最近の話ではなく、かれこれ数年以上前からなんですが。

たとえば(最近めっきりやらないけど)クフィムで、魚やカニやゴブを遠隔で釣り、
デルクフ塔前のキャンプまで連れて戻る時、連中は高い確率で途中であきらめます。
でもって黄色ネームになって消えます。
水たまりもないし、魔法を詠唱してる訳でもないのに。

ところが移動中にゴブに絡まれた時は、連中なっかなかあきらめません。
(絶対あきらめない訳じゃないけど、釣った時としつこさが違う)

こっちから喧嘩を売ったらすぐに追跡をあきらめ、向こうから絡んで来たらやたらしつこい。
これ、逆じゃないですかね?
(好意的に解釈すればそういう心理も存在しえるでしょうが、そんなリアルいらん)
ゲーム的に言えば、来てほしい時には来ないで、いらない時には来るという結果になります。
要するに、プレイヤーにとってより不利益な行動を取るようになっていますが、
これってこのゲームを成立させるのに必要な嫌がらせとは思えません。

内部的にどういう理屈か判りませんが、釣った時こそ滅多にあきらめず、
絡んだ時は割とすぐあきらめるように変更を、開発側に希望します。
後者はともかく、釣った敵がすぐ呆けちゃうのは色々問題あるかと。