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  1. #16
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Apr 2011
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    オートパス要、または、ゴミアイテムがプールされてほしくないと思うコンテンツは大まかに以下の3点だとおもいますが
    • デュナミス全般のレリック装束・レリック劣化装備
    • ナイズル島未開領域踏査指令の雑魚モンスターが出す岩塩とかヘクトアイズの眼とかいったアイテム群
    • サルベージの既存開放分の真輝管

    デュナミスとナイズルは侵入前の入り口またはカウンターNPCの選択肢で
    そういったアイテムがドロップしないようにON/OFF設定できるようにしたらいいと思います。
    サルベージに関しては難しいかもですが、そもそもの真輝管に関して、
    ロットパスして使う、といった面倒なオペレーションを省けるような
    新たな仕組みを導入できればよいと考えています。


    あと関連すれと、関連開発様レス

    以降パスする という機能

    モグの預かり帳の重複チェックについて

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。


    モグの預かり帳への記録は、プログラムがドロップ判定などに使用する データとして直接読み込めないのと引き換えに実現している仕組みです。そのため、あるアイテムが預けられているかを確認するためには、Porter Moogleに預り帳をトレードして一覧を参照するのに近い、読み込めるようにするための処理を都度行う必要があります。
    この点が、かばんやモグ金庫にあるアイテムと大きく異なり、処理負荷も遥かに大きくなります。

    そのため、戦利品がドロップするたびに重複をチェックするのは、サーバー負荷的にも現実的ではなく、残念ながら現状では目をつぶっていただくことになってしまいます。

    仕組み上の事情で申し訳ないのですが、それでも預けられるメリットの方が大きいだろうということで導入しているものですので、この点についてはどうぞご容赦ください。
    (0)
    Last edited by OO_Dirna; 07-27-2012 at 01:51 PM.

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