スレッドタイトル通りです

FF11には様々なジョブがありますが、
やはり近接アタッカージョブが多いですよね


ざっと並べてみましょうか

盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ
近接アタッカー:戦士、モンク、シーフ、暗黒、獣使い、侍、竜騎士、からくり士、踊り子
遠隔アタッカー:黒魔、狩人、コルセア
その他:白、赤、詩人、召喚士、学者、風水士(予定)

というわけで近接アタッカーが非常に多いわけですが、
この各近接ジョブが、ダメージを出すだけの存在だとどうしようもないと思うわけです


といいますのも、ダメージを出すことだけしか利点が無い場合、
一番ダメージ出せるジョブ以外は不要になってしまいますよね?
例えば新ナイズルに暗暗暗暗学学で突入するだなんてことは、
他近接アタッカーがダメージ以外の点で暗黒騎士を上回る利点が無いと判断されなければ
こんなことにはなりませんよね?

そんなわけで、どのような利点をつけることで差別化するかという話になるわけですが、
私としましては、
「やや強い敵相手にも通用する強烈な弱体能力を各前衛ジョブに付与する」
「攻撃の手をほぼ休めずにそれらの能力を行使出来るようにする」

という2点が必要だと思うわけです


踊り子にはステップがありますが、「攻撃の手が止まりすぎる」という点でダメダメです
また、効果量についても全然ダメです
本当に踊り子のステップに価値があるのなら、18人中1枠は踊り子の枠があるはずです
しかし私は、VWの水晶龍相手にメイン踊り子がボックスステップ5まで入れるなんて話は聞いたことありません
つまりその程度の能力じゃ、問題外です
踊り子のステップを遥かに超える有用性で、各近接アタッカージョブに弱体能力を付与して欲しいです


そんな感じで、1つお願いします


ここから長いので折り畳み
そもそも今回こんなスレッド建てたのは、私が最近FF14ばっかりやっているからですね
あまりFF14の話をするなと言われると思うので、こうやって折り畳みますが

FF14は、アクション改修前は呪術師=黒魔が弱体魔法だらけのスゴイ状態でしたが、
現在呪術師からはほとんどの弱体魔法が消えうせました
サンダラを単発で撃てばスタン(リキャ30秒)、詠唱長めのブリザドにヘヴィがついてるぐらい?
後は黒魔のフレアが自己中心範囲ダメージにスリップダメージ有り

弱体能力はどちらかというと、前衛ジョブの方に多くついている印象です

戦士は、挑発に敵攻撃力ダウン効果(効果時間は短いがレジストはかなり少ない)、
敵に狙われている状態でうてばスタン付与の範囲スチールサイクロン

モンクは、コンボで撃つと暗闇追加のWS、背面から撃つとスタンのWS、
回避直後のみ使用可能なスタンのWS、コンボで撃つと1枚ディスペルのWS、
コンボで撃つと範囲ダメージ+スロウのWS、コンボで撃つとWS使用不可能にするWS、
ヘイト無しの相手に使用するとスタン+ダメージ+その場まで移動の即発動アビリティ

竜騎士は、タゲ取り時のみスタン付与のWS、コンボで撃つと範囲ダメージ+スタンのWS、
攻撃ミス時にコンボで撃つと麻痺追加のWS、

ナイトは、スタン効果がそこそこ発動するシールドバッシュがTP技でFF11でいうと25TPで撃てる、
コンボで撃つと挑発のようにヘイトが稼げるWS、コンボで撃つとスリップダメージが結構入るWSなど
フラッシュが魔法ではなくアビリティで、範囲効果でタゲ取り+暗闇付与

弓=詩人も、コンボで暗闇、ヘヴィ、スリップダメージやスタンなど

やや効果が全体的にスタンに偏り過ぎな印象はありますが、
物理アタッカーがダメージを出しつつ様々な弱体効果を敵に付与出来るので、
ダメージ以外の面での前衛の持ち味というのはなかなかあると思います

FF11でももっと前衛アタッカーが有用な弱体能力あればな、と思ってスレッド建てた次第ですよ