望月:暑い季節になってきました! 湿度にめげそうになりつつ、今週のまとめをお送りします。
伊藤:久しぶりにフォーラムに戻ってきたね。(笑)
望月:ですね!(笑) またバリバリ投稿をさせていただきますので、皆さんよろしくお願いします。
安川:それから、今週は 第11回 ヴァナ・ディール国勢調査 の公開もありました!
伊藤:この段階では、レリック/ミシック/エンピリアンウェポンをLv99の2段階目まで強化できている方がいらっしゃらなかったのですが、つい先日、ウルスラグナのLv99+が完成したようですね。おめでとうございます!
安川:おめでとうございます!!
望月:では、今週のまとめです。
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※6月29日(金)~7月5日(木)までの投稿一覧です。
ヴァナ★フェス関連
イベント関連
- アルタナの神兵に登場した主要NPCの後日談について
伊藤:今回のアドゥリンは歴史設定や裏設定も豊富にあって、トリビューンのような読み物がないと明かしきれないかもしれないですね~
バトルコンテンツ関連
- ヴォイドウォッチ開始の際の選択肢について
伊藤:担当が即対応してくれました。選択肢追加ではなく、ここの文字をこのように、という変更は比較的早く対応できます。
戦術/ジョブ関連
- 魔物のレクイエムのレジスト調整について
伊藤:まずは入るようにならないと、という部分に対応した調整第1段階と捉えて頂けると幸いです。吟遊詩人の調整は今後も継続していきます。
アイテム関連
システム関連
- 納刀・抜刀の待ち時間について
伊藤:納刀・抜刀については私自身もどうにかならないものかとモヤモヤしてきましたので、今回は開発内でもかなり長く議論し、適度な時間に短縮しました。実際に触って頂くと何がどうなったのか体感できると思います。
体感的な感想でも問題ありませんので、フィードバックを頂けると助かります。
- PC同士の衝突判定について その1
- PC同士の衝突判定について その2
- 衝突判定に関する調整 まとめ
伊藤:今回の変更をテストサーバーで体験された方は、是非その率直なご意見をお寄せ頂けると助かります。
空気と感じすぎない当たり判定とは何か、良い落とし所を模索していきたいですね。
その他
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望月:そうでした!本日ヴァナ★フェスのダイジェスト映像の公開も行いましたので、こちらもぜひご覧ください。
1日目2日目伊藤:会場で皆さんから頂いたパワーを原動力に、今後のバージョンアップもアドゥリンの魔境の開発も頑張ります!
それと、ヴァナ★フェスでは時間の都合で触れられなかったダンジョン攻略コンテンツに関しては、早ければ来週のテストサーバーに一部分のみ導入できるかもしれません。
安川:楽しみです!
望月:ということで、今週のまとめでした。