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